Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜

2021年のコンピュータゲーム

Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』(ビハインド ザ フレーム 〜とっておきのけしきを〜、: Behind the Frame: The Finest Scenery: 傾聽畫語: 最美好的景色)は、台湾のゲーム開発スタジオSilver Lining Studio(: 曙光工作室)が開発し、Akupara Games英語版アカツキが販売したパズルゲーム。Silver Lining Studioの2作目となる。2021年8月25日にMicrosoft WindowsmacOSiOSAndroid向けに、2022年6月2日にNintendo SwitchPlayStation 4向けにリリースされた。

Behind the Frame
〜とっておきの景色を〜
ジャンル パズル
対応機種
開発元 Silver Lining Studio
発売元 Akupara Games英語版
アカツキ
ディレクター 林威辰[1]
デザイナー 林威辰[1]
Ric Yeh[1]
シナリオ 林威辰[1]
張宇心[1]
プログラマー
  • Jany Weng
  • Harrison Chen
  • Shawn Hsaio
音楽 Yuchain Wang中国語版
美術 林威辰[1]
Kaguya Huang[1]
Knives Lai[1]
人数 1人
発売日
エンジン Unity
テンプレートを表示

システム 編集

本作はパズルゲームの遊び方を取り入れている。プレイヤーは女性画家の主人公を操作し、部屋でニューヨークの公募展に応募する作品となる油絵を制作する。毎日油絵の一部を完成させた後、部屋でパズルを解き新しい絵の具を見つけ、絵を描き続ける[1]。また主人公は毎日絵の練習をし、そして練習を終えた後に新しい絵の具を見つけるための手掛かりが得られる[1]。グラフィックは2Dのコンピュータグラフィックスパノラマを表現しており、画面をドラッグして視界を変えることができる。またモバイル版では、画面をズームできる。探索中には、スタジオ内のアイテムを操作できる[2]。ゲームの没入感や臨場感を深める為、ゲーム内のほとんどのパズルは描くことが関連しており、筆を動かして色を描き足すことで解けるパズルがある[3]。部屋にはたくさんの絵があり、絵を元通りに直すことで、プレイヤーは画家の過去の記憶に関する新しい手掛かりやアニメーションを得られる。パズルを解いて手に入れた手稿やその他アイテムは、テキストメッセージやアニメーションでストーリーのプロットや背景を理解するのに役立つ[4]

あらすじ 編集

本編 編集

ニューヨークの公募展に応募する作品を完成させるため、缶詰作業として自分の部屋を出ずに女性作家は絵を描いていた。絵を描く作業はとても単調かつ反復的で、毎日目を覚まして朝食を作り、コーヒーを淹れ、それから絵を描き始めるというものである。部屋の窓の向こうには、オレンジ色の猫を飼い、絵ばかりを描いている年配の老画家を見ることができる。公募展の絵に加え、女性画家も窓辺に座り、老画家などを対象にスケッチも練習していた。スケッチ中に老画家の絵が見覚えのあるもので、部屋にも似たような絵があることを発見できる。絵の中には若い男性「J」と女性「Amber」が出会い、知り合いになり、そして二人の思い出が描かれていた。ある日、女性画家は老画家が病気であることに気づき、そして倒れているのを目撃するが、彼女の部屋には外から鍵がかかっていた。そして部屋はもう一つのドアがあり、そのドアの名札には老画家の絵の中に登場する女性「Amber」とすることで開くことができた。ドアの奥にあった部屋には、無数の絵が壁に掛けられており、見覚えのあるものとそうでない油絵があった。それぞれの油絵にあるパズルを解くと、女性画家は油絵の中の景色に足を踏み入れ、多くのことを思い出すと同時に自分自身の正体が「Amber」であることに気づく。最後に彼女は全てを理解し、部屋の隅に男性の名前である「Jack」を左右対称で書き、急に変わった部屋の外を見る。窓の外は、老いたJackの絵画展の中であり、女性画家はJackが描いた絵画の中のAmberであった[1]

Jack編 編集

Amberがニューヨークへ旅立った後も、Jackは来る日も来る日もスタジオで作業を続けていた。過去に一緒に過ごした時間はJackの作品のインスピレーションの源となり、二人はいつも手紙を通じて連絡を取り合っていた。絵画展に招かれたJackは、展覧会のテーマである「とっておきの景色」に基づいてAmberの絵の肖像を描く[1]

開発 編集

日本のゲーム制作会社アカツキは、2014年に台湾にて最初の海外支店を設立し、海外事業とゲームのローカライズを担当し、オリジナルゲームの現地制作を試みていた[5]。2019年、アカツキは実験プロジェクト「Silver Lining Studio」を社内で立ち上げ、初の作品『Within 迴憶之間』を制作した。この作品は日本本部によって承認され、Silver Lining Studioは独立したゲームブランドとなることができた[6]。2020年にSilver Lining Studioは『Behind the Frame』の開発を開始、開発期間は1年となった[7]。当時のスタジオメンバーには9人のメンバーがおり、4人のアーティスト、2人のプログラマー、1人のゲームプランナー、コミュニティ運営、プロジェクトマネージャで構成されていた[2]。制作のきっかけは、「90分の休憩時間に何をしたいのか?」という質問をチームメンバーで話し合った結果、「映画を見る」「小説を読む」「ゲームをする」の3つの答えが出たことである[3]。そしてこの話題では、ゲーム内で映画や小説の感覚をどのように表現するか考えられ、これによりプレイヤーがエンターテインメントの過程でストーリーを考えることで刺激を受けられるようにと、ゲームを思いついている[2]。後に「脱出+ペインティングパズル」というゲームの仕組みを思いついてから完成された[3]。制作中には『極限脱出』や『ダンガンロンパ』などのパズルゲームが参考になっているが、このタイプの2Dゲームは固定画面で手掛かりを探し、同時に通常はシーンによって制限を受け、3Dゲームのように横向きまたは向きを変えることができないというデメリットがあった。これにより、制作チームはパノラマテクノロジーを使用してシーンを描画して、プレイヤーが視点を360度回転させて探索できるようにし、プレイヤーの没入感を高めている[8]。主人公の部屋は1980年代から1990年代のパリの画家のアトリエの資料を参考にし、レトロで落ち着いた雰囲気を目指しており[3]、部屋の至る所に不注意に塗られたカーペットや絵の具がある[9]。制作チームはプレイヤーの探索を導くために、明るい色、アニメーションによる一般的なセルロイドスタイル、プレイヤーの興味を引くためにシーン照明を使用するという3つの方法でシーン内のアイテムを促している[8]

キャラクターデザインに関して、制作チームはストーリーの概要を完成させた後に主人公のイメージを思いついている為、完成版は草案とは大差がない。ゲームの没入感を強める為に、制作チームはプレイヤーの代役が普通かつ現実的で、便利なキャラクターに意図的にデザインしており[10]、そして主人公を通して毎日朝食を食べることでキャラクターに生命力を増させている[9]。同時に、主人公の「画家」の人物像をプレイヤーに体験してもらうため、制作チームは作業に欠かせないコーヒー、雰囲気を作る音楽、観察などを通して疑問に答える癖などキャラクターの行動や習慣を通して画家の日常生活を表現している。また、実際の画家の経験を参考に「下書き」の作り方を思いついており、当初はプレイヤーが自由に絵を描くことができるにする予定であったが、テスト段階で「自由さ」が全体的な世界観と作品のスタイルに影響を及ぼすことに気づき、色を付けたり、下書きに合わせて書いたりと絵画が簡素化することで、自由さとストーリーのバランスを保っている[4]

ゲームの解読画面やアニメーションの背景もバランスと一貫性を強調している。様々なデバイスの画面ではそのアスペクト比が異なるため、制作チームは解読画面を様々な画面に対応させ、自然さと一貫性を追求された。アニメーションのスタイルに関してはスタジオジブリのスタイルを参考にしており、アニメーションを使いプレイヤーをストーリーの奥部深くへと導き、キャラクターのムードを体験させている[8]。ゲームのプログラマーであるJany Wengは、2021年の台北ゲーム開発者フォーラムで、ゲームのインタラクティブ機能を実現させるために開発の初期段階で多くの時間を費やされたと述べている。開発中期および後期には、Jenyはゲーム内の要素を管理およびデバッグするために複数のエディタを作成しており、特にゲームが複数の言語を対応することを目的とした後は、エディタにより効果的に開発が早まった[11]。ゲームの音楽はYuchain Wang中国語版が担当しており、主題歌「The Color You Love the Most」は洪佩瑜中国語版が歌を担当している[12]

リリース 編集

映像外部リンク
  [Behind the Frame] 傾聽畫語 - 最美好的景色 | 值得細細品味的遊戲藝文作品 2021概念影片 [曙光工作室] - YouTube

2020年3月以降、Silver Lining Studioは『Behind the Frame』の制作内容と進捗状況をTwitterにて公開していた[13]。2020年12月24日、Silver Lining Studioはウェブサイト嘖嘖で『Behind the Frame』のクラウドファンディングを計画し、同時にプロジェクトに関連する詳細を公開した[2]。当所は2021年3月に、iOSおよびAndroidのプラットフォームでリリースされる予定であった[14]。2021年2月、スタジオは台北国際ゲームショウ中国語版のIndie Houseインディーゲームゾーンでデビューし、イベントでゲームの体験版を展示した[15]。同年3月19日、スタジオはリリースを6月に延期することを発表し、ゲームをまだ洗練されたものにする必要があると述べ、ゲームをコンピュータに移植するための追加のSteam版が作成される予定となった[16]。同年5月14日、スタジオはリリースを8月から9月に再延期することを発表し、アメリカの Akupara Gamesと協力しリリースされ、多言語版を作成し、世界中で同時にリリースされる予定になった[17][18]。同年6月、E3 2021英語版では『Behind the Frame』がSummer Game Festなどのオンライン展示会で新しいゲームコンテンツとプロデューサー情報を最初に公開し、注目を集めた[19]。同年7月30日、Silver Lining StudioとAkupara Gamesはゲームが8月25日に世界でリリースされ、App StoreGoogle Playが同日に事前注文されること、先行予約に参加したプレイヤーは限定ゲームステッカーパックとモバイル用壁紙を入手できることを発表した[20][21]。同年8月25日、モバイル版に加え、PC版はSteamEpic GamesストアGOG.comitch.ioGame Jolt英語版で正式にリリースされ、リリース開始時に10%割引でプロモーションされた[22]。同日、ゲームのサウンドトラックも様々な音楽ストリーミングサービスで利用可能になった[23]

2021年12月17日に、Silver Lining StudioとAkupara Gamesはゲームの家庭用ゲーム機版を2022年春にリリースすることを発表した[24]。同月30日、同スタジオはウェブサイトでゲームのフィジカルアートセットコレクションの予約キャンペーンを開始[25]。2022年6月2日に、Nintendo SwitchPlayStation 4向けにリリース、また全てのプラットフォーム向けに新しいストーリーの章が追加される無料アップデートを実施した[26][27]

2022年5月26日に、Silver Lining Studioと台湾角川が共同で制作したグラフィックノベル『傾聽畫語 你未曾知曉的景色』(八千子著)が発売された[28]

評価 編集

評価
集計結果
媒体結果
Metacritic73/100[36]
レビュー結果
媒体結果
IGN7/10[29]
Multiplayer.it8/10[30]
Jeuxvideo.com14/20[31]
ポケットゲーマー     [32]
GamingTrend70/100[33]
GameSpace.com7.5/10[34]
Noisy Pixel8.5/10[35]

PC版は、Metacriticの集計スコアで100点中73点を獲得し、ゲームメディアから様々なレビューを受けている[36]。ゲームのアートとアニメーションは好評を博し[37][38]、多くのメディアはそのアニメーションスタイルがスタジオジブリのものと似ていると考え[29][31][39]Electronic Entertainment Expoのオンライン展示会・Summer Game Festの司会者であるジョン・ギブソンは、「過去数世代のゲームでアニメーションに大きな飛躍が見られたが、これは技術的な側面だけでなく、芸術的な側面によっても率い導いている。『Behind the Frame』はこの現象の最もたる代表的な作品だ。」と考えている[37]。Big Indie Pitchのマネージャーであるソフィア・オーブリー・ドレイクは、『Behind the Frame』は脱出ゲームの仕組みと物語の完璧な組み合わせで、ゲームの完成度は高いと考え、まるでアニメーション映画を見ているような体験だったと述べている[40]。觸樂の袁伟腾はゲームのストーリーを伝える方法が素晴らしく、プロットを上手く処理していると考えている[39]巴哈姆特電玩資訊站の編集者である烏拉拉は、ゲームが芸術性と文化性に満ちており、プレイの過程で挿入されるアニメーションの演出から、プレイヤーは主人公の快適な生活を体験できると述べている[38]IGN Franceの編集者であるCyckは、ゲームの芸術性を賞賛すると共に、プレイアビリティが低すぎると考え、ゲームをクリアするのに1時間しかかからず、ゲームのパズルデザインも単純すぎると述べている[29]Jeuxvideo.comの編集者であるTiraxaは、ゲームは感動的なストーリーを語り、アートと音楽も上手く調和されていると考えているが、ストーリーが短すぎることで表現の内容が限られており、ゲームプレイにもかなりの制限がかけられ、ほとんど変化がないと述べている[31]

受賞 編集

『Behind the Frame』は体験版の段階でGame Connection英語版 Asia 2020のIndie Development Awardsにて「Best hardcore game」を受賞[41]、2021年に開催されたPocket Gamer Connects Digital #5の「Big Indie Pitch (Mobile Edition)」では第1位を獲得[40]、ロシアのDevGAMM Spring 2021では「Excellence in Visual Art」と「Best Mobile Game」にノミネート[42]、2021年に開催されたアメリカのNYX Game Awardsのモバイルゲーム部門にて「ベストビジュアルアート」で金賞を、「ベストストーリーナラティブ」、「ベストゲームエクスペリエンス」、「ベストインディペンデントゲーム」で3つの銀賞を受賞した[43]。リリース後は、2021年 indiePlay中国独立游戏大赛で「最佳视觉效果」にノミネートされ[44]、Game Connection Europe x ChinaJoy 2021のGlobal Game Development Awardsでは「Best Portable Game」にノミネートされた[45]

脚注 編集

出典 編集

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Silver Lining Studio『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』(Microsoft Windows)Akupara Games、アカツキ、2021年8月25日。 
  2. ^ a b c d Behind the Frame 傾聽畫語 |劇情互動 x 密室逃脫 x 逐格動畫,一件值得細細品嚐的遊戲藝文作品” (中国語). 嘖嘖. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月14日閲覧。
  3. ^ a b c d 大島 未琴 (2021年8月25日). “『Behind the Frame』デザイナーが語る、物語への没入のために張り巡らされた工夫”. Akatsuki VOICE. 2021年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月14日閲覧。
  4. ^ a b Silver Lining Studio (2021年3月23日). “遊戲開發日誌1|《傾聽畫語 Behind the Frame》「手稿」與「填色」構築的畫家世界” (中国語). Medium. 2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月14日閲覧。
  5. ^ 阿部 真那美; 大島 未琴 (2021年7月19日). “アカツキ台湾が担う「海外展開」と「多言語カスタマーサポート」の重要性とは”. Akatsuki VOICE. 2021年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  6. ^ 斬獲國際獎項的《傾聽畫語-最美好的景色》今日起於全球各大遊戲平台正式開放下載!電腦版更推出期間限定優惠!” (中国語). 株式会社アカツキ 公式サイト. 株式会社アカツキ (2021年8月25日). 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  7. ^ 以「成長型思維」挑戰全球疫情危機,「曉數碼」如何以手遊走向國際” (中国語). 天下雜誌 (2021年3月17日). 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  8. ^ a b c Silver Lining Studio (2021年4月15日). “遊戲開發日誌2|《傾聽畫語 Behind the Frame》360環景演繹的唯美視覺” (中国語). Medium. 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  9. ^ a b Silver Lining Studio (2021年9月23日). “遊戲開發日誌 4|《傾聽畫語:最美好的景色》淺談獨特的劇情向遊戲角色設計” (中国語). Medium. 2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  10. ^ Silver Lining Studio (2021年5月12日). “遊戲開發日誌3|《傾聽畫語 Behind the Frame》程式設計:模擬油畫筆觸的二三事” (中国語). Medium. 2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  11. ^ Jany Weng (14 October 2021). 探索敘事解謎遊戲—深入淺出剖析手繪世界的設計架構! (中国語). YouTube. 2022年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧
  12. ^ 敘事解謎《傾聽畫語:最美好的景色》正式推出 揮灑畫筆尋回美好時光” (中国語). udn遊戲角落 (2021年8月25日). 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  13. ^ Silver Lining Studio [@SilverLiningWW] (2020年3月14日). "Storytelling time! 🏡🎨🖼️ #Indiegames #gamedev #artistlife #SilverLiningStudio #ComingSoon t.co/ysacThaSFk" (英語). X(旧Twitter)より2022年1月15日閲覧
  14. ^ Edward (2021年1月25日). “獨立遊戲工作室品牌「曙光工作室」首款敘事解謎遊戲《傾聽畫語》將於今年春天推出《Behind the Frame》” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  15. ^ Edward (2021年2月1日). “【TpGS 21】獨立遊戲品牌「曙光工作室」新作《傾聽畫語》公開台北電玩展現場花絮《Behind the Frame》” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
  16. ^ Weichen Lin (2021年3月19日). “計畫更新 #12 嘖嘖募資回饋實現時間延期告知” (中国語). 嘖嘖. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  17. ^ Weichen Lin (2021年5月14日). “計畫更新 #13 嘖嘖募資回饋實現時間,二次延期告知” (中国語). 嘖嘖. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  18. ^ Jisho (2021年5月25日). “《傾聽畫語》宣布與「Akupara Games」合作於全球發行遊戲並追加推出 PC 版《Behind the Frame》” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  19. ^ Edward (2021年6月17日). “【E3 21】《傾聽畫語》獲夏季遊戲節 SGF 等 E3 期間線上發布會推薦 公開新遊戲畫面《Behind the Frame》” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  20. ^ Jisho (2021年7月30日). “《傾聽畫語 - 最美好的景色》手機版、電腦版將於 8 月 25 日全球同步上市《Behind the Frame》” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  21. ^ 海德格 (2021年7月30日). “《傾聽畫語-最美好的景色》手機雙平台預約開啟!” (中国語). 4Gamers. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  22. ^ Edward (2021年8月25日). “《傾聽畫語 - 最美好的景色》於各大遊戲平台開放下載 迷你專輯串流平台上架《Behind the Frame》” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  23. ^ 陳耕彥 (2021年8月26日). “國產遊戲《傾聽畫語》上市 主題曲由《踮起腳尖愛》洪佩瑜演唱” (中国語). ETtoday新聞雲. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  24. ^ 犬拓 (2021年12月17日). “台灣原創遊戲《傾聽畫語 - 最美好的景色》確定推出 Switch 與 PlayStation 版本” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2022年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月23日閲覧。
  25. ^ Edward (2022年1月13日). “《傾聽畫語:最美好的景色》入圍獨立遊戲節 IGF 最佳視覺美術獎 周邊限時預購中” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2022年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月23日閲覧。
  26. ^ 犬拓 (2022年5月12日). “《傾聽畫語:最美好的景色》Switch / PS4 版發售日確定 全新章節亦將同步釋出” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2022年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月23日閲覧。
  27. ^ Romano, Sal (2022年5月11日). “Behind the Frame: The Finest Scenery for PS4, Switch launches June 2 alongside major content update” (英語). Gematsu. 44 Bytes Ltd. 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月7日閲覧。
  28. ^ 阿Lu (2022年5月20日). “國產遊戲改編圖文小說《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》5/26 上市” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2022年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月23日閲覧。
  29. ^ a b c Cyck (2021年8月26日). “Test Behind the Frame: The Finest Scenery, tellement fin que l'on fait vite le tour” (フランス語). IGN France. IGN. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  30. ^ Tagliaferri, Simone (2021年8月23日). “Behind the Frame Il paesaggio più bello, la recensione” (イタリア語). Multiplayer.it. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  31. ^ a b c Tiraxa (2021年8月28日). “Test de Behind the Frame : The Finest Scenery” (フランス語). jeuxvideo.com. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  32. ^ Dellosa, Ng Catherine (2021年8月21日). “Behind the Frame: The Finest Scenery review” (英語). ポケットゲーマー. 2021年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月18日閲覧。
  33. ^ Longden, Kristian (2021年8月23日). “A visual treat: Behind The Frame — The Perfect Scenery Review” (英語). Gaming Trend. 2021年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月7日閲覧。
  34. ^ Orr, Ed (2021年8月25日). “Behind The Frame: The Finest Scenery Review” (英語). GameSpace.com. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月7日閲覧。
  35. ^ Victor, Angelus (2021年8月26日). “Behind the Frame: The Finest Scenery Review – A Colorful Canvas of Memories” (英語). Noisy Pixel. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月7日閲覧。
  36. ^ a b Behind the Frame: The Finest Scenery for PC Reviews” (英語). Metacritic. CBSインタラクティブ. 2021年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  37. ^ a b 海德格 (2021年6月17日). “《傾聽畫語》獲Summer Game Fest等E3線上發佈會推薦,並同步公開新遊戲畫面” (中国語). 4Gamers. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月18日閲覧。
  38. ^ a b 烏拉拉 (2021年2月28日). “【試玩】劇情解謎遊戲《傾聽畫語》找回四散的顏料協助畫家作畫《Behind the Frame》” (中国語). 巴哈姆特電玩資訊站. 2021年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月18日閲覧。
  39. ^ a b 甄能达 (2021年8月28日). “周末玩什么:经典重制与绝美小品,一些休闲又治愈的新游戏推荐” (中国語). 触乐. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月18日閲覧。
  40. ^ a b Aubrey Drake, Sophia (2021年2月16日). “Behind The Frame paints its way to victory at the Big Indie Pitch at Pocket Game” (英語). Pocket Gamer.biz. ポケットゲーマー. 2021年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  41. ^ Game Connection Asia 2020 - Indie Development Awards” (英語). Game Connection. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  42. ^ DevGAMM Awards - DevGAMM Spring 2021” (英語). DevGAMM. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  43. ^ 海德格 (2021年5月26日). “台灣敘事解謎遊戲「傾聽畫語」喜獲國際比賽殊榮,並確定「Akupara Games」為全球發行合作夥伴” (中国語). 4Gamers. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  44. ^ 游戏葡萄 (2021年9月17日). “2021 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!11月14日WePlay现场颁奖典礼!” (中国語). 游戏葡萄. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
  45. ^ Game Connection Europe x ChinaJoy 2021 - Global Game Development Awards” (英語). Game Connection. 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。

外部リンク 編集