イロレーティング

イロレーティング (Elo rating) とは、チェスなどの2人制ゲームにおける実力の測定値(レーティング)の算出法である。「イロ」とはこの算出法を考案した、ハンガリー生まれでアメリカの物理学者であるアルパド・イロ英語版に由来する。

チェスでは国際チェス連盟の公式レーティングに採用されるなど、強さを示す指標として用いられている。日本では、将棋倶楽部24などで、イロレーティングを簡素化した算出法を採用している。

目次

算出方法編集

イロレーティングでは、次の3点を基本とする。

  • ゲームの結果は一方の勝ち、一方の負けのみとし、引き分けは考慮しない(0.5勝0.5敗と扱うものとする)。
  • 200点のレート差がある対局者間では、レートの高い側が約76パーセントの確率で勝利する。
  • 平均的な対局者のレートを1500とする。

3人の対局者 について  に勝利する確率を   に勝利する確率を などと定める。対局者間の勝率について次のような仮定を置く。

 

例えば  に平均3勝2敗、  に平均5勝6敗の成績だとすれば、  に平均15勝12敗(=5勝4敗)でなければならない。

2人の対局者  の現在のレートを および としたとき、それぞれが勝利する確率  は以下の式で算出される。

 
 

実際に何局か対局した結果、 の勝ち数が であった場合、 のレートを以下のように補正し、新たなレート とする( は各対局の勝利する確率を足し合わせる)。

 

ここで、 は定数値であり、プロレベルでは16、通常は32をとることが多い。

例として、レーティング1613の対局者 が5局戦い、レート1609の対局者に敗れ、1477の対局者と引き分け、1388の対局者に勝ち、1586の対局者に勝ち、1720の対局者に敗れたものとする。このときの の勝ち数 は2.5(2勝2敗1引き分け)となる。上記の式より、 の合計は 0.506 + 0.686 + 0.785 + 0.539 + 0.351 = 2.867 と算出されるので、対戦後の新たなレートは 1613 + 32×(2.5 − 2.867) = 1601 となる。

擬似的な算出方法編集

日本での囲碁将棋のオンライン対戦サイトでは、参加者の棋力を示すためにレーティングを用いているところもある。これらの多くはイロレーティングではなく、対戦後のレーティングを簡単に算出できる方法を用いている。

2人の対局者  の現在のレートを および とし、  に勝った場合、レーティングの変動値   だけ増加し、  だけ減少する)は各サービスごとに以下のようになる。

将棋倶楽部24近代将棋道場
 
小数点以下は四捨五入。上記で算出した が1未満のときは1に、31を超えるときは31になる。

ただし0未満ならびに32以上の場合は先手の権利が下手と確定している。 詳細については割愛する。

TAISENの囲碁対局
 
 はハンデ(置き石やコミの調整による)ごとに定められた点数。
小数点以下は四捨五入。上記で算出した が1未満のときは1になる。

ただし、極端にレートが離れたもの同士が対局する場合などには、特例が設けられている。

問題点編集

FIDEの公式レーティングは1985年ごろから年に数点ずつインフレを起こしており、これがグランドマスターをはじめタイトル保持者の増加につながっている。

インフレ問題を解決するため、標準偏差を考慮したグリコレーティングが考案され、一部の団体(オーストラリアチェス連盟英語版など)、インターネット上のチェスサイトで利用が始まっている。

チェスにおける棋力評価の算出についてはチェスのレーティング英語版を参照。

文献編集

  • The Rating of Chessplayers, Past and Present (1978), Arco. ISBN 0-668-04721-6 - 考案者による解説

関連項目編集