「プレイヤーキラー」の版間の差分

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== PKの諸問題 ==
=== チート問題 ===
確実にPKを成功させようという欲求、そして自分を退治しに来るPKKから確実に逃れたいという欲求から、不正なツールの使用([[チート]]、ずるをするの意)が頻繁に行なわれているMMORPGもある。
 
また、PK行為を繰り返す(PK回数などのパラメータが高くなる)と、レベルアップに必要な経験値が大幅に増加するペナルティが与えられる仕様のゲームが少なくないが、この種のゲームでは、PKプレイヤーがPK行為が可能なレベルにキャラクターを安易に維持し続ける為に、PK行為をしていない時でも、不正なBOTプログラムで自動的に狩りを続けて経験値を稼いでいる姿が多く見られる。
 
これを拡大解釈し「PK=悪」「チート=悪」ゆえに「PK=チート」とする者もいる。
 
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また、高レベル装備の価値が極めて高いゲームでは、長期間プレイしてきたプレイヤーであっても、ひとたびPK被害などにより装備を失えば再起することは容易ではなく、これはゲームからの引退に直結するものであり、この様な形でのプレイヤー流失の発生に対して、死亡ペナルティのシステムの根本的な変更を対策として行わざるを得なくなったタイトルもある。
 
その一方で、韓国などではオンラインゲームの運営会社の人間が、競合する他社の類似スタイルのオンラインゲームで大々的にPK行為、特に「初心者狩り」を大々的に繰り広げ、競合タイトルにPKが多い、プレイしにくいというネガティブなイメージを植えつけ、プレイヤーのプレイ意欲喪失を引き起させ、これにより競合タイトルに打撃を与える事を狙ったケースも存在している。またこのようなPK行為を請け負う業者が存在しているとも言われている。また、日本版のオンラインゲームにおいても同様のPK行為を請け負う業者が存在しているという懸念もあり、この数年来、ネットワーク上のオンラインゲーム関係のコミュニティなどでは繰り返し噂されているところではある。
 
== PKの今後 ==