削除された内容 追加された内容
事業拠点を修正 連結子会社の保有割合、当該項目の参照で足りる備考欄を省き表を簡略化
166行目:
** [[3月1日]] - [[Next Level Games]]を子会社化<ref>{{Cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210105.pdf|title=カナダのソフトウェア開発会社Next Level Games Inc.の子会社化に関するお知らせ|accessdate=2021年1月5日|publisher=}}</ref>。
** [[3月18日]] - ユニバーサル・スタジオ・ジャパンに「[[スーパー・ニンテンドー・ワールド]]」がオープン<ref>{{Cite web|title=USJ"スーパーニンテンドーワールド"がついにグランドオープン。セレモニーには宮本茂氏やマリオたちも駆け付けた!|url=https://www.famitsu.com/news/amp/202103/18216137.php|website=ファミ通|date=2021-03-18|accessdate=2021-03-18|language=ja}}</ref>。
** [[6月2日]] - 宇治小倉工場を改て「任天堂資料館(仮称)」施設にすることを発表<ref>{{Cite web|title=任天堂株式会社 ニュースリリース :2021年6月2日 - 任天堂宇治小倉工場用地の利用について|任天堂|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2021/210602.html|website=任天堂ホームページ|accessdate=2021-06-02}}</ref>。
<!--**[[10月8日]]- Nintendo Switchのディスプレイを有機ELに変更した新モデル「[[Nintendo Switch(有機ELモデル)]]」を発売。-->
<gallery>
573行目:
| 本社開発棟 || 開発
|-
| 宇治小倉工場 || 製造・修理 || 京都府[[宇治市]][[槇島町]]
|-
| 東京支店 || 管理・販売・開発 || [[東京都]][[千代田区]][[神田錦町]]
|}
 
; {{Anchors|連結子会社}}連結子会社<ref>{{Cite report|author=任天堂株式会社|authorlink=|coauthors=|date=2021-06-30|title=第81期(2020年4月1日 - 2021年3月31日)有価証券報告書 関係会社の状況}}</ref><ref>{{Cite web|date=2014-04-07|url=https://www.nintendo.tw/pressrelease/customer_notice20140407.htm|title=顧客重要通知|publisher=任天堂溥天股份有限公司/任天堂(香港)有限公司|accessdate=2017-01-16}}</ref><ref group="注">[[台湾]]に現地法人「任天堂溥天股份有限公司」を置いていたが、[[2014年]]に任天堂(香港)有限公司へ業務を移管している。</ref><ref group="注">Nintendo of Canada Ltd.、Nintendo Ibérica, S.A.、Nintendo RU LLC.、 Nintendo European Research and Development SAS、神游科技有限公司は間接所有。</ref>
 
現社長である古川は「急速に進む技術革新への対応が必要なら、技術を保有する会社の買収もありえる」としている<ref>{{Cite web|title=任天堂、必要であれば新たなM&Aも検討|url=https://t011.org/game/181852.html|website=t011.org|date=2021-05-07|accessdate=2021-08-16|language=ja|last=tanco}}</ref>。<!--この文章はあえて書く必要はない気がしますが…-->
586行目:
! scope="col" | 事業内容
! scope="col" | 所在地
! scope="col" | 保有率
! scope="col" | 取得日
! scope="col" | 備考
! scope="col" class="unsortable" | 出典
|-
| [[Nintendo of America Inc.]]
| style="text-align:center;" rowspan="11"| 販売
| [[アメリカ合衆国]] [[ワシントン州]] [[レドモンド (ワシントン州)|レドモンド]]
| 100%
|
| 米国および中南米事業を担当。
|
|-
| [[Nintendo of Canada Ltd.]]
| [[カナダ]] [[ブリティッシュコロンビア州]] [[バンクーバー (ブリティッシュコロンビア州)|バンクーバー]]
| 100%
|
| カナダを担当。
|
|-
| [[Nintendo of Europe GmbH]]
| [[ドイツ|ドイツ連邦共和国]] [[ヘッセン州]] [[フランクフルト・アム・マイン]]
| 100%
|
| ドイツ事業を担当。
|
|-
| [[Nintendo France S.A.R.L.]]
| [[フランス|フランス共和国]] [[ヴァル=ドワーズ県]] [[セルジー]]
| 100%
|
| フランス事業を担当。
|
|-
| [[Nintendo Benelux B.V.]]
| [[オランダ王国]] [[ユトレヒト州]] ニーウェガイン
| 100%
|
| オランダ事業を担当。
|
|-
| [[Nintendo Ibérica, S.A.]]
| [[スペイン|スペイン王国]] [[マドリード州]] [[アルコベンダス]]
| 100%
|
| スペイン事業を担当。
|
|-
| [[Nintendo RU LLC.]]
| [[ロシア|ロシア連邦]] [[モスクワ]]
| 100%
|
| スペイン事業を担当。
|
|-
| [[Nintendo Australia Pty Limited]]
| [[オーストラリア|オーストラリア連邦]] [[ビクトリア州]] スコアーズビー
| 100%
|
| オーストリア事業を担当。
|
|-
| [[韓国任天堂株式会社]]
| [[大韓民国]] [[ソウル特別市]]
| 100%
|
| 韓国事業を担当。
|
|-
| [[任天堂(香港)有限公司]]
| [[中華人民共和国]] [[香港|香港特别行政区]]
| 100%
|
| 香港事業を担当。
|
|-
| [[任天堂販売株式会社]]
| 東京都千代田区神田錦町
| 100%
|
| 国内での販売を担当。
|
|-
672 ⟶ 648行目:
| style="text-align:center;" rowspan="9"| 開発
| アメリカ合衆国 ワシントン州 レドモンド
| 100%
|
|
| <ref name="Iwata asks">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol5/index3.html|title=社長が訊く『Wii U』|publisher=任天堂|accessdate=2014-11-01}}</ref>
|-
| [[レトロスタジオ|Retro Studios, Inc.]]
| アメリカ合衆国 [[テキサス州]] [[オースティン (テキサス州)|オースティン]]
| 100%
|
| 『[[メトロイドプライム]]』シリーズや『[[ドンキーコング リターンズ]]』以降のドンキーコングシリーズを開発。
| <ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/|title=社長が訊く『ドンキーコング リターンズ』|publisher=任天堂|accessdate=2014-11-01}}</ref>
|-
| [[Next Level Games|Next Level Games Inc.]]
| カナダ ブリティッシュコロンビア州 バンクーバー
| [[カナダ]]
| 100%
| 2021年3月1日
| 『[[ルイージマンション2]]』以降のルイージマンションシリーズを開発。
| <ref>https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210105.pdf</ref>
|-
| [[エヌディーキューブ]]株式会社
| [[日本]] 東京都[[中央区 (東京都)|中央区]][[明石町 (東京都中央区)|明石町]]
| 97%
| 2000年3月1日
| 『マリオパーティ』シリーズを開発。
| <ref>https://www.ndcube.co.jp/company</ref>
|-
| 株式会社[[モノリスソフト]]
| [[日本]] 東京都[[目黒区]][[上目黒]]
| 2000200735月1日
| 96.67%
| 2000年3月1日
| 『ゼノブレイド』シリーズを開発<ref>https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html</ref>。
| <ref>https://www.monolithsoft.co.jp/company/</ref>
|-
| [[1-UPスタジオ]]株式会社
| [[日本]] 東京都千代田区神田錦町
| 100%
|
|
| <ref>https://www.ndcube.co.jp/company</ref>
|-
| [[マリオクラブ]]株式会社
| [[日本]] 京都府京都市[[東山区]]
| 100%
|
|
|
|-
| Nintendo European Research and Development SAS([[Mobiclip]])旧Mobiclip)
| [[フランス共和国 パリ県 [[パリ]]
| 100%
| 2011年
| かつてのMobiclip社。研究開発を行う。
| <ref name="Iwata asks"/> <ref>https://www.inside-games.jp/article/2012/02/11/54502.html </ref>
|-
| [[神游科技]]有限公司(iQue Ltd.)
| 中華人民共和国 [[江蘇省]] [[蘇州市]] [[蘇州工業園区]]
| 100%
|
|
|
|}
<!--任天堂溥天股份有限公司は2014年に任天堂(香港)有限公司へ業務を移管。詳しくは「http://www.nintendo.tw/pressrelease/customer_notice20140407.htm」を参照。-->
 
; 持分法適用関連会社(保有比率20%以上)<ref>{{Cite report|author=任天堂株式会社|authorlink=|coauthors=|date=2021-06-30|title=第81期(2020年4月1日 - 2021年3月31日)有価証券報告書 関係会社の状況 持分法適用関連会社}}</ref>
 
739 ⟶ 697行目:
! scope="col" | 名称
! scope="col" | 所在地
! scope="col" | 議決権所割合(%)
! scope="col" | 取得日
! scope="col" | 備考
! scope="col" class="unsortable" | 出典
|-
| 株式会社[[ワープスター#株式会社ワープスター|ワープスター]]
| 東京都千代田区神田錦町
| 50%
|
| 『星のカービィ』シリーズの版権管理。
|
|-
| 株式会社[[ポケモン (企業)|ポケモン]]
| 東京都[[港区 (東京都)|港区]][[六本木]]
| 32%
| 1998年4月
| 『ポケモン』シリーズの事業展開を担う。
| <ref>https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/history/</ref>
|-
| PUX株式会社
| [[大阪府]][[大阪市]][[中央区 (大阪市)|中央区]]
| 27%
|
|
|
|}
 
<!--任天堂溥天股份有限公司は2014年に任天堂(香港)有限公司へ業務を移管。詳しくは「http://www.nintendo.tw/pressrelease/customer_notice20140407.htm」を参照。-->
<gallery>
ファイル:Nintendo Co., Ltd. Headquarter Development Center.jpg|任天堂本社開発棟