「#コンパス 戦闘摂理解析システム」の版間の差分

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本作の開発スタッフはそのサービス終了したゲームのスタッフがほとんどであり、プロトタイプ開発から製品版までスムーズに進んだ<ref name="SGI20170531"/>。
 
本作の開発が始まったのはそのころからであり、最初から対戦を軸にしたゲームの開発を考えていた林は、一つそれぞれに集中するためにはソリッド堅実な世界観が重要であると考えた<ref name="SGI20170531"/>。
チームで話し合ったところ、「仮想空間」や「SNS」がキーワードとしてあがり、プレイヤーがその空間に集まってゲームを楽しむスポーツのような世界観が作られた<ref name="SGI20170531"/>。
開発から3~4か月後、面白いゲームができたという手ごたえを感じた林は、いかにして多くのプレイヤーを獲得するかということを考えた<ref name="SGI20170531"/>。
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=== キャラクター設定 ===
様々な世界観を混在させるというコンセプトは開発初期から考えられており、キャラクター性のバリエーションを持たせるため、双挽乃保、リリカ、ジャスティス、十文字アタリの4人がそれぞれのロール(属性)の基本形として作られた<ref name="Lilica">{{cite web|url=https://games.app-liv.jp/compass/archives/276878|title=かいりきベア×林Pが教える『#コンパス 』リリカ誕生秘話|publisher=ApplivGames|accessdate=2018-04-15|date=2017年6月14日}}</ref>。
また、楽曲やキャラクターデザインの制作を依頼する際は、見た目や設定についてはあえて3行程度の文しか用意せず、ヒーローの背景といった残りの部分は受注者の想像力に任せている<ref name="walkthrough"/>。
 
初期に作られたキャラクターのうち、ガンナーの基本形として作られたリリカは「『魔法少女リリカ☆ルルカ』というアニメの主人公」であることと、「アニメの共演者であるルルカの方が人気がある」という初期設定のみが作られ、かいりきベアにリリカのテーマソングの制作を依頼したのは2016年の夏のことだった<ref name="Lilica"/>。
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乃保の役に起用された近藤玲奈は、収録の際に渡されたイラストを見た際は学級委員長のような優等生という印象を抱いたが、セリフの台本を読んで驚いたと、ApplivGamesとのインタビューの中で振り返っている<ref name="noho"/>。
また、近藤は「デレない[[ヤンデレ]]のキャラクター」であることと「早口で話す」という指示を受けていたため、怖い感じのキャラクターだと思って低めの声で演じたところ、怖すぎるからもう少しかわいい声で演技をしてほしいという指示を受け、怖さとかわいさの落としどころを探るように演技をした結果、現在の形になった<ref name="noho"/>。
 
==短編アニメ==
2018年8月より、「ORIGINAL 10」と呼ばれる初期に実装されたヒーロー10体(十文字アタリ、ジャスティス・ハンコック、リリカ、双挽乃保、桜華忠臣、ジャンヌ・ダルク、マルコス'55、ルチアーノ、Voidoll、深川まとい)をそれぞれ主役としたアニメーションを制作するというプロジェクトが、現在展開されている<ref>[https://cgworld.jp/regular/201812-compass-00nhn.html #00 「いろいろな方の表現で『#コンパス』の世界をさらに広げていきたい」挑戦的な短篇連作企画のねらいとは] - 2019年2月8日閲覧</ref>。