「スーパー32X」の版間の差分

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 その基本構造はCPU SH22個とメモリー、拡張音源を搭載と極めてシンプルであり、ビデオ処理は拡大縮小やポリゴンなどの専用支援チップを一切使わずての処理はRISCCPUをRISC CPUによるソフトウエア処理で行い、多くのソフトではサブCPUをVDPとして使用し描画を行っていた、そのため自由度は高いもの限界性能は低く同じCPUのサタ-ンと同じゲームタイトルでの比較ではフレームレートや同時表示キャラクター数が少なくなっていた。