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復活(ふっかつ)とは、主にシューティングゲームアクションゲームにおいて使用されるスラング。プレイヤーがミスした後、残機を消費してゲームが再スタートすること。または、再スタート後に復活パターンを用いて態勢を立て直すこと。

復活方式編集

復活の方式は次の二種に大別される。

  1. ステージ始めや特定地点まで巻き戻されてゲームが再スタートする。
  2. ゲームが進行を続けたまま(あるいは一時停止して)、ミスした地点に自機が再出現する。

それぞれ俗に戻り復活その場復活と呼ばれる[1]

どちらが適用されるかはゲームによって異なる。『ダライアス』『達人王』のように1人プレイ時は戻り復活だが2人同時プレイ時はその場復活となったり[2]、『雷電』のように1人プレイでも1P側と2P側とで復活方式が異なったり、『大王』のように道中は戻り復活でボス戦はその場復活に変わったりなど、両方式を使い分けているゲームもある。また、『メガブラスト』のように復活方式を設定できるゲームも稀に存在する[3]

復活パターン編集

パワーアップシステムを採用したゲームでは、復活時にパワーアップの一部または全部を失って不利となり、そのまま態勢を立て直せずゲームオーバーに追い込まれることが珍しくない。こうした状態から的確に敵陣を突破しつつパワーアップを得て有利に立て直す攻略法は、俗に復活パターンと呼ばれる。

ハイスコアラー等による復活パターンの研究・共有は、初期状態とパワーアップ状態との差が著しく、なおかつ戻り復活方式のためパターン化しやすい『グラディウス』において定着したとされる[4]

残機潰し編集

戻り復活方式のゲームにおいて、ミス地点と再スタート地点との間で高い点数が得られる場合、わざとミスをして得点を繰り返すことがある。これは俗に残機潰しと呼ばれ、原則として残機ボーナス(クリア時点の残機数に応じた追加得点)の無い、またはその区間で得られる点数が残機ボーナスよりも多いゲームでハイスコアを狙うために行われる[5][6]

また復活方式を問わず、いわゆるランク(ノーミスプレイ時間やパワーアップ等により上昇する難易度)を下げるため、復活パターンの容易な場所などでわざとミスをすることがあり[7]、これも残機潰しと呼ばれる。

その他編集

  • ロールプレイングゲームにおける復活は、体力がなくなるなどして行動不能に陥ったキャラクターが、何らかの手段で回復し冒険に復帰することを指す。
  • ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)などのオンライン対戦では、プレイヤーが倒されると、ゲームは進行したまま特定の場所から再スタートとなる。残機制限はなく、強制的な戦線離脱(一定の行動不能時間を伴うことも多い)がミスに対するペナルティとされるのが一般的である。スポーンを参照のこと。

脚注・出典編集

  1. ^ その場復活は、それを採用した『沙羅曼蛇』にちなみ、戻り復活の代名詞的存在である前作『グラディウス』との対比で「沙羅曼蛇方式」「曼蛇復活」とも呼ばれたことがある。なお、その場復活そのものはこれ以前から存在する。
  2. ^ 複数人同時プレイには一般にその場復活方式が適しているため。
  3. ^ アーケードゲームの場合、設定できるのはオペレーターのみ。
  4. ^ 『グラディウスポータブル公式ガイド』図書印刷株式会社2006年、13頁。
  5. ^ 残機潰しで獲得できる点数がエクステンド点数を上回ったり、1UPアイテムが毎回出るなどすると永久パターンが成立してしまうため、戻り復活のゲームはそれを考慮して設計されているのが常である。
  6. ^ たとえ残機潰しが有効でも、すべての残機を潰して稼ぐのが最善とは限らない。たとえば『ポンピングワールド』では、一定以上の残機数を条件に得られる大きなボーナスがある。また『フーピー!!』では、残機ボーナスが「クリア時の点数×残機数」のため、残機潰しによる得点と残機数とを天秤にかける必要がある。
  7. ^ ミスによりランクが下がる現象は古くから知られていたが、ランク上昇の非常に激しい『バトルガレッガ』において攻略法として定着した。市販の攻略ビデオでも、ノーミスではなく計画的に残機潰しを行っている。

関連項目編集