「ハックアンドスラッシュ」の版間の差分

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== 主な作品 ==
ハックアンドスラッシュなスタイルを持つ代表的なゲームとしては、テーブルトークRPGでは『[[アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』など。コンピュータゲームでは、RPGに『[[ウィザードリィ]]』『[[ダンジョンマスター]]』、アクションRPGに『[[ディアブロ (ゲーム)|Diablo]]シリーズ』『[[:en:Sacred_(video_game)|Sacred]]シリーズ』『[[:en:Titan Quest|Titan Quest]]』『[[:en:Torchlight|Torchlight]]』、アクションゲームに『[[:en:God of War_(2005_video_game)|God of War]]』『[[:en:Darksiders|Darksiders]]』『[[デビルメイクライ|Devil May Cry]]』『[[ベヨネッタ|Bayonetta]]』『[[真・三國無双]]』『[[:en:Blades_of_Time|BLADES of TIME]]<ref>{{cite web |url=https://www.4gamer.net/games/139/G013913/20111214098/ |title=KONAMIの新作「BLADES of TIME」インタビュー。ロシア発の尖ったアクションを日本展開するために,藤井隆之プロデューサーが振った手腕とは |accessdate=2019-04-22 |date=2011-12-19 |website=4gamer.net}}</ref>』などがある。
 
ベルリン解釈(Berlin Interpretation<ref>{{cite web |url=http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation |title=Berlin Interpretation |publisher=RogueBasin |accessdate=2019/01/05}}</ref>)で定義された[[ローグライク]]([[:w:Roguelike|Roguelike]])の高価値な要素(high value factor)の1つに、「ハックアンドスラッシュ:多くのモンスターを討伐する事はローグライクにとって非常に重要な要素」とあり、クラシックなローグライク作品はハックアンドスラッシュのスタイルを持ち合わせている。