「トレーディングカードゲーム」の版間の差分

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TCGにおいて、カードの効果はルールに従って厳密に適用されるため、[[プログラム (コンピュータ)|コンピュータプログラム]]との相性は良いと言える。複雑な効果が組み合わさった場合、対戦者同士で効果の適用について揉めたり、さらには公式大会においてすら判断が割れる場合もあるが、プログラムに判定を委ねることで公正に処理できる。カードの整理や、卓上に展開する手間もコンピュータ上なら容易に解決する。反面、プログラムされた以外の遊び方が出来ない、新シリーズのデータを追加することが困難(これはオンライン化で解決可能)など、TCGならではの遊びの幅を狭めてしまうという欠点もある。手元に現実のカードが残らないので、コレクションするモチベーションも低い。逆にコレクション性を重視しないプレイヤーからは高評価となる。しかし最近{{いつ|date=2017年8月}}、コレクション部分を意識したオンラインTCGで、ゲーム内で手に入れたカードをプレイヤーの手元に郵送する会社もできた。逆に、[[パスワード (コンピュータゲーム)|パスワード]]等を用いて、現実に手に入れたカードをゲーム内に出現させるという手法もある。同様にリアルのカードからデータを読み込む外部入力装置(スキャナやカメラ)を用いたアーケードゲーム筐体やスマホゲーム(『[[GUNDAM CROSS WAR]]』等)もある。
 
=== エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ) ===
 
== 脚注 ==