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[[PlayStation 4]]<ref>{{Cite web|url=http://www.famitsu.com/news/201510/28091693.html|title=【速報】『鉄拳7』がプレイステーション4で発売決定!【PGW2015】|publisher=ファミ通.com|accessdate=2015-10-27|date=2015-10-28}}</ref>、[[Xbox One]]、[[Microsoft Windows]]([[Steam]])版も[[2017年]]6月に発売され、PS4版は[[PlayStation VR]]に対応している。
 
[[2019年]]2月13日には2回目のバージョンアップ版となる『'''鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2'''』( - ラウンドツー)が稼働開始(以下、R2)『R2』)
 
== 新システム ==
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: 体力が一定以上減り、レイジ状態になると発動できる。始動技を1発のみ行いそれがヒットするとキャラクターそれぞれの様々な攻撃を行う。レイジアーツは1ラウンド中に1度しか使えず、発動後はレイジ状態が消滅する。
: レイジアーツ中は、相手のレイジアーツ以外の攻撃全てを受け止めることができる。『鉄拳7FR』からは始動技が当たるまでに受けたダメージ量に比例してレイジアーツの威力が上がるようになった。
:R2からは残り体力が少ないほど威力が増加する。
; レイジドライブ
: 『鉄拳7FR』から追加。レイジ状態になると発動できる、各キャラクターが持つ代表的な固有技の強化版。レイジアーツと違い相手の攻撃は受け止められないが、レイジアーツを上回るダメージのコンボを狙える、ガードされても反撃を受けないなどの恩恵を受けられる。レイジアーツ同様1ラウンド中に1度しか使えず、発動後はレイジ状態が消滅する。
; スクリュー
: 『鉄拳6』および『[[鉄拳タッグトーナメント2]]』のバウンドに代わる新たなシステム。
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頭首不在で劣勢になりかけていた三島財閥のもとに、三島財閥の初代頭首・三島平八が現れた。
 
平八が頭首の座に返り咲いたことで、三島財閥は急速に勢力を立て直し戦況は再び拮抗状態となる。そして、平八はG社を裏から支配している息子、三島一八を倒すため、全世界に向け、The King of Iron Fist Tournamentの開催を宣言した
そして、平八はG社を裏から支配している息子、三島一八を倒すため、全世界に向け、The King of Iron Fist Tournamentの開催を宣言した。
 
三島平八と三島一八による世界を股にかけた親子喧嘩が今、決着へ向けて大きく動き出す。
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『鉄拳7FR』では『[[太鼓の達人]]』とのコラボレーションも展開され<ref>{{cite web|title=『鉄拳7FR』×『太鼓の達人 レッドVer.』 コラボキャンペーン開催中!|url=http://www.tekken-official.jp/news/?p=4638|publisher=Tekken Official|date=August 24, 2016|accessdate=August 27, 2017}}</ref>、2017年7月28日には家庭用版向けの無料DLCとしても配信された。
 
2017年1月23日から2月22日までの期間に、新日本プロレスとのコラボレーション「大プロレス祭り2017」が『鉄拳7FR』内イベントとして開催された<ref>{{cite web|title=Tekken 7: FR's New Japan Pro-Wrestling Crossover Shown in Video|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-03/tekken-7-fr-new-japan-pro-wrestling-crossover-shown-in-video/.110578|website=Anime News Network|accessdate=January 4, 2017}}</ref>。新日本プロレスに所属する[[オカダ・カズチカ]]をモチーフとした、キング用の衣装がイベントの景品として配信され、すべて集めるとキングのレイジアーツがレインメーカーに変化するという演出がとられた。このほかにも一部キャラクター向けに、新日本プロレスのTシャツがアイテムとして配信された。新日本プロレスとのコラボレーションは2018年11月18日にも行われ、棚橋弘至をモチーフとしたラース用の衣装、レイジアーツ、BGMが景品として配信された<ref>{{cite web|title=New Lars Costume & Theme Revealed in 3rd Arcade T7FR x NJPW Collaboration|url=http://www.avoidingthepuddle.com/news/2017/10/22/new-lars-costume-theme-revealed-in-3rd-arcade-t7fr-x-njpw-co.html|website=Avoiding The Puddle|accessdate=October 22, 2017}}</ref>
新日本プロレスに所属する[[オカダ・カズチカ]]をモチーフとした、キング用の衣装がイベントの景品として配信され、すべて集めるとキングのレイジアーツがレインメーカーに変化するという演出がとられた。このほかにも一部キャラクター向けに、新日本プロレスのTシャツがアイテムとして配信された。
新日本プロレスとのコラボレーションは2018年11月18日にも行われ、棚橋弘至をモチーフとしたラース用の衣装、レイジアーツ、BGMが景品として配信された<ref>{{cite web|title=New Lars Costume & Theme Revealed in 3rd Arcade T7FR x NJPW Collaboration|url=http://www.avoidingthepuddle.com/news/2017/10/22/new-lars-costume-theme-revealed-in-3rd-arcade-t7fr-x-njpw-co.html|website=Avoiding The Puddle|accessdate=October 22, 2017}}</ref>。
 
=== ゲスト出演 ===
前述の豪鬼以外にも、本作には様々な作品のキャラクターがゲスト出演している。家庭用版では、[[SNKプレイモア|SNK]]の『[[餓狼伝説]]』シリーズおよび『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ]]』シリーズの[[ギース・ハワード]]や<ref>{{cite web|title=Tekken 7 DLC character Geese Howard launches November 30|url=https://gematsu.com/2017/11/tekken-7-dlc-character-geese-howard-launches-november-30|website=Gematsu|date=November 29, 2017|accessdate=November 29, 2017}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.famitsu.com/news/201711/30147066.html|title=『鉄拳7』DLC2が配信開始 SNKより“ギース・ハワード”が参戦!|accessdate=2018-10-22}}</ref>、[[スクウェア・エニックス]]の『[[ファイナルファンタジーXV]]』の主人公のノクティス・ルシス・チェラムがDLC追加キャラクターとしてゲスト登場する<ref>{{cite web|title=Tekken 7 DLC character Noctis Lucis Caelum launches March 20|url=https://gematsu.com/2018/03/tekken-7-dlc-character-noctis-lucis-caelum-launches-march-20|website=Gematsu|date=March 14, 2018|accessdate=March 15, 2018}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/346/G034624/20180314048/|title=「鉄拳7」,「FFXV」からノクティスが参戦するDLC3は3月20日より配信へ。新ステージと,ノクティスの固有コスチュームを含むDLC|accessdate=2018-10-22}}</ref>。また、『[[ザ・ウォーキング・デッド]]』のニーガンもゲスト出演している<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespark.jp/article/2018/08/06/82785.html|title=『鉄拳7』に驚愕の「ウォーキング・デッド」“ニーガン”参戦!シーズンパス2登場キャラクター発表|accessdate=2018-10-22}}</ref><ref>{{cite web|title=Tekken 7 Season 2 announced|url=https://gematsu.com/2018/08/tekken-7-season-2-announced|website=Gematsu|date=August 5, 2018|accessdate=August 6, 2018}}</ref>。
前述の豪鬼以外にも、本作には様々な作品のキャラクターがゲスト出演している。
家庭用版では、[[SNKプレイモア|SNK]]の『[[餓狼伝説]]』シリーズ及び『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ]]』シリーズの[[ギース・ハワード]]や<ref>{{cite web|title=Tekken 7 DLC character Geese Howard launches November 30|url=https://gematsu.com/2017/11/tekken-7-dlc-character-geese-howard-launches-november-30|website=Gematsu|date=November 29, 2017|accessdate=November 29, 2017}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.famitsu.com/news/201711/30147066.html|title=『鉄拳7』DLC2が配信開始 SNKより“ギース・ハワード”が参戦!|accessdate=2018-10-22}}</ref>、[[スクウェア・エニックス]]の『[[ファイナルファンタジーXV]]』の主人公のノクティス・ルシス・チェラムがDLC追加キャラクターとしてゲスト登場する<ref>{{cite web|title=Tekken 7 DLC character Noctis Lucis Caelum launches March 20|url=https://gematsu.com/2018/03/tekken-7-dlc-character-noctis-lucis-caelum-launches-march-20|website=Gematsu|date=March 14, 2018|accessdate=March 15, 2018}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/346/G034624/20180314048/|title=「鉄拳7」,「FFXV」からノクティスが参戦するDLC3は3月20日より配信へ。新ステージと,ノクティスの固有コスチュームを含むDLC|accessdate=2018-10-22}}</ref>。また、『[[ザ・ウォーキング・デッド]]』のニーガンもゲスト出演している<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespark.jp/article/2018/08/06/82785.html|title=『鉄拳7』に驚愕の「ウォーキング・デッド」“ニーガン”参戦!シーズンパス2登場キャラクター発表|accessdate=2018-10-22}}</ref><ref>{{cite web|title=Tekken 7 Season 2 announced|url=https://gematsu.com/2018/08/tekken-7-season-2-announced|website=Gematsu|date=August 5, 2018|accessdate=August 6, 2018}}</ref>。
 
ギースとノクティスは『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2』にも登場する<ref>{{Cite web|url=https://www.famitsu.com/news/201810/22166278.html|title=ギースやノクティスなどが参戦するアーケード版最新作『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND 2』が2019年2月より稼働開始|accessdate=2018-10-22|date=2018-10-22 }}</ref>。
 
== 開発 ==
本作の開発プロジェクトは2013年9月頃にスタートし、同年11月にUnreal Engine 4の検証を開始し、2014年2月には実際の筐体で動作可能なα版が出来上がった<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。2014年1月、鉄拳シリーズのディレクター兼プロデューサーの{{仮リンク|原田勝弘 (ゲームクリエイター)|label=原田勝弘|en|Katsuhiro Harada}}は、[[PlayStation 4]]向けの新作を作りたいと話し<ref name="PS4">{{cite web|url=http://www.pushsquare.com/news/2014/01/the_producer_of_tekken_wants_to_continue_the_series_on_ps4|title=The Producer of Tekken Wants to Continue the Series on PS4|last=Anderson|first=Kell|date=January 6, 2014|publisher=Push Square|accessdate=October 22, 2014}}</ref>、新作は[[PlayStation]]ベースであることを明らかにした<ref>{{cite web|url=https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/434734120753569792|last=Harada|title=Don't rush me. Tekken is not development by PC base. It's Develop by Playstation Native. also we don't have Tekken community on PC now.|first=Katsuhiro|authorlink=Katsuhiro Harada|publisher=[[Twitter]]|accessdate=January 10, 2015}}</ref>。
2014年1月、鉄拳シリーズのディレクター兼プロデューサーの{{仮リンク|原田勝弘 (ゲームクリエイター)|label=原田勝弘|en|Katsuhiro Harada}}は、[[PlayStation 4]]向けの新作を作りたいと話し<ref name="PS4">{{cite web|url=http://www.pushsquare.com/news/2014/01/the_producer_of_tekken_wants_to_continue_the_series_on_ps4|title=The Producer of Tekken Wants to Continue the Series on PS4|last=Anderson|first=Kell|date=January 6, 2014|publisher=Push Square|accessdate=October 22, 2014}}</ref>、新作は[[PlayStation]]ベースであることを明らかにした<ref>{{cite web|url=https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/434734120753569792|last=Harada|title=Don't rush me. Tekken is not development by PC base. It's Develop by Playstation Native. also we don't have Tekken community on PC now.|first=Katsuhiro|authorlink=Katsuhiro Harada|publisher=[[Twitter]]|accessdate=January 10, 2015}}</ref>。
 
2014年7月13日朝、本作のトレーラーがインターネット上に流出したため<ref>{{cite web|url=http://gematsu.com/2014/07/tekken-7-officially-announced |title=Tekken 7 officially announced |publisher=Gematsu |date=July 31, 2014 |accessdate=October 23, 2015}}</ref>、原田は予定を変更し、同日開かれた[[Evolution Championship Series]]にて本作の情報を急遽公開した<ref>{{cite web|title=unreal engine, Tekken 7 announced at EVO 2014 |date=July 17, 2014|url=https://www.unrealengine.com/blog/ue4-powered-tekken-7-announced-at-evo-2014 |publisher=Dana Cowley|accessdate=July 17, 2014}}</ref>。
 
ロケテストは2014年10月3日から5日までの間に、東京と大阪で実施された<ref>{{cite web|url=http://gematsu.com/2014/09/tekken-7-location-test-announced|title=Tekken 7 location test announced - Gematsu|date=September 14, 2014|publisher=Gematsu |accessdate=2018-10-22}}</ref>。2014年後期、2つ目となるトレーラーが公開され、[[1080p]]で60フレーム/秒のグラフィックを披露した<ref>{{cite web|url=http://www.hardcoregamer.com/2014/12/09/second-tekken-7-gameplay-trailer-released-in-blistering-1080p60fps/122547/|title=Second Tekken 7 Gameplay Trailer Released in Blistering 1080p/60fps - Hardcore Gamer|publisher=Hardcoregamer|accessdate=2018-10-22}}</ref>
2014年後期、2つ目となるトレーラーが公開され、[[1080p]]で60フレーム/秒のグラフィックを披露した<ref>{{cite web|url=http://www.hardcoregamer.com/2014/12/09/second-tekken-7-gameplay-trailer-released-in-blistering-1080p60fps/122547/|title=Second Tekken 7 Gameplay Trailer Released in Blistering 1080p/60fps - Hardcore Gamer|publisher=Hardcoregamer|accessdate=2018-10-22}}</ref>。
 
2015年1月27日、[[韓国]]の[[ソウル特別市|ソウル]]にあるネクソンアリーナにて、本作のビルド版を用いた大会"Tekken 7 Crash"が生中継された<ref>{{cite web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/01/27/tekken-crash-returns-first-tekken-7-3on3-tournament-livestream-commencing-soon/131556/|title=Tekken Crash Returns: First Tekken 7 3on3 Tournament Livestream Commencing Soon - Hardcore Gamer|publisher=Hardcoregamer|accessdate=2018-10-22}}</ref> 。同年開かれた[[ジャパンアミューズメントエキスポ]] 2015では、"Tekken 7 Crash"からさらにアップデートされたバージョンがプレイアブル出展され、ラッキークロエとシャヒーンが公開された<ref>{{cite web|url=http://www.famitsu.com/news/201502/13071632.html|title=『鉄拳7』 "ラッキークロエ"&"シャヒーン"のプレイリポートをお届け【JAEPO 2015】|date=2015-02-13|work=ファミ通|publisher=エンターブレイン|accessdate=2018-10-22|author=H.H ライター }}</ref>。
 
2015年2月18日に先行稼働を、翌月[[3月18日]]に本稼働を開始した。
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本作はストーリーモードを重要なモードに位置付けており、三島一八とその父・平八の対決に主軸を置いている<ref name="Gamescom2016">{{cite web|url=https://www.famitsu.com/news/201608/18113568.html|title=『鉄拳7』原田勝弘氏インタビュー! 参戦が決定した李 超狼や、ストーリーについて聞く【gamescom 2016】|publisher=エンターブレイン|work=ファミ通|accessdate=2018-10-24}}</ref><ref name="Game Watch">{{Cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1005427.html|title=挑戦し続ける新しい「鉄拳」。原田勝弘氏インタビュー|accessdate=2018-10-24}}</ref>。
 
原田はこの二人を中心に据えた理由について、シリーズが20周年という節目を迎えたためだと『[[ファミ通]]』とのインタビューの中で述べている<ref name="Gamescom2016"/>。また、平八の元養子(一八からみて元・義兄弟)にあたる李超狼を家庭用版に登場させた理由について、原田はファンからの要望が多かったことに加え、「超狼が三島家を語るうえで欠かせない人物である」ことを挙げている<ref name="Gamescom2016"/>。なお、『[[鉄拳タッグトーナメント2]]』から三島平八の声を担当していた[[石塚運昇]]はアーケード版稼働開始から3年後の2018年8月13日に死去したため、本作が石塚の演じる平八が登場する最後の作品となった
また、平八の元養子(一八からみて元・義兄弟)にあたる李超狼を家庭用版に登場させた理由について、原田はファンからの要望が多かったことに加え、「超狼が三島家を語るうえで欠かせない人物である」ことを挙げている<ref name="Gamescom2016"/>。なお、『[[鉄拳タッグトーナメント2]]』から三島平八の声を担当していた[[石塚運昇]]はアーケード版稼働開始から3年後の2018年8月13日に死去したため、本作が石塚の演じる平八が登場する最後の作品となった。
 
キャラクターのデザインは、いくつかのコンセプトスケッチからデザインを選出し、そこからさらに修正を重ねるという方式がとられた<ref name="famitsuconcept"/>。新キャラクターのうち、中東出身という設定のシャヒーンのデザインはNINNINが担当し、デザイン案は[[Facebook]]の鉄拳コミュニティで選出された<ref name="famitsuconcept">{{cite web|url=https://www.famitsu.com/news/201507/11083031.html|title=最初で最後!? 『鉄拳7』キャラクターの貴重なコンセプトスケッチなどが公開!【SDCC 2015】(1/2)|accessdate=2018-10-24}}</ref>。また、留学生ら、現地の関係者のチェックも行われており、「金のアクセサリはつけない」といった中東における常識を反映したキャラクターデザインとなった<ref name="Game Watch"/>。また、島崎は平八の妻である三島一美のデザインも担当した<ref name="famitsuconcept"/>。
新キャラクターのうち、中東出身という設定のシャヒーンのデザインはNINNINが担当し、デザイン案は[[Facebook]]の鉄拳コミュニティで選出された<ref name="famitsuconcept">{{cite web|url=https://www.famitsu.com/news/201507/11083031.html|title=最初で最後!? 『鉄拳7』キャラクターの貴重なコンセプトスケッチなどが公開!【SDCC 2015】(1/2)|accessdate=2018-10-24}}</ref>。また、留学生ら、現地の関係者のチェックも行われており、「金のアクセサリはつけない」といった中東における常識を反映したキャラクターデザインとなった<ref name="Game Watch"/>。
また、島崎は平八の妻である三島一美のデザインも担当した<ref name="famitsuconcept"/>。
 
ラッキー・クロエはダンサーという設定だったため、初期案はカジュアルなデザインだったが、最終的にはネコミミをあしらったものとなった<ref name="famitsuconcept"/>。
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フィリピン出身のモデル兼格闘家であるジョシーは、キックボクシングと[[エスクリマ]]を習っているという設定であり、デザインは島崎麻里が担当した<ref name="MarkJulioFacebook">{{cite web|url=https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10152879475398883&set=a.10150248475918883.330608.507353882&type=1|author=Mark Julio|title=Mark Julio's public post about Josie Rizal on Facebook|date=March 29, 2015|accessdate=2018-10-22}}</ref><ref name="MarkJulioTwitter1">{{cite web|url=https://twitter.com/MarkMan23/status/582245716967485440|author=Mark Julio|title=Hoy! Psssst! In case you missed it, Josie Rizal is the newest challenger in TEKKEN 7! Designed by @MariShimazaki!|publisher=[[Twitter]]|accessdate=2018-10-22}}</ref>。
 
『鉄拳7FR』では、[[カプコン]]の『[[ストリートファイター (ゲーム)|ストリートファイター]]』シリーズの[[豪鬼]]がプレイヤーキャラクターとしてゲスト登場した<ref name="FR Announce">{{cite web|url=http://www.destructoid.com/tekken-7-fated-retribution-announced-the-first-new-character-is-street-fighter-s-akuma-326097.phtml|title=Tekken 7: Fated Retribution announced, the first new character is Street Fighter's Akuma|first=Joe|last=Parlock|work=[[Destructoid]]|date=December 12, 2015|accessdate=December 12, 2015}}</ref><ref>{{cite web|title=Bandai Namco Announces Tekken 7 Fated Retribution, Starring Street Fighter’s Akuma|url=http://shoryuken.com/2015/12/12/bandai-namco-announces-tekken-7-fated-retribution-starring-street-fighters-akuma/|website=Shoryuken|accessdate=December 13, 2015}}</ref>。原田はGame Watchとのインタビューの中で、『ストリートファイター』シリーズの世界観と戦う必然性を見極めた上で豪鬼を登場させたと述べており、豪鬼のみ2D格闘ゲームに準拠した演出をとったと述べている<ref name="Game Watch"/>。
原田はGame Watchとのインタビューの中で、『ストリートファイター』シリーズの世界観と戦う必然性を見極めた上で豪鬼を登場させたと述べており、豪鬼のみ2D格闘ゲームに準拠した演出をとったと述べている<ref name="Game Watch"/>。
 
既存のキャラクターのうち、ニーナは花嫁衣装をまとった姿で描かれた。メディア向けの広報資料ではニーナの衣装に返り血がついており、原田はニーナの衣装が暗殺目的であるとGame Watchとのインタビューの中で述べている<ref name="Game Watch"/>。
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鉄拳シリーズはこれまでPlayStationの互換基板を用いて開発されてきたのに対し、本作には[[コンピュータ・アーキテクチャ]]をベースとした独自基板を用いると原田は話した<ref>{{cite web|url=https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/542280887618904064 |title=Katsuhiro Harada on Twitter: "Our original arcade board, based on PC architecture. RT @ZeroXZ03 What hardware is the arcade version of T7 running on?" |publisher=Twitter.com |date=December 9, 2014 |accessdate=October 23, 2015}}</ref>。
 
本作は、[[SYSTEM ES1]]の上位基板で、ハイエンドPCアーキテクチャを採用したSYSTEM ES3を採用することが決まりかけていたため、それに見合うグラフィックの向上が課題として挙がった<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。当初、[[サイバーコネクトツー]]が開発し、『[[NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー]]』シリーズなどで使われていたNUライブラリがゲームエンジンの候補のひとつとして挙げられていた<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。だが、NUライブラリの新世代版の完成スケジュールが、事前に決まっていた本作の稼働予定スケジュールとかみ合わないことが判明したことから、外部のゲームエンジンを採用することとなった<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。日本語および日本時間でのサポートが充実しているEpic GamesのUnreal Engine3と4に候補が絞り込まれ、最終的にはハイエンドPCの性能に堪える表現が可能であり、様々なプラットフォームに対応しているUnreal Engine 4を採用することに決まった<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。また、業界内においてUnreal Engine 4の導入実績も少しずつ増えていたため、開発チームは「成功しても失敗してもバンダイナムコゲームスにとってよい体験になる」と考えていた<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
本作は、[[SYSTEM ES1]]の上位基板で、ハイエンドPCアーキテクチャを採用したSYSTEM ES3を採用することが決まりかけていたため、それに見合うグラフィックの向上が課題として挙がった<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
当初、[[サイバーコネクトツー]]が開発し、『[[NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー]]』シリーズなどで使われていたNUライブラリがゲームエンジンの候補のひとつとして挙げられていた<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
だが、NUライブラリの新世代版の完成スケジュールが、事前に決まっていた本作の稼働予定スケジュールとかみ合わないことが判明したことから、外部のゲームエンジンを採用することとなった<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
日本語および日本時間でのサポートが充実しているEpic GamesのUnreal Engine3と4に候補が絞り込まれ、最終的にはハイエンドPCの性能に堪える表現が可能であり、様々なプラットフォームに対応しているUnreal Engine 4を採用することに決まった<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
また、業界内においてUnreal Engine 4の導入実績も少しずつ増えていたため、開発チームは「成功しても失敗してもバンダイナムコゲームスにとってよい体験になる」と考えていた<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
 
選考時点でUnreal Engine 4は出たばかりでアップデートが頻繁に行われていたため、開発チーム内ではほかのミドルウェアとの兼ね合いや開発チームで解決できない問題が発生した時のサポートについて懸念されていた<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。前者については安定していることが確認できたバージョンを使用することで対応し、後者についてはエピックゲームズ ジャパンの存在によって解決した<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
前者については安定していることが確認できたバージョンを使用することで対応し、後者についてはエピックゲームズ ジャパンの存在によって解決した<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。
 
Unreal Engine 4の採用は多少のリスクを想定したうえで行われたものだったが、Unreal Engine4が使えなくなっても開発を続行できるようにするため、Unreal Engine 4の利用は[[レンダラー]]に限定した<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015"/>。この方針はシリーズの伝統である「格ゲーとしての妙味」を引き継ぐ目的も兼ねており、ゲームシステムの要となる部分は従来通り[[C++]]で記述し、「鉄拳モジュール」としてUnreal Engine4から呼び出して駆動するように設計された<ref>{{cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/726441.html|title=「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?|publisher=インプレス|work=Game Watch|accessdate=2018-10-30|date=2015-10-28|author=谷川ハジメ}}</ref>。
この方針はシリーズの伝統である「格ゲーとしての妙味」を引き継ぐ目的も兼ねており、ゲームシステムの要となる部分は従来通り[[C++]]で記述し、「鉄拳モジュール」としてUnreal Engine4から呼び出して駆動するように設計された<ref>{{cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/726441.html|title=「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?|publisher=インプレス|work=Game Watch|accessdate=2018-10-30|date=2015-10-28|author=谷川ハジメ}}</ref>。
 
また、ユーザーインターフェースの設計にはScaleformが、サウンドミドルウェアとして{{仮リンク|Audiokinetic Wwise|label=Wwise|en|Audiokinetic Wwise}}が、ムービーパートのコーデックにはBink2が用いられた。これらのミドルウェア群はいずれも業界では定番とされているものである<ref name="4Gamer.netUnrealFest2015">{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/|title=UNREAL FEST 2015レポート「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか|publisher=Aetas|work=4Gamer.net|accessdate=2018-10-23|date=2015-11-20|author=西川善司}}</ref>。
 
=== 鉄拳7 FATED RETRIBUTION ===
2015年に開かれた、"The King of Iron Fist Tournament 2015"のグランドフィナーレにて、バージョンアップ版にあたる『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』(以下:『鉄拳7FR』)の予告編が公開された。2016年2月12日から14日の間に東京・大阪・福岡にてロケテストが実施され、2016年7月5日に正式に稼働を開始した<ref name="FR Loctest">{{cite web|title=Tekken 7 Fated Retribution Location Tests Being Held on Feb 12 - 14!|url=http://www.avoidingthepuddle.com/news/2016/1/15/tekken-7-fated-retribution-location-tests-being-held-on-feb|website=Avoiding The Puddle|accessdate=January 15, 2016}}</ref>
2016年2月12日から14日の間に東京・大阪・福岡にてロケテストが実施され、2016年7月5日に正式に稼働を開始した<ref name="FR Loctest">{{cite web|title=Tekken 7 Fated Retribution Location Tests Being Held on Feb 12 - 14!|url=http://www.avoidingthepuddle.com/news/2016/1/15/tekken-7-fated-retribution-location-tests-being-held-on-feb|website=Avoiding The Puddle|accessdate=January 15, 2016}}</ref>。
 
『鉄拳7FR』はレイジドライブといった新しいシステムが追加されたことに加え、新コスチュームやステージなども追加された。
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同年11月14日にはG Corpなどのステージが追加された<ref>{{cite web|title=【告知】アーケード版『鉄拳7FR』新ステージ追加!|url=http://www.tekken-official.jp/news/?p=7458|website=Tekken Official|accessdate=November 4, 2017}}</ref> The rest were added as part of the Ver.T update on April 3, 2018.<ref>{{cite web|title=【告知】オンラインアップデートVer.Tについて|url=http://www.tekken-official.jp/news/?p=8036|website=Tekken Official|accessdate=March 15, 2018}}</ref>。
 
2018年10月20日に開かれたイベント"Tekken MASTERCUP.10" にて、『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2』(以下『鉄拳7FRR2』)の情報が公開され、2019年2月に稼働予定であることが明らかにされた。『鉄拳7FRR2』は家庭用版の逆移植となる予定である<ref>{{cite web|title=アーケード『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2』ティザーPV|url=https://www.youtube.com/watch?v=-yyxaN7F1dM|website=YouTube|accessdate=October 21, 2018}}</ref>
『鉄拳7FRR2』は家庭用版の逆移植となる予定である<ref>{{cite web|title=アーケード『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2』ティザーPV|url=https://www.youtube.com/watch?v=-yyxaN7F1dM|website=YouTube|accessdate=October 21, 2018}}</ref>。
 
=== 家庭用版 ===
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また、このイベントで公開されたトレーラーから、グラフィック向上や新ステージおよびストーリーモード追加といった『鉄拳7FR』の機能が搭載されることが判明した<ref>{{cite web|title=Tekken 7 – E3 Trailer XB1, PS4, PC|url=https://www.youtube.com/watch?v=g4h8o4pWECI|website=YouTube|date=June 13, 2015|accessdate=June 15, 2015}}</ref>。
 
家庭用版の予約特典DLCとしてエリザが配信されたほか、2017年7月28日からは有料DLCとして配信された。2018年9月6日にはシーズン2としてバランスやキャラクターのモーションの調整などが施された。
 
== 反響 ==
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日本では初週で58,736枚を売り上げ、売上ランキングで首位を獲得したことに加え<ref>{{cite web |date=June 7, 2017 |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-06-07/japan-video-game-rankings-may-29-june-4/.117154 |title=Japan's Video Game Rankings, May 29-June 4 |publisher=[[Anime News Network]] |accessdate=June 8, 2017}}</ref> 、PlayStation 4本体の売り上げ増加にもつなげた<ref>{{cite web |last=Dunning |first=Jason |date=June 7, 2017 |url=http://www.playstationlifestyle.net/2017/06/07/japanese-sales-chart-tekken-7-debuts-1st-sells-nearly-59000-copies/ |title=Japanese Sales Chart: Tekken 7 Debuts in 1st, Sells Nearly 59,000 Copies |publisher=[[PlayStation LifeStyle]] |accessdate=June 17, 2017}}</ref>。翌週では[[マリオカート8|マリオカート8 デラックス]]に首位を譲る形で2位になった<ref>{{cite web |date=June 14, 2017 |url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-06-14/japan-video-game-rankings-june-5-11/.117478 |title=Japan's Video Game Rankings, June 5–11 |publisher=Anime News Network |accessdate=December 23, 2017}}</ref>。
 
本作はオーストラリア・ニュージーランドにおいても売上ランキングで首位を獲得した<ref>{{cite web |last=Makuch |first=Eddie |date=June 8, 2017 |url=https://www.gamespot.com/articles/top-10-aunz-sales-chart-tekken-7-lands-on-top/1100-6450674/ |title=Top 10 AU/NZ Sales Chart - Tekken 7 Lands On Top |publisher=GameSpot |accessdate=December 23, 2017}}</ref>
 
本作は、北米の2017年6月のパッケージ販売の売上ランキングで首位を獲得したほか<ref>{{cite web |last=Grubb |first=Jeff |date=July 20, 2017 |url=https://venturebeat.com/2017/07/20/june-2017-npd-tekken-and-injustice-roundhouse-kick-the-sales-chart/ |title=June 2017 NPD: Tekken and Injustice roundhouse kick the sales chart |publisher=[[Venturebeat]] |accessdate=July 26, 2017}}</ref>、アメリカのPlayStation Storeのダウンロード販売の売上ランキングでも首位を獲得した<ref>{{cite web |last=Massongill |first=Justin |date=July 7, 2017 |url=https://blog.us.playstation.com/2017/07/07/playstation-store-junes-top-downloads-2/ |title=PlayStation Store: June’s Top Downloads |publisher=[[PlayStation Blog]] |accessdate=December 23, 2017}}</ref>。
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また欧州のPlayStation Storeのダウンロード販売の売上ランキングでは5位にランクインした<ref>{{cite web |last=Suddi |first=Aran |date=July 9, 2017 |url=http://www.thesixthaxis.com/2017/07/09/eu-ps-store-chart-june-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-smashes-its-way-to-the-top/ |title=EU PS Store Chart June: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Smashes Its Way To The Top |website=thesixthaxis.com |accessdate=December 23, 2017}}</ref>。
 
本作は発売から2か月の間に世界中で200万枚を売り上げ<ref>{{cite web |url=http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/ |title=ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の182人 |publisher=Aetas|work=4Gamer.net|accessdate=2018-10-26|date=2017-12-28}}</ref>、年末の時点での売り上げは250万枚を突破し<ref>{{cite web |last=Khan |first=Zarmena |date=December 31, 2017 |url=http://www.playstationlifestyle.net/2017/12/31/tekken-7-sales-reached-3-million/ |title=Tekken 7 Sales Have Reached 3 Million |publisher=PlayStation LifeStyle |accessdate=January 11, 2018}}</ref> 、2018年3月31日の時点では280万枚に達した<ref>https://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2018-05-13/dragon-ball-fighterz-sells-2.5-million-copies-tekken-7-sells-2.8-million-copies-worldwide/.131507</ref>
 
原田は開発チームの予想以上の売り上げに満足した様子を見せ<ref>{{cite web |last=Khan |first=Zarmena |date=December 31, 2017 |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/11/14/tekkens-harada-on-choosing-upcoming-character-cross-overs.aspx|title=Tekken's Harada On Choosing Upcoming Character Crossovers |publisher=Game Informer|accessdate=February 4, 2018}}</ref>、2018年10月20日のツイートで家庭用版の発売から1年もたたないうちに売り上げが300万枚を突破したことを明らかにした<ref name="3M">{{Cite tweet |number=1053644392634806272 |user=Harada_TEKKEN |title=<nowiki>“Celebration illustration”.
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<!--''[[Electronic Gaming Monthly]]''{{'}}s Evan Slead scored the game a 7.5/10 with the consensus "''Tekken 7'', the latest entry in the long-running franchise, delivers what fighting genre fans love about multiplayer battles, but there isn’t enough new material to make it truly stand out from the increasingly competitive options in the fighting genre."-->
 
ファミ通において、PS4版とXbox One版はいずれも40点満点中36点がつけられた<ref name="Fam"/>
 
''[[Eurogamer|Eurogamer Italy]]'' は本作を{{仮リンク|格闘ゲームのコミュニティ|label=格ゲーファン|en|fighting game community}}が待ち望んでいたものだと呼び、「素晴らしいゲーム性とキャラクター、新しいシステム、そして盛りだくさんのコンテンツに満ちている」と評価した<ref name="eurr">{{cite web |last=Facchetti |first=Filippo |date=May 31, 2017 |url=http://www.eurogamer.it/articles/2017-05-31-tekken-7-recensione |title=Tekken 7 - recensione |publisher=''[[Eurogamer|Eurogamer Italy]]'' |accessdate=December 23, 2017}}</ref>
<!--''[[Eurogamer|Eurogamer Italy]]'' said, "Tekken 7 is what the [[fighting game community]] was waiting for. Awesome gameplay, new mechanics, great characters and a good amount of contents."-->
 
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[[Game Revolution]]のJames Kozanitisは、5点満点中4点を付け、「鉄拳シリーズは常に一定の地位を確保しているが、その中でも『鉄拳7』はシリーズの精神を色濃く受け継いでいる。2Dではなく3Dのステージを使うなど、ほかの格闘ゲームでは常識とされている要素に従う努力はあまりせず、むしろお約束を回避している。しかし、古典的な要素を持ちながらも、『鉄拳7』はいまだに新鮮な印象を与えつづけている。専売特許はないものの、才能によって伝統を守っている。PC版が滞りなく発売できたことは、シリーズが長く愛され続けている証左であろう。」<!-- "''Tekken'' will always have a place among today's fighting games, but it will always be its own place, and ''Tekken 7'' is the best embodiment of that mentality. They've made very little effort to conform to what other fighting games have taken for granted, even down to ''Tekken 7'''s use of 3D arenas where most fighters conformed to a 2D battlefield years ago. Rather than getting hit by typical fighting game tropes, ''Tekken 7'' was able to sidestep them. But it's the ways in which ''Tekken 7'' can still feel fresh despite its classic formula that set it apart from the pack. Even in the few concessions ''Tekken 7'' did make to become more traditional, it did so with its own flair. Its smooth release on PC only goes to bolster the fact that the ''Tekken'' series will be around for quite some time, doing its own thing and doing it well."-->と評価した<ref name="GameRev"/>。
 
[[GamesRadar]]のマット・エリオットは5点満点中4点をつけ、「ストーリーに突っ込みどころはあるが、遊んでいて感動的で爽快な気持ちになった。いい練習相手を見つけると、ずっと楽しめそうだ」("Despite some narrative missteps, ''Tekken 7'' is still a compelling, exhilarating experience. Find the right sparring partner and it will entertain you indefinitely.")と評価した<ref name="GRadar"/>
ポリゴンは「忘れられないキャラクターと滑らかなモーションで、やりがいを感じた」("unforgettable characters and fluid fights are worth the work.")と評価した<ref name="polyr" />。
 
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=== 新キャラクターに対する反応<!-- 本項目はWikipediaとして相応しくないと思われます --> ===
フォーラムなどではラッキークロエに対する否定的な意見が出、原田はツイッター上で「クロエの登場をヨーロッパ・東アジア向けのバージョンに限定し、北米版では彼女の代わりにスキンヘッドのマッチョを出すかもしれない」と回答した。<!--Negative reactions to the character Lucky Chloe from several message boards has led to Harada [[Twitter|tweeting]] that he may consider removing her from the North American version of the game, making her exclusive to the East Asian and European versions, and instead replace her with a new well-muscled [[skinhead]] for the North American market.-->その後、原田はこれらのツイートについては真剣にとらえていないことを明らかにした<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/why-everyones-freaking-out-over-a-controversial-tekken-1669473004|title=Why Some People Are Freaking Out Over A New Tekken Character|last=LeJaq|first=Yannick|date=December 10, 2014|work=[[Kotaku]]|accessdate=January 10, 2015}}</ref> 。<!-- It was later revealed that Harada did not intend for the tweets to be taken seriously.-->
 
シャヒーンの評判はおおむね好評だったものの<ref>{{cite web|last1=matulef|first1=jeffrey|title=Tekken 7 reveals Saudi Arabian character Shaheen|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-02-tekken-7-reveals-saudi-arabian-character-shaheen|website=Eurogamer.net|publisher=Eurogamer|accessdate=September 29, 2015}}</ref><ref>{{cite web|url=http://jpgames.de/2015/01/tekken-7-harada-twittert-ueber-lucky-chloe-und-shaheen/|title=Tekken 7: Harada twittert über Lucky Chloe und Shaheen|author=|date=|publisher=|accessdate=January 12, 2015}}</ref> 、原田はゲームにアラブ人を登場させることについての批判があったとツイッター上で明らかにしている<ref>{{cite web|title=Harada on Twitter|url=https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/551746883983388673?ref_src=twsrc%5Etfw|website=Twitter|accessdate=March 25, 2016}}</ref>。