「R4 -RIDGE RACER TYPE 4-」の版間の差分

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== 特徴 ==
前作まではシェーディングが無かったが、今作で初めて3Dポリゴンのレンダリングにグーローシェーディングが導入され、これまでのシリーズの鋭角的なグラフィックから一転、丸みを帯びた独特の艶のあるグラフィックを実現している。またコースには開発用のワークステーションで事前計算した影を描き込んだテクスチャを使用している。この計算量低減技術の採用によって、従来までのシリーズ作品よりも高品質な影を描画することに成功した。しかし、テクスチャに影を描き込んでしまっているため、視点の変更による動的な影の変化等は無い。この点に関しては、レース中の日照角度や天候の変化はないという前提でステージが構成されており、コース上の影は静止した影とみなしても良いため、ほとんど問題とはなっていない。また、実世界に即した写実的な描写よりも、ゲームグラフィックとしての美しさが優先されているため<ref>[http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/r4/main02.html R4 -RIDGE RACER TYPE 4-公式サイト・Products Review1]</ref>、光と影が独特のコントラスを織りなす、非常に印象的なコースが多い。他にも、本格的なナイトレースの導入、早朝、夕暮れといったレース時間の設定による光の描画など、グラフィック的な見所も多い。初代プレイステーション後期の作品だけに、プラットフォームの力を引き出した作品となっている<ref>[http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/r4/develo-diary/diary-01.html R4 -RIDGE RACER TYPE 4-公式サイト・「命を削る覚悟でラストスパートに入ります!」]</ref>。
 
また、ドラムンベースなど、クラブミュージックにおける流行の最先端を取り入れた質の高いBGMも話題となった。
 
== REAL RACING ROOTS '99 ==