「ぼくは航空管制官シリーズ」の版間の差分
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→ゲームのシステム: →ゲームのシステム: 航空業界では、「運行」ではなく、「運航」と表記します。また、当ゲームシリーズは、実際の航空管制と異なる部分もあるため、加筆しました。 タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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== ゲームのシステム ==
『ぼくは航空管制官シリーズ』に共通のルールは、おおむね以下のとおりである。
* ゲームを開始すると、[[航空管制官]]であるプレイヤーに各航空機の[[パイロット (航空)|パイロット]]から運行の要求が次々と入ってくる。プレイヤーはそれに対応して、航空機に運
* プレイヤーの出した運
* 通常の航空機の運
* パイロットの要求に長時間応えないなどすると、パイロットの[[ストレス (生体)|ストレス]](を数値化したもの・不満度)がたまっていく。ためてしまったストレスの値に応じて、ゲーム終了時に総得点が引かれてしまう。
* ゲーム内で規定された一定時間が経過した時点でゲーム終了となり、その時点で総得点が一定以上あれば、ゲームクリアとなる。(得点が不足した場合は'''時間切れ'''が宣告され、[[ゲームオーバー]]となる。)
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以下に、ゲームに登場する一般的な[[旅客機]]の出発・到着便の流れを示す<ref>{{Cite web |url = http://www.technobrain.com/20050105/product/atc2/tokyoa/neko/neko.htm |title = 猫でも遊べる!カンタン!「ぼく管2-東京ビッグウイングA」 |publisher = [[テクノブレイン]] |accessdate = 2013-08-25 |archiveurl = https://web.archive.org/web/20100409075900/http://www.technobrain.com/20050105/product/atc2/tokyoa/neko/neko.htm |archivedate = 2010年4月9日 |deadlinkdate = 2018年3月 }}</ref><ref>{{Cite web |url = http://www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/idx_play.html |title = 管制官 |publisher = [[ソニックパワード]] |accessdate = 2013-08-25 }}</ref>。ただし、[[有視界飛行方式|有視界飛行]](計器などに頼らない目視での運行)をする航空機や[[軍用機]]などはこの限りではない。
<br>また、本来の航空管制は、以下の担当毎にわかれて管制を行うが、当ゲームシリーズでは、プレイヤーは担当に関係なく、ほぼ全て(一部例外<ref>[[ぼくは航空管制官4]]シリーズの一部シナリオ等</ref>はあるものの)の航空管制を担当させられる。
=== 出発便 ===
;デリバリー
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