「ブロックくずし」の版間の差分

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Hecha99999 (会話 | 投稿記録)
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;ブレイクアウト
『ブレイクアウト』は[[1976年]]に[[アタリ (企業)|アタリ]]が発売から稼働。ブレイクアウトには「壁破りの脱獄」という意味がある(当時のアタリは[[ヒッピー]]が盛んだった背景もあり、[[大麻|マリファナ]]を吸いながら会議をしていた<ref name="4gamer20130625075">{{cite web |title=「夜のゲーム大学」が1年半ぶりに帰ってきた。麻野一哉氏,飯田和敏氏,米光一成氏が熱弁を振るい,黒川文雄氏と家入一真氏は“舞台裏”を明かす|publisher=[[4Gamer.net]]|url=http://www.4gamer.net/games/206/G020600/20130625075/|date=2013-06-25|accessdate=2013-06-26}}</ref>。逮捕者も続出し、刑務所からの脱出という願望が『ブレイクアウト』である<ref name="4gamer20130625075" />)。
 
囚人が壁うちテニスのふりをして塀を崩すことがモチーフになっている。ただし全部崩しても新しい壁が出て来るので、結局脱獄はできない。タイトルロゴデザインにはBREAKとOUTの間に、ラケットで玉を打ち返す縦じま服の囚人が、[[アメリカン・コミックス|アメリカ調の漫画絵]]で描かれている。日本では[[筐体]]やチラシにイラストが必要な場合、テニス、卓球、ゴルフ等、道具でボールを打ち返すイラストになっている。