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==日本におけるプロ・ゲーマー==
===現状と問題点===
日本においては、コンシューマーゲームや[[パーソナルコンピュータ|PC]]ゲームにおいては、ストーリー性が重視され、ゲーム性を低く抑えたゲームが多く、特にPCにおいてはゲーム性の低い[[アドベンチャーゲーム]]が主流で、そのほとんどが[[アダルトゲーム]]であるという現状である。しかし、ゲーマーの低俗性を考慮するならば必然でありこれはその結果と言える。
 
また、対戦志向の強いプレイヤーの主戦場がアーケードで[[風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律]](風営法)などによる法的規制の影響を強く受けるため、賞金や金品をかけた大会の開催がほぼ不可能である。
 
現状では、ネット対応や全国大会の開催により、多くの対戦型アーケードゲームではトッププレイヤーが著名になり、イベントのゲスト、ただのバイトによる執筆活動などの、プロ活動と類似した事を行うことはある(彼らはこれを「活動」と呼んでいる)。しかし、就職や転勤・転職を理由として、また逆に離職により経済基盤を失うことにより活動そのものを辞めてしまうケースも多い。さらに悲惨なケースでは、地方在住のプレイヤーが拠点店舗からの筐体の撤去や閉店により、活動停止を余儀なくされることすら頻発しているのが現状である。
 
===現存するプロゲーマー===