斉藤康己
日本の工学者
斉藤 康己(さいとう やすき、1953年8月20日[1] - )は日本の工学者。1979年東京大学大学院情報工学専攻修士卒業後、日本電信電話公社(当時)武蔵野電気通信研究所基礎研究所に入所し、計算機科学、人工知能、認知科学等の研究に従事した。1987年文書整形システムTeXを日本語化しjTeXとして公開。その功績により、第1回ASTEMソフトウェア文化賞を受賞した[2]。2013年から京都大学教授、2024年から京都情報大学院大学教授[3]。
経歴
編集業績
編集著書
編集- 竹内郁雄編「AI 奇想曲:『知』の次世代アーキテクチャ」第4章中の『電子図書館から情報市場へ』,NTT出版,pp.271–285,1992年 ISBN 4871881539
- 斉藤康己「アルファ碁はなぜ人間に勝てたのか」,KKベストセラーズ,ベスト新書530,2016年 ISBN 9784584125304
論文
編集- 「拡張可能な画面エディタEMACS(解説)」,情報処理学会,情報処理Vol.25, No.8, pp.777–789, 1984年8月 CRID1050845762807745920
- "A Comparative Study of Man--Machine Interfaces in Interactive Systems",共著,ACM SIGCHI Bulletin,1984年[11]
- 「日本語TeX:jTeX(ソフトウェア評論)」,日本ソフトウェア科学会,コンピュータ・ソフトウェアVol.5, No.4, pp.352–365, 1988年10月 CRID1390564238039006848
- 「社会分散認知と人間の認知--それらはどのように違うのか?(論説)」,日本認知科学会,認知科学の発展Vol.7, pp.81–88, 1994年3月 CRID1390577133287424512
- 「コンピュータ囲碁研究(解説)」,人工知能学会,人工知能Vol.10, No.6, pp.860-869, 1995年11月 CRID1390285697602082944
- 「囲碁の認知科学的研究」,東京大学博士論文(工学),1996年 CRID1110845735124892800
- "A Protocol Study of Problem Solving in the Game of Go(Poster)", 18th Annual Meeting of the Cognitive Science Society(San Diego), 1996[12]
- 「インターネットの新しい世界:IPv6」,電気設備学会誌24(8), pp.610-615, 2004年8月 CRID1520290884380123520
- 「認知科学の新しい方法論を目指して:認知科学よビッグサイエンスになれ」,日本認知科学会,認知科学Vol.28, No.3, 2021, pp.398-409, 2021年9月 CRID1390289387102698112
商業誌等の記事
編集- 「座談会 リチャード・ストールマン氏を囲んで-True Hackerの独白」,共立出版,bit:コンピュータサイエンス誌vol.19, no.9, 1987年8月 国立国会図書館永続的識別子info:ndljp/pid/3299534
- 「日本語文書清書システム:jTeX」,岩波書店,科学Vol.58, No.9, pp.565-569, 1988年9月 CRID1522825129760308352
- 「シンボル・グラウンディング問題」,大修館書店,月刊言語8月号Vol.23, No.8, pp.58-65, 1994年7月[13]
- 「情報ただ論」,共立出版,bit:コンピュータサイエンス誌Vol.26, No.10, pp.8-12, 1994年10月 国立国会図書館永続的識別子info:ndljp/pid/3299650
- 「インターネットは電子図書館か?」,明治書院,日本語学Vol.15, No.12, 1996年11月 CRID1522262180854665088
- 「インターネット 歴史の一幕『日本で初めてのIPアドレス割り当て』」,日本ネットワークインフォメーションセンター,JPNIC Newsletter, No.62, pp.18, 2016年3月[14]
翻訳
編集- Douglas Hofstadter「メタマジック・ゲーム:科学と芸術のジグソーパズル」,共訳,白揚社,1990年10月 CRID1130282272999406976 ISBN 4826901267
- Ted Nelson「リテラリー・マシン」,共訳,ASCII出版,ハイパーテキスト原論,1994年8月 CRID1573950398812475392
受賞
編集出典
編集- ^ https://sig-air.org/wp/wp-content/uploads/2019/07/Oralhistory_v5_181022_saito.pdf[PDFファイルの名無しリンク]
- ^ a b c d e “インターネットとセキュリティとAI | 京都大学ELP”. 京都大学ELP | 京都大学エグゼクティブリーダーシッププログラム (2016年3月19日). 2024年10月1日閲覧。
- ^ “斉藤 康己”. www.kcg.edu. 2024年10月1日閲覧。
- ^ 斉藤, 康己. “囲碁の認知科学的研究”. (No Title). doi:10.11501/3140441 .
- ^ “第9回学術講演会 | 学術講演会”. 大学院情報システム学研究科《IS》/電気通信大学. 2024年10月1日閲覧。
- ^ 『京都大学百二十五年史 資料編』第 4 編第 4 章 主要人事一覧
- ^ https://grp.riken.jp/labs/[名無しリンク]
- ^ “JPNIC ニュースレター No.62 目次 - JPNIC”. www.nic.ad.jp. 2024年10月1日閲覧。
- ^ “コンピュータ ソフトウェア”. www.jstage.jst.go.jp. 2024年10月1日閲覧。
- ^ “IPv6への取組み (特集 NTTコミュニケーションズのIPサービス戦略)”. 国立国会図書館サーチ(NDLサーチ). 2024年10月1日閲覧。
- ^ Maeda, K.; Miyake, Y.; Nievergelt, J.; Saito, Y. (1984-10-01). “A comparative study of man-machine interfaces in interactive systems”. SIGCHI Bull. 16 (2): 44–61. doi:10.1145/1044196.1044197. ISSN 0736-6906 .
- ^ https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9781315789422-262/protocol-study-problem-solving-game-go-yasuki-saito-atsushi-yoshikawa[名無しリンク]
- ^ “斉藤 康己 (Yasuki Saitou) - マイポータル”. researchmap.jp. 2024年10月1日閲覧。
- ^ “インターネット 歴史の一幕:日本で初めてのIPアドレス割り当て - JPNIC”. www.nic.ad.jp. 2024年10月1日閲覧。
- ^ “CGF賞”. www.computer-go.jp. 2024年10月1日閲覧。