「ドラゴンクエストX」の版間の差分

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XX RAY (会話 | 投稿記録)
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: ミミックなどのトラップモンスターは、まれに青い宝箱に潜んでおり、不用意に開けようとすると強制的に戦闘が開始される(逃げられない)。開ける前に「みやぶる」を行うと潜んでいたモンスターは逃げてしまい、宝箱の中身を無事に取り出すことが出来る。
; コマンド入力のリアルタイム化
: コマンド受け付け待ちの間も敵や仲間はリアルタイムで行動する。それぞれのキャラが順番に行動するという意味でのターン制はなく、それぞれが自分の素早さに応じて個別に行動する。他のキャラの行動を待つことがないため、コマンド入力が可能になる間隔はきわめて短く、これまでのシリーズ作品とはかなりプレイ感覚が違う。
: コマンド受け付け状態のときも次のコマンド受け付けまでの時間が溜まっていくため、意図的に行動順序を遅らせたり、後から続けてコマンド行動をすることも可能。また、コマンド行動中以外は移動やジャンプをすることが出来る。
: 呪文や特技のコマンドは職業毎に並び順をカスタマイズ可能。
295行目:
: 移動干渉により攻撃の射程距離から離れた状態で一定時間が経過すると、プレイヤーの場合は「相手にたどりつけなかった」としてコマンド入力がキャンセルとなるが、敵モンスターの場合は移動干渉をしているプレイヤーを対象にした攻撃を行う(モンスターにより行動パターンが異なる)。
; 怒り
: 他のMMORPGの「ヘイト」(敵意)をドラクエ流に翻案したもので、プレイヤー側の行動(攻撃したり、とくぎを使うなど)によっ対するリアクションとしてモンスターが「怒り」状態となり、特定のキャラクターに怒りの矛先を向ける。攻撃力や攻撃魔力が上がるほか、行動パターンも変更され化する。怒りの矛先となったキャラクターは怒り攻撃を食らうと大ダメージを受けるが、その攻撃が行使される前にキャラが死亡したり、特定時間まで逃げ切ったりすると怒り攻撃は行われない。また、とくぎ「ロストアタック」や時間経過によって「怒り」状態は解除される。Ver.2からは「ロストアタック」では解除できない「激怒」が登場している。
: 怒りの沸点はモンスターによってさまざまであるが、残りHPが少なくなると怒りやすい。
; 逃げる