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1995年、それまでゲーム事業を手掛けていたSony Imagesoftの一部門と、[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]・アメリカ (SCEA) のプロダクト部門とが合併し、'''Sony Interactive Studios America''' (SISA)として発足。
1998年、オンライン事業に注力する為、'''Sony Online Entertainment, Inc.'''として改変され、[[ソニー・ピクチャーズ
1999年5月16日、エバークエストが正式ラウンチ。当初それ程期待されたプロジェクトではなかったが、2001年中頃まで成長を続ける大ヒット作となった。2003年にラウンチされた[[:en:Star Wars Galaxies|Star Wars Galaxies]](SWG)の開発を担当(発売元は[[ルーカスアーツ]])。これもヒット作となる。
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2006年、'''Sony Online Entertainment, LLC'''となる。[[LLC]]とは「有限責任会社」の意。
[[2008年]]3月末日を持ってSCEAの完全子会社となり、ソニー・ピクチャーズ・デジタル([[
[[2011年]][[5月3日]](日本時間)、同年[[4月16日]]から17日にかけてSOEのシステムが[[クラッキング (コンピュータ)|不正侵入]]され、約2,460万件の[[個人情報]]が流出したことを公表した<ref>http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201105/11-0503/</ref>。SOEは若年層を対象顧客とし、また大資本である事からしばしばこれらハッカーの攻撃対象となった。これらハッカーに対する強硬な発言で知られ、名物社長となっていたジョン・スメドレーに対し、2014年に[[アノニマス (集団)|アノニマス]]の分派[[リザードスクワッド]]がスメドレーが搭乗した飛行機に爆発物を仕掛けたという声明を出し、空港が一時封鎖するという騒ぎを引き起こしている<ref>[http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20150801004/ Access Accepted第468回:Daybreak Game CompanyのCEOが退職 4Gamer.net]</ref>。
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