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Template‐ノート:美少女ゲーム系

ノートの方になぜ、リンク元がこんなに集まってくるのか? 何かテンプレに問題があるのでは?--210.196.189.19 2006年2月7日 (火) 08:33 (UTC)

テンプレにノートのリンクが貼ってあるためです。テンプレ使えば、その項目にノートへのリンクが貼られるので、当然このノートページのリンク元ということにもなります。このページへのリンク元はTemplate:美少女ゲーム系のリンク元に同じ項目があるはずです。(ノートへのリンクだけが貼ってある項目もあるかもしれませんが。)--202.254.33.27 2006年2月21日 (火) 00:00 (UTC)
そんなとこです。Template:コンピュータゲームもそうなってます。
ちなみに、仕様の問題か最近更新されてない記事は"(テンプレート呼出)"が表示されてないのでちと紛らわしい。--PiaCarrot 2006年2月25日 (土) 08:13 (UTC)

目次

統合について編集

同一内容のTemplate:Infobox animanga/Gameというテンプレが存在します。同じまとめboxでも、こちらの方は小説・アニメなども簡単に併記できるようになっていますので、こちらを利用するようにすることを考えたのですが、いかがでしょうか。ご批評よろしくお願いします。--ふわふわ 2006年12月3日 (日) 06:29 (UTC)

私としては将来的には「animanga系列はメディアミックスが行われている作品用」「こっちはメディアミックスのない作品用」と持って行ければいいかなぁ、という考えです。--PiaCarrot 2006年12月10日 (日) 14:12 (UTC)
シリーズ物のうち、1作品だけメディアミックスされた場合はどうなるんでしょうか。同じシリーズなのに違うテンプレートが使われるとページ間での統一感がなくなってしまうと思うのですが。-- 匿名 2006年12月11日 (月) 01:19 (UTC)
PiaCarrotさんと同じように考えていたのですが、メディアミックスがおきたからテンプレ張り替え、ってめんどいと思ったんですが……。あと気になるのは、統合した時にanimangaの方にどさっとリンクが行くわけで、そこはいいのかな、というところでしょうか(自分で提案しといてなんですが)。匿名さんの心配していらっしゃる「外観の統一」に関しては全く同じ外観のようですので問題はないようです。--ふわふわ 2006年12月16日 (土) 09:03 (UTC)
今は同じでも今度どこかのテンプレートが変更されないとも限りません。しかし、変更箇所を一箇所に集約させておけば今後そのような心配はなくなります。それから似たようなテンプレートにTemplate:コンピュータゲームというのがあるので、一緒に統合しないと同じことの繰り返しになりそうです。-- 匿名 2006年12月16日 (土) 19:37 (UTC)
>匿名さんの心配していらっしゃる「外観の統一」に関しては全く同じ外観のようですので問題はないようです
実は提案が来た時点で合わせさせて頂きました(笑)。で統合に関して一つネックなのが変数名なのですが……(私としてはやっぱり変数名は英字にした方が扱いやすいです)--PiaCarrot 2006年12月22日 (金) 13:08 (UTC)
Template:コンピュータゲームの統合も提案しておきました。変数名が違うと、美少女ゲーム系→animangaの張り替えもめんどいからどっちかに統一したいですよね……。テンプレ作ったことないので、扱いやすいかどうかといったことは分かりませんが、編集する時に日本語の方が見やすくないですかね? そこは慣れの問題かな……?--ふわふわ 2006年12月24日 (日) 04:11 (UTC)
項目統合の提案が記事の最初に有ると各記事にテンプレートが表示されないようなので、移動させていただきました。--222.13.171.55 2006年12月24日 (日) 07:16 (UTC)
すいません。</noinclude>つけ忘れていたようです。Template:美少女ゲーム家庭用でも同じミス犯してんのに。お恥ずかしい。--ふわふわ 2006年12月25日 (月) 03:46 (UTC)

(放置してすいません)いまさらなんですが、美少女ゲーム系やコンピュータゲームを利用しているゲーム作品の中には、メディアミックスされないであろう作品も含まれています。なのにいたずらにテンプレを統合し、サーバーの負担を上げるのもいかがなものかという気がしてきました。そこで、とりあえず統合は美少女ゲーム家庭用→美少女ゲーム系だけにして、テンプレの外観や変数を同期させる(人間を使って。botが利用可能ならそっちがいいですが)というのはどうでしょうか。統合の言い出しっぺがこんなことを言うのもいかがなものかと思いますが、ご批評よろしくおねがいします。--ふわふわTalk 2007年2月12日 (月) 06:29 (UTC)

Template:美少女ゲーム系の変数の日本語化を行いました。竹麦魚さんのUser:竹麦魚/jastyle.jsをもとにUser:ふわふわ/replace.jsを作り、それを使ってテンプレを使用しているページを編集していました。途中、Alexshさんが私が編集していない記事でもきちんと表示されるようにして下さいました。それに甘えるようで申し訳ないのですが、私情により一時編集を停止します。残りは20日頃にやります。中途半端な仕事してすいません。本当にすいません。--ふわふわTalk 2007年3月18日 (日) 09:44 (UTC)

削除依頼中の月は東に日は西に ~Operation_Sanctuary~恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~の2本を除き終了しました。美少女ゲーム家庭用→美少女ゲーム系を統合すると言っていましたが、家庭用側の説明をよく読んでみると、必要なテンプレであることが分かりました。ですので、統合はしないでおこうかな、と思っています。置き換え中に誤爆を起こしたりして非常に皆様にご迷惑をおかけしました。すいませんでした。--ふわふわTalk 2007年3月23日 (金) 02:20 (UTC)

BGMについて編集

引数のBGMのについて質問です。CD-DAやMIDIが使用されず、ハードディスクにWAVEファイルを含むアーカイブがインストールされる場合は何と記述するのが適当なんでしょうか?例えば c:\program files\game\bgm.pak のようなファイルがインストールされる場合です。中身がWAVEであるとは限らず拡張子oggだったりすることもありますが、BGMファイルの拡張子でいいんでしょうか--エム・オー・エス 2006年12月3日 (日) 12:18 (UTC)

私はBGMのファイル形式で考えてました。……ところで、拡張子oggのwaveファイルって……どこ?--PiaCarrot 2006年12月10日 (日) 14:12 (UTC)
「ファイルフォーマットにRIFF waveform Audio FormatではなくOgg Vorbisを使用している」という意味かと。知っている範囲では、きゃんでぃそふとキャラメルBOXがOgg Vorbisを使用してアーカイブしていたと思います。
BGM・SE・セリフの区別なく音声ファイルをハードディスクにインストールするソフトが当たり前になった現状を考えると、定義を変えたほうがいいんじゃないかとは思いますね。animangaテンプレートでは「音楽フォーマット」と比較的意図がわかりやすいものになっています。ただ、たいていはアーカーブされていますから、抽出しないとファイルフォーマットはわかりません。執筆者に負担がかかりそうです。--Hamo73 2007年1月5日 (金) 11:56 (UTC)
>たいていはアーカーブされていますから、抽出しないとファイルフォーマットはわかりません。
アーカイブされていてもインストールしたフォルダにVorbis関係のライブラリがある事で検証できたり、マニュアルに記述があったりする場合がありますね。あとVorbisに関してはディスク上にライセンス文書があったりとか(DC版あいかぎにVorbisライセンス文書が入ってたときには爆笑しました)。
……しかし、きゃんでぃそふとはVorbisのライブラリをスタティックリンクしてたのね。やられました。
ちなみに私が他に把握している、Vorbis使用タイトルのライブラリリンク方式(括弧内は確認したタイトル)は
  • F&C - ダイナミックリンク(univ/Pia3/NAO2)
    確認した4タイトルともoggファイルあり(以下「裸ogg」と称するw)。
  • minori - ダイナミックリンク(Wind)
    BGMファイルはアーカイブされているがogg.dllおよびvorbis.dllあり。
  • すたじおみりす - スタティックリンク(いたじゃんR)
    裸ogg
  • RusK - スタティックリンク(空缶)
    裸ogg
  • Light - 公式のライブラリをスタティックリンクで組み込んだ独自のライブラリを使用(しすパラDVD/しすパラ2)
    どちらもmp3関係のライブラリも確認されている。しすパラDVDは裸ogg、しすパラ2はアーカイブ方式不明のため内部のBGMファイル形式は不明。
  • ふぇちっしゅ - スタティックリンクと思われる(はるかとせつなの桃色新婚生活)
    BGMファイル拡張子eogだが、独自ヘッダらしき8バイトの後はOgg Vorbisのフォーマット。
まあ、表記を「BGMファイルフォーマット」辺りにしておきますかね。
--つよきすからMight Heartをぶっこ抜いて抽出して携帯に突っ込んだ事があるPiaCarrot 2007年1月5日 (金) 12:57 (UTC)

テンプレのwidthについて編集

IP氏がwidthを400pxにして、私はずいぶんと見やすくなった気がしたのですが、また250pxに戻ってしまいました。ほとんどのゲームはコンシューマ移植されているため、テンプレが煩雑になっているケースが多く、250pxではずいぶんと見にくいと思っていました。私は、IP氏に同じく、400pxが一番見やすいと考えているのですが、どうでしょうか?--Pinkflow 2007年7月21日 (土) 17:37 (UTC)

1週間待って意見がなければ、400pxにしたいと思います。--Pinkflow 2007年7月22日 (日) 14:27 (UTC)
(反対)あまり幅を広げ過ぎると表の右側に余分な空間が出来てしまいます。コンシューマ移植されるのは、ほとんどのゲームではなく一部の人気ゲームだけであり、Kanon (ゲーム)のように煩雑になってしまうケースはそう多くはありません。なお、Pinkflowさんの利用者サブページである利用者:Pinkflow/KanonKanon (ゲーム)からの履歴不継承複製であったため利用者ページの削除依頼に出させていただきました。ご了承ください。--Windmill 2007年7月22日 (日) 17:27 (UTC)
(一部賛成)たしかに幅を広げすぎると余分な空間ができるけど、でも今の状況は醜いよ。百科事典としての見読性にかける気がして致命的だなぁ。せめて300~350pxにしてはどうだろう?--118.236.41.67 2008年12月11日 (木) 08:08 (UTC)
(コメント)全然意見でないけどいいのかなぁ。もし、このまま意見が内容なら2:1で350pxくらいにしてもいいのかなぁ。--118.236.19.96 2008年12月12日 (金) 06:27 (UTC)
(賛成)350px位が見やすいと思います。--Mamemobu 2008年12月12日 (金) 16:18 (UTC)
賛成意見が多いため、350pxにしました.--118.236.46.201 2009年1月13日 (火) 11:41 (UTC)

「ゲームエンジン」と「セーブファイル数」の項目について編集

「ゲームエンジン」の項目を設定していない場合、「セーブファイル数」の項目が縦2段に伸びてしまうようです。直そうとは思いましたが、該当部分が複雑でよく分かりませんでした。--220.221.240.232 2008年10月7日 (火) 01:10 (UTC)

直しておきました。--118.236.23.133 2009年1月15日 (木) 09:06 (UTC)

ゲームエンジンを特定するための説明資料設置について編集

ゲームエンジンを特定する方法を説明する資料を作成しましたので、その資料をこのテンプレート配下のドキュメントとして配置することについてのご意見を「Wikipedia‐ノート:ウィキプロジェクト 美少女ゲーム系#ゲームエンジン」節の解説資料」にて募っております。ご意見を宜しくお願いいたします。--NISYAN 2009年11月1日 (日) 15:26 (UTC)

各種モードの除去編集

まず{{Infobox animanga}}や{{コンピュータゲーム}}にはスタッフの項目があるのにこちらにはなかったので追加しました。

それで本題ですが、CGモード、音楽モード、回想モード、メッセージスキップ、オートモードといった各種モードの有無は必要でしょうか?履歴を見ると2004年の初版からあるようですが、その頃と違って今はWP:NOTGUIDEという方針もあるので除去した方が良いのではないかと思います。本文中でもそこまで詳細に解説している記事を見たことがないですし。あと価格ですが、これもWP:NOPRICESに清々しいほどに引っ掛かっているので除去した方がよいと思います。

Infobox animangaの方にも同様のものがあるのであちらも含めて除去提案します。--211.127.117.3 2012年6月2日 (土) 03:50 (UTC)

  報告 反対意見がでなかったため各種モードと価格の除去を行いました。また、{{基礎情報 テレビ番組}}を見るとOPテーマ、EDテーマがあったのでこちらにも加えました。--211.127.117.3 2012年6月9日 (土) 04:17 (UTC)

項目追加の提案編集

美少女ゲーム作品の記事執筆でこのテンプレートをよく使わせていただいていますが、いくつかの項目を追加した方が良いと思うため、以下のように提案します。

  • 「背景」の追加
背景美術を、例えば草薙などの外部企業や外部クリエイターが担当し、それがクレジットされる作品も多いです。順番としては「音楽」の前後辺りが良いと思いますが、「背景」の項目を追加するのはいかがでしょうか。
  • 「挿入歌」の追加
オープニング曲、エンディング曲の他に挿入歌が使われている作品も多く存在します。「オープニング」「エンディング」の間に「挿入歌」の項目があるといいと思います。「キャラクターソング」の項目もあってもいいかもしれませんが、「挿入歌」に一緒に書いてしまう方法もあるでしょう。
  • 「特典」の追加
初回限定版特典などの情報を、私はよく最後の「備考」欄に書いていますが、専用の欄があった方が便利と思います。もちろんWikipediaは販売カタログではありませんから、「豪華特典付き」といった宣伝文句が書かれてしまうことは避けなければいけません。ただ、例えば設定資料集やサウンドトラックが特典として付属するかどうかは、記事本文の検証可能性の意味でも有用な情報なので、テンプレートに項目があってもいいのではないでしょうか。順番としては「備考」の前がいいと思います。

以上3点です。もちろんテンプレートに項目が無くても、記事本文内で説明することはできるのですが、統一されたフォーマットの方が執筆者にとっても読者にとっても便利だと思います。皆さんのご意見をお待ちしています。--Shiro0922会話) 2013年8月15日 (木) 01:22 (UTC)

美少女ゲーム関連で定期的に活動されている方があまり多くないので、一応少なからず関わっている利用者としてコメントした方がよろしいかと思い立ち、こちらへコメントさせていただきます。
  1. 背景について
    使われない引数となることもままあるとは思いますが、あっても別段おかしくないと思います。煩雑になることもないでしょう。
  2. 挿入歌について
    私は、オープニング曲とエンディング曲をあるゲーム作品記事のテンプレートにわざわざ付け足したことも過去にありますが、その2つさえも不要だと思っています。理由は美少女ゲームの場合、エンディング曲がヒロインのルートごとにあったり、数が多くなる傾向にある点でしょうか。挿入歌だけでも10曲近くある作品とか存在しますし、ごちゃごちゃするだけではないかなぁと。そのうえ歌手名まで書くのですから、本文内で触れたほうが良いのでは?
  3. 特典について
    一口に特典といえど、初回版特典(ゲーム会社が同梱させるもの)と店舗特典の2つに大別されると思いますが、店舗特典は書かないとしても、サブカルゆえに初回版特典ですら例えばキャラクターカードとかが付属するものもあります。そういったものまでテンプレートに反映させると、どうしてもカタログじみてしまいますので、わざわざテンプレートに押し込む必要はないかと思います。現状の「備考」はなにかと柔軟に対応できますし、事足りているのではないでしょうか。もし私が記事を執筆する際、特筆すべき特典があれば、文章の形式で本文に書くことを重視します。
以上です。--Facial expression会話/投稿記録 2013年8月18日 (日) 18:21 (UTC)
コメントありがとうございます。オープニング曲・エンディング曲については、私は何となく心配でテンプレートと本文内と両方に書いてしまうことが多いです。確かに作品によっては曲数が多いのがありますね。「挿入歌」欄があると、テンプレートが余計に縦に伸びてしまうかもしれません。テンプレート内の記述は曲タイトルだけで歌手名は無しにするとか、逆に他のスタッフ欄と同様に“担当者”という意味で歌手名だけ書く方法もあるかもしれません。
「特典」欄は、確かにカタログのようになってしまうのは防ぎたいです。私は「備考」欄に特典を書く時は、設定資料集やサウンドトラックなどのコンテンツ系はよく書きますが、カードなどのグッズ系はあまり書いていません。ただ、グッズの情報を大事に思う人もいるでしょうから、判断が難しいですね。
コメントありがとうございました。他の方のご意見もお待ちしています。--Shiro0922会話) 2013年8月19日 (月) 13:33 (UTC)

テンプレのwidthについて(2014年以降)編集

上記の決定から5年以上が経過し、対応OSの数が増えたり当時より広い横幅で見る人が増えるなど、閲覧環境の割合も随分と様変わりしたように思います。それに合わせ、そろそろ360-400pxへの拡張を考えてみても良いのではないでしょうか。右側にできる空白も、本来書き込むべきことをきちんと書き込めばそれなりに埋まるはずですし。--124.44.234.236 2014年10月16日 (木) 10:50 (UTC)

  賛成 横幅を増やすことに賛成します。スタッフや諸情報を書き並べると改行されて1枠が2~3行になってしまうことも多く、その分テンプレートが縦に伸びてしまいます。時代が変わってHD画面が普通になってきたこともありますし、横幅が400px程度になっても障害にはならないでしょう。--Shiro0922会話) 2014年10月16日 (木) 12:36 (UTC)
  コメント 手始めに380pxくらいで様子を見てみては。--219.103.198.69 2015年4月17日 (金) 11:39 (UTC)
  賛成 横幅を大きくすることに賛成します。en:Template:Infoboxによれば、横幅を400pxにしたければTemplate:美少女ゲーム系内に|bodystyle=width:400pxという行を追加すればいいようです。Template:美少女ゲーム系に上記の行を追加し、編集画面にて「このテンプレートでページをプレビュー」という欄に本テンプレートを使用しているページ名(カルマルカ*サークルなど)を入力すると、横幅を変更したテンプレートを試しに見ることができます。一週間ほど意見を募り、特に反対意見がなければ400pxに移行しようと思います。219.103.198.69さんがどうしても380pxがいいというのならば、変更後の幅をいくつにするかについて議論したいと思います。--Kinketu会話) 2015年4月19日 (日) 07:12 (UTC)
  コメント 元219.103.198.69です。意見の募集を広く行えば、移行はすんなり行えると思います。400pxで良いと思いますが、欲を言えばテキスト量に応じて350pxから400pxまで可変するようにできれば、よりテンプレート内の空きが目立たなくなって良いのではないでしょうか。テンプレート内のテキストが少ない『"Hello, world."』で400pxを試してみたところ、却って空きが目立ってしまいました。--219.127.29.103 2015年4月19日 (日) 12:53 (UTC)
とりあえずプロジェクト‐ノート:美少女ゲーム系にて告知しておきました。テキスト量に応じて横幅を可変にするという案ですが、私にはこれが技術的に可能なのか、可能であるのならテンプレートをどういじるのか分かりません。利用案内などで尋ねれば答えが返ってくるかもしれませんが。『"Hello, world."』等のテンプレート内のテキストが少ない記事では空きが目立つという指摘は、ごもっともな意見なのですが、横幅を大きくすることの宿命なのかなと思います。そもそも、対応機種やキャラクターデザインのようなテキスト量が多くなりがちな項目もあれば、CGモードや音楽モードのようにテキストが短くなる項目がある以上、テンプレート内の空白は避けられないので。--Kinketu会話) 2015年4月19日 (日) 13:45 (UTC)
  コメント 先ほど色んな記事で試していた最中、うっかり間違って送ったために気づいたんですが、現状で350pxではなく300pxになっていたんですね(以前の節の内容から350pxと思い込んでいました)。これだとなおさら可変にした方が、収まりも良くなると思います。--124.44.235.165 2015年4月20日 (月) 01:44 (UTC)
コメントが遅れてしまって申し訳ありません。横幅を可変にしているTemplateをいくつか提示していただけないでしょうか。私は美少女ゲーム記事をメインに編集しているので、他のTemplateをあまり知らないのです(Template:Infobox animangaは使ったことがありますが)。提示していただければ、本Templateの横幅を可変としたときのイメージが付きますし、ソースを見れば技術的にどう実現するのかも分かるかもしれません。--Kinketu会話) 2015年5月6日 (水) 13:56 (UTC)
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