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主に[[ゲームミュージック]]の作曲活動で知られている。担当作品に『[[ストリートファイターII]]』、『[[スーパーマリオRPG]]』『[[マリオ&ルイージRPG]]』シリーズ、『[[キングダム ハーツ シリーズ]]』、『[[ファイナルファンタジーXV]]』など。
 
[[カプコン]]、[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]](現[[スクウェア・エニックス]])を経て、現在フリー。ゲーム以外にも[[映画]]や[[テレビアニメ]]、[[舞台]]作品に関わり、活躍の場を広げている。
 
== 来歴 ==
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* 2014年2月10日、作曲家生活25周年を記念し自身初のコンサートを行った。
* 『[[マリオ&ルイージRPGシリーズ]]』のBGMは元の『[[マリオシリーズ]]』の雰囲気を踏襲したラテンテイストのものが主だが、ラストバトルのBGMはそれまでの雰囲気とは一変した非常に重厚なBGMとなっている。これは「自分の世界とは違う異質なものを作るため、それまで作ってきた世界観を忘れて作曲しているから」だと語っている<ref>[[クラブニンテンドー]]の会員オリジナルグッズ『マリオ&ルイージRPG サウンドセレクション』(非売品)のライナーノーツより</ref>。
* 『[[パラサイト・イヴ (ゲーム)|パラサイト・イヴ]]』から[[Macintosh]]を使う仕事に取り入れるようになり、楽曲制作には[[Digital Performer]]を使用している<ref>田渕亮「特集ゲームオンガク INTERVIEW下村陽子」『[[DTM magazine]] 2014年9月号』寺島情報企画、2014年、p35</ref>。
 
== 脚注 ==