Slither.io
『Slither.io』(スリザリオ)は、2016年にSteve Howseによって制作された、ウェブブラウザ、iOS、およびAndroid対応の多人数参加型オンラインゲーム。
ジャンル | カジュアル |
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対応機種 | ブラウザ、iOS、Android |
開発元 | Steve Howse |
人数 | マルチプレイヤーコンピュータゲーム |
発売日 |
2016年3月25日(ブラウザ、iOS) 2016年3月27日(Android) |
遊び方と作戦
編集プレイヤーは円形のマップの中で蛇の形をしたアバターを操作し、マップ上に出現するビーズ状の光る餌を食べることでサイズを大きくする[1]。登場後アバターは常に前進しており、蛇の頭の部分に当たるアバターの先端部分が別のアバターの一部はビーズ状の光る餌の集まりと化しゲームオーバー。相手アバターを取り囲んで周回するといった作戦もしばしば用いられる[2]。ローリング、エンジョイ、タイマン、連携、偽物と呼ばれる遊び方もある。
エンジョイとはゲーム内に存在する一定数のプレイヤーが行っているものでありエンジョイ勢と呼ばれる、彼らに戦う意思はなく、コスメと呼ばれる猫耳やウサ耳やクマ耳をつけたアバターが壁際で「壁ドン」ということをする。壁ドンとは1人~30人のミミズが壁際に集まり、マップの外周に一斉に集団自殺をする行為であり、交流や自身のプレイ終了時に行われることが多いが、一般的には嫌われる行為とされている。またX(旧Twitter)ではプレイヤー同士のコミュニティも出来ており、エンジョイ勢とその他のプレイヤー同士でしばしば対立が起きている。
連携とは複数人のプレイヤーが単数または複数のプレイヤーを狙う行為であり、チームも存在している。他には銀行と呼ばれるものがあり特定のプレイヤーに献体という行為をし高スコアを目指す遊び方だにょ。それとタイマンはプレイヤー同士がお互い並行に直進し戦う遊び方だにょにょ。
スキン
編集アバターには50のデフォルトスキンがあり、それぞれ異なる配色と複数の繰り返しパターンがある[3]。スキンは開始時にランダムに選択されるが、プレイヤーはカスタマイズ機能を利用することで、好きな配色のアバターを作成し使用することもできる[3]
PC版でMODを導入すると長く美しいスキンが自分好みに作成できます。
モバイル版
編集Slither.ioはモバイル版もリリースされており、iOSとAndroidでもプレイすることが可能である。モバイル版はオプションで3つの操作方式を好みで使い分けることが出来る[4]。また、AIを利用した人工知能モードも搭載されており、オフラインでのプレイもできるようになっている[5]。モバイル版MODも導入することができ、主にサーバーの変更ズーム機能が使用可能。だがしかし、Androidのみとなっている。
開発
開発者のSteven Howseによれば、当時財政難に悩まされていた彼はミネアポリスからミシガンへと移らなければならなかった[6]。彼はかねてよりオンラインのマルチプレイヤーゲームを作りたいと願っていたが、当時の開発の唯一の選択肢はAdobe Flashであり、Howseはこの方法を使いたくなかったためしばらくアイデアを封印していた。しかし後に彼は、ほとんどの主要なブラウザでサポートされている待ち時間の短いプロトコルであるWebSocketが、Agar.ioなどの他のゲームに似たHTMLゲームを実行するのに十分で安定していることに気付いた[7]。それをきっかけにしてHowseはゲームの制作に取り掛かったが、開発の最大の難関は、一度に600人ものプレーヤーを処理するのに十分なほど安定したサーバーを作ることだった。Howseはより多くの需要がある地域で十分なスペースを持つサーバ上のスペースを見つけることに苦労し、使用帯域の幅の大きさに基づくコストの増大を避けるために、Amazon Web Services等のクラウドサービスを使用することは避けていた[6][7]。
6ヶ月後の2016年3月25日、正式にブラウザとiOS向けにSlither.ioがリリースされ、サーバーは最大500人のプレイヤーをサポートしていた[8][9]。ブラウザ版とiOS版のリリースの2日後には、Lowtech Studiosによって同ゲームのAndroid版が公開された[10]。Howseは課金システムを導入することを選ばなかったので、プレーヤーのアバターが死んだ後にアプリで表示される広告のみでしか彼が収益を上げる手段はなかった[6]。また広告を行うための費用も無かったため、唯一の宣伝手段はYouTubeにおける実況プレイだけだった[11][6]。
リリース後の数週間で、Howseはゲームを安定させ、プレイヤーにとってより良い経験を提供するためのアップデートに取り組んだ[12][13]。さらに彼は人々がチームを立ち上げることを可能にする「フレンドモード」や、プレイするサーバーを選ぶ方法など、新しい機能を追加することなども予定している[7]。またHowseは、Slither.ioを買収するために2つの大手ゲーム会社からコンタクトがあったことを話しており、彼はゲームを維持するのがストレスであると感じていることから提案の受諾も検討していると語った[6]。
影響
編集Slither.ioは配信の直後に、アメリカやイギリスを含むいくつかの地域において、App Store販売チャートのフリーソフトウェア部門の1位を獲得した[14][15][16] 。またSlither.ioは2016年末までに、アメリカでGoogleの同年のビデオゲームの中で最も検索された単語となった[17]。
世界記録
編集slither.ioには、スコアやキル数、lps等の記録をグラフ化し測定する、KAMIKAZEが開発した、Slitherio Score Recordingといった拡張ツールが存在する[18][19]。プレイ中画面左下にグラフとして表示される。このMODを導入しているプレイヤーの記録は、記録項目別にランキング化され、slither Score Graphとしてデータ化され閲覧することができる[20]。 以下では、この拡張ツールを導入しているプレイヤーのスコア(LENGTH) の世界ランキング(slither Score Graph)を表記する。(2023/11/30 時点)
順位 (Rank) | スコア (Length) | プレイヤー 名 (Player Name) | 記録更新日 (Join Time) |
---|---|---|---|
1 | 16682555 | (((KAITEN=[[x | 2023-11-28 12:52 |
2 | 16179668 | ; ) [!] ~ms~ (~peace) | 2022-09-24 17:22:50 |
3 | 15703898 | ; ) [!] ~ms~ x) | 2022-07-13 14:59:15 |
4 | 14487891 | {i}YUME(^-^*)chan | 2023-09-23 |
5 | 12690352 | ~ms~ [!] ~xfkjrfkymjf~ | 2022-08-16 13:51:01 |
6 | 6917929 | ; ) [!] ~ms~ x) | 2022-07-12 17:02:16 |
7 | 5063409 | ts827 | 2024-02-28 |
8 | 4674830 | ; ) [!] [AY] ~ms~ x) | 2022-06-30 17:19:23 |
9 | 3063800 | Sana:3 | 2022-05-21
12:56:01 |
10 | 3011293 | (ms bad latter | 2023-01-12
19:22:08 |
11 | 2738511 | people are annoying :( | 2022-04-21 13:39:45 |
現在、記録に残っているSlither.ioの世界記録(length)は、(((KAITEN=[[x によって叩き出された16,682,555 スコアである。なお、これらのスコアは、プレイヤーがマップ上に多数のボットを出現させるといった流星ボットによる記録である可能性が高いとの見方もあり、現在同拡張機能を開発したKAMIKAZEによって、流星ボットによるものと見られる過去の記録は大部分が削除されており、ランキングにも現段階で反映されない仕様となっているため、上記の一部の記録が閲覧不可となっている。なお一時期、主にtwitchでSlither.ioのゲーム配信を行っていたfealty gamingというストリーマーの、ファンであるとされるfealty gaming fanというプレイヤーが、何時間にも渡るプレーにより、数百万、数千万といった大記録を毎日のように叩き出し、一時期ランキングを独占していたことがあった。また、彼のプレーは、日本人配信者によっても発見されており、その際の1000万スコアを超える彼のプレーは、ニコニコ動画にも投稿されている。ただし、これらの記録が出されたのはSlither.io発売当初の時期であったために、流星ボットを生成するツールは当時まだ開発されておらず、発売当初ということもあり、まだ完璧に対策されていなかった何かしらのバグまたはチート行為である可能性が高く、正式な記録とは言える確証がないために、ここでは記さない。また、発売当初と現在による、スコアの上昇具合や、1粒のエサあたりのマス数の定義の違いなども原因の一つとして考えられている。
脚注
編集- ^ Amaris, Lian (2016年4月11日). “Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter”. Gamezebo. 2017年3月14日閲覧。
- ^ “8 tips and cheats for App Store smash Slither.io”. Pocket Gamer (2016年5月3日). 2016年5月6日閲覧。
- ^ a b Brown, Mark (2016年5月19日). “What all the Slither.io skins mean on iOS and Android”. Pocket Gamer 2017年3月14日閲覧。
- ^ “Which control scheme is the best in Slither.io?”. Pocket Gamer. 2017年8月11日閲覧。
- ^ H., Victor (2016年6月3日). “Slither.io app gets big update: you can now play against AI, plus new joystick controls”. Phone Arena 2017年3月14日閲覧。
- ^ a b c d e Needleman, Sarah E. (2016年6月17日). “As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up”. Wall Street Journal. ISSN 0099-9660 2017年3月14日閲覧。
- ^ a b c Brown, Mark (2016年5月16日). “Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer”. Pocket Gamer 2017年3月14日閲覧。
- ^ Kelly, Shane (2016年5月16日). “How to Hit the Leaderboards in 'Slither.io' – Tips on Winning from a 'Slither.io' Pro”. TouchArcade. 2017年3月14日閲覧。
- ^ Palmer, Dave (2016年6月18日). “Want to play a mobile game with 500 of your best friends? Slither.io lets you do just that” (英語). Digital Trends 2017年3月14日閲覧。
- ^ “slither.io” (英語). AppBrain. 2017年3月14日閲覧。
- ^ Hernandez, Patricia (2016年4月14日). “Slitherio, YouTube's Hottest New Game, Is More Fun Than It Has Any Right To Be”. Kotaku. 2016年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月29日閲覧。
- ^ “Slither.io Version History” (英語). APK4Fun. 2017年3月14日閲覧。
- ^ “'Slither.io' Update Just Added Better Controls and Skins”. TouchArcade (2016年5月11日). 2017年3月14日閲覧。
- ^ “Top Apps on iOS Store, United States, Games, May 14, 2016”. App Annie. 2016年5月15日閲覧。
- ^ “Slither.io tops free iPad charts in the UK”. MCV UK. 2016年4月30日閲覧。
- ^ “Top apps and games: slither.io, all the Lifelines and, of course, Exploding Kittens” (英語). Montreal Gazette (2016年5月4日). 2016年5月6日閲覧。
- ^ Fitzpatrick, Alex (2016年12月13日). “These Were the Most-Googled Video Games of 2016”. Time. 2017年8月9日閲覧。
- ^ “Slitherio Score Recording - slither.io@wiki - atwiki(アットウィキ)”. slither.io@wiki. 2022年11月1日閲覧。
- ^ “Slitherio Score Recording”. Chrome ウェブストア. 2022年11月1日閲覧。
- ^ “slither Score Graph”. slither Score Graph. 2022年11月1日閲覧。