「タイムプレイ」の版間の差分

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;その 1
:二死一塁で、打者は右中間を抜ける長打性の安打を放った。一塁走者は、二塁三塁とまわり本塁を目指した。外野からの返球を一塁手がカットし、一塁手は打者走者が二塁を欲張っているのをみて本塁ではなく二塁をカバーしていた遊撃手に送球。打者走者は二塁で触球されアウトとなった。
:*この場合、打者走者がアウトになるより先に一塁走者が本塁に触れていれば、得点は認められる。
 
;その 2
:一死二・三塁で、打者はレフトへの大飛球を打った。三塁走者は[[タッチアップ]]に備え帰塁したが、二塁走者は左翼手が捕球できないと判断してスタートを切った。左翼手は捕球に成功し、三塁走者はタッチアップして本塁に向かった。二塁走者は[[リタッチ]]のため二塁に帰塁しようと逆走した。左翼手はバックホームしたが、内野手がカットし、二塁走者が帰塁できていないのを見て二塁に送球。審判員はアウトを宣告した。
:*この場合、二塁走者のアウトより先に三塁走者が本塁に触れていれば、得点は認められる。
::リタッチのための帰塁は塁に触球するだけでアウトとなるのでフォースアウトと混同されやすいが、帰塁のための逆走はフォースの状態ではない。
 
;その 3
:一死一・三塁で、打者は一塁前ゴロを打った。一塁手はこれを捕るとそのまま一塁を踏んで打者走者をアウトにした。これを見て三塁走者は本塁へ向かった。一塁手は二塁へ送球し、遊撃手が一・二塁間で一塁走者に触球してアウトにした。
:*この場合、打者走者がアウトになったことで一塁走者のフォースの状態は解除されているから、一塁走者のアウトより先に三塁走者が本塁に触れていれば、得点は認められる。
 
==関連項目==