「ハックアンドスラッシュ」の版間の差分
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{{出典の明記|date=2017-05-21}}
'''ハックアンドスラッシュ'''({{Lang-en-short|[[w:Hack and Slash|Hack and Slash]]}})とは、終始にわたり戦闘行為が目的となるゲーム様式であり、繰り返し多くの敵を殲滅する行為を楽しみとするプレイスタイルや[[ゲーム]]を指す言葉。元来は[[
== 歴史 ==
始まりは『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』のような
'''hack'''(叩
[[コンシューマゲーム]]が普及し、テーブルトークRPGに影響を受けた[[コンピュータRPG]]が登場すると、ハックアンドスラッシュという言葉がコンピュータRPGに対しても使われるようになる。コンピュータRPG初期の作品である『[[ウィザードリィ]]』や『[[ダンジョンマスター]]』は次々に襲いかかる敵を倒し、ダンジョンを探索するというシステムになっており、これらの作品の評価の高さもあって、コンピュータRPGにおけるハックアンドスラッシュとは繰り返し敵と戦うことに重点をおいたシステムの作品であるというように、作品の特徴を表現する言葉としても使われるようになった。
主に[[英語圏]]でテーブルトークRPGやコンピュータRPG、[[アクションゲーム]]に使用される言葉だが、日本でも
<!--「ロールプレイングゲーム」と言えば家庭用コンピュータRPGが代表的なものとして認識されている日本の現状において、オンラインRPGやテーブルトークRPGの市場ではコンシューマゲームとの差別化を強調できる売り文句として機能する場合もある。-->
== 主な作品 ==
ハックアンドスラッシュなスタイルを持つ代表的なゲームとしては、テーブルトークRPG
ベルリン解釈(Berlin Interpretation<ref>{{cite web |url=http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation |title=Berlin Interpretation |publisher=RogueBasin |accessdate=2019/01/05}}</ref>)で定義された[[ローグライク]]([[:w:Roguelike|Roguelike]])の高価値な要素(high value factor)の1つに、「ハックアンドスラッシュ:多くのモンスターを討伐する事はローグライクにとって非常に重要な要素」とあり、
<!--* [[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]
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