許峰雄

アメリカ合衆国のコンピュータ科学者

許 峰雄(きょ ほうゆう、1959年1月1日 - )[1]は、台湾出身のアメリカ合衆国計算機科学者である。クレイジー・バード(Crazy Bird)の愛称を持つ[2]チェスコンピュータの「ディープ・ソート」や「ディープ・ブルー」の主要設計者の一人である。ディープ・ソートは、チェスのトーナメント戦でグランドマスターに勝利し、世界初のグランドマスターレベルに認定されたコンピュータとなった。「ディープ・ブルー」は、世界で初めてチェスの世界チャンピオンを破ったコンピュータとなった。

許 峰雄
プロフィール
出生: 1959年1月1日
出身地: 中華民国の旗 台湾 基隆市
各種表記
繁体字 許峰雄
拼音 Xǔ Fēng Xióng
和名表記: きょ ほうゆう
英語名 Feng-hsiung Hsu
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生涯 編集

許は1959年1月1日に台湾の基隆市で生まれ[3]国立台湾大学で電気工学の学士号を取得した後に渡米した。1985年、カーネギー・メロン大学大学院でコンピュータチェスの研究を始めた[4]。最初に開発したのは、ケン・トンプソンが開発したBelle英語版の設計に基づいたChipTest英語版という単純なシステムだった[4]。1988年、許らが開発した「ディープ・ソート」は、チェスのトーナメント戦でグランドマスターに勝利し、世界初のグランドマスターレベルに認定されたコンピュータとなった[5]。1989年、ディープ・ソートに関する博士論文により計算機科学のPh.D.を取得した[4] 。この博士論文は、1990年のメフィスト最優秀論文賞を受賞した。

大学院卒業とともにIBMに入社し、チェスコンピュータの研究を継続した[6]。1991年、チェスコンピュータのアーキテクチャとアルゴリズムに対する貢献により、グレース・ホッパー賞を受賞した[7]。1996年、許らが開発した「ディープ・ブルー」はチェスの世界チャンピオンガルリ・カスパロフに挑んだが、1勝3敗2引き分けで敗れた[5]。敗戦後、開発チームはディープ・ブルーの改良を行い、処理能力を2倍にして1年後のカスパロフとの再戦に挑んだ。1997年5月11日、2勝1敗3引き分けでディープ・ブルーが勝利した[5]

2003年、許は北京マイクロソフトリサーチ・アジアに移籍した[8]

2007年、許は、チェスにおいては力まかせ探索のコンピュータが人間を打ち負かしたが、いずれでも同じことが起こるだろうと述べた[9]。その9年後の2016年、AlphaGoトッププロ棋士に勝利し、許の予言が実現した。

著書 編集

  • Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion(ディープ・ブルーの裏側: チェス世界チャンピオンを破ったコンピュータの構築) Princeton University Press, 2002. (ISBN 0-691-09065-3)

脚注 編集

  1. ^ IT History Society
  2. ^ Images”. Mastering the Game: A History of Computer Chess. Computer History Museum. 2007年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月24日閲覧。
  3. ^ Hsu, Feng-Hsiung (2002). Behind deep blue: building the computer that defeated the world chess champion. ISBN 0691090653. https://books.google.com/books?id=zV0W4729UqkC&pg=PA277 2012年3月12日閲覧。 
  4. ^ a b c IBM (2007年2月26日). “IBM Research Scientist: Feng-Hsiung Hsu”. 2007年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月3日閲覧。
  5. ^ a b c Computer History Museum (2007年2月24日). “Defeating the World Chess Champion”. 2022年12月3日閲覧。
  6. ^ Shroder, Ed. "Historic Pictures." 2007. February 24, 2007”. 2011年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月24日閲覧。
  7. ^ Biographies Of The IBM Deep Blue Team, Press Material
  8. ^ 專訪:深藍項目之父許峰雄何以跳槽”. People's Daily (2003年5月29日). 2019年12月21日閲覧。
  9. ^ Feng-Hsiung Hsu (2007年10月). “Cracking GO”. IEEE Spectrum. 2009年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月12日閲覧。 “Brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in this ancient Asian game”

関連項目 編集

外部リンク 編集