Sami Antero Järvi[1](サミ・アンテロ・ヤルヴィ、1970年~)、アーティスト名「サム・レイク」(Sam Lake、本名の「Järvi」はフィンランド語(レイク)の意)は、フィンランドライター俳優。レイクはレメディー・エンターテインメントクリエイティブ・ディレクターであり、人気ゲームシリーズ『Max Payne』と『Alan Wake』での彼の執筆(と容姿)で知られている。

サム・レイク
Sam Lake
ドイツのケルンで開催されたGamescomに参加したサム・レイク(2014年)
生誕 Sami Antero Järvi
(1970-07-18) 1970年7月18日(53歳)
フィンランド
教育 ヘルシンキ大学
職業 ライター俳優
雇用者 レメディー・エンターテインメント (クリエイティブ・ディレクター)
代表経歴Max Payne』『Alan Wake
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キャリア 編集

 
レイク(2005年)

レイクは1995年頃にヘルシンキ大学で英文学を学んだ。彼は、レメディー・エンターテインメントの初期メンバーの1人で長年の友人Petri Järvilehtoを通じてコンピュータゲームを紹介された。当時、処女作『Death Rally』を開発していたレメディーはゲーム用のテキストを必要としており、Järvilehtoはレメディーの執筆における数少ない知り合いの1人であるレイクに協力を依頼した。レイクはそのオファーを受け入れ、それ以来レメディーに残っている[2]

Max Payne 編集

レイクは『Max Payne』の開発でいくつかの役割を果たした。彼はゲームのストーリーと脚本を書き、デザインレベルを支援した。ゲームの予算の関係でレメディーは俳優を雇えなかったため、レイクはその他のレメディーのプログラマー、アーティスト、スタッフとともにそれらの役割を果たした。レイクは主人公マックス・ペインのフェイスモデルになり、彼の母親にもゲームの主な敵役ニコール・ホーンを演じさせた[3][4]

続編の『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』は、予算の拡大により、レイクは執筆に専念できるようになった。ゲームの脚本は、一部の映画脚本の約4倍の長さになった[5]。続編では、予算の増加によりチームはグラフィックノベルのカットシーンのモデルとなるプロの俳優を雇うことができ、その後、レイクは俳優のティモシー・ギブスと交代した[6]。しかし、プレイヤーがゲーム中にテレビの番組を見てみると、『Address Unknown』のJohn Mirraや『Lords and Ladies』の「Lord Valentine」と「Mama」、最後に『Dick Justice』の「Dick Justice」など、テレビ番組やビルボードでのMax Payneのメタにおける様々なキャラクターのモデルであることがわかる。キャラクターを彼の昔の顔に戻すための非公式MODもある[7]

ゲーム内の様々な場面で登場し、ゲームキャラクターがよく歌うエンディングテーマ曲『Late Goodbye』は、レイクの詩が基になっている[8]。本曲はフィンランドのオルタナティブ・ロックバンドグループ「Poets of the Fall」が作曲した。

マフィアのボスのヴィニー・ゴグニッティは、マックス・ペインのゲーム内漫画シリーズの作者であるキャプテン・ベースボールバット・ボーイは、サミー・ウォルターズ(Sammy Waters)という名の男であると発言しており、この名前はサム・レイクの名前遊びである[9]

2008年に公開された映画『マックス・ペイン』では、サム・レイクも執筆に協力しているが[10]、手掛けたのは主にキャラクターの背景であった。

Alan Wake 編集

レイクは数々の賞を受賞した2010年のサイコロジカルアクションスリラー『Alan Wake』のメインライターであり[11]、同作のキャラクターやストーリーは批評家から好意的評価を受けた。

レイクは、彼自身が架空のゲーム内トークショーに主人公と一緒にゲストとしてカメオ出演している。インタビューが終わると、トークショーの司会はレイクに「顔を作る」ように頼み、レイクは初代Max Payneゲームの悪名高い「マックス・ペイン」の容姿を真似する[12]

ゲームはまた、プレイヤーが読むことができる主人公の小説『The Sudden Stop』の数ページにレイクの以前の作品Max payneへの言及が含まれている[13]。小説を開くと、マックス・ペインの声を担当したジェームズ・マッカフリーがページの文章を朗読し、問題を抱えたキャラクターの殺された妻と赤ちゃん、そして彼の鎮痛剤の乱用などの以前のゲームへの明確な言及をしている。

作品 編集

作品 役割
1996 Death Rally 執筆
2001 Max Payne ストーリーと脚本、グラフィックノベルモデル
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne ライター
2010 Alan Wake コンセプトデザイン、ストーリー、脚本
2012 Alan Wake's American Nightmare クリエイティブ・ディレクター、ライター
2016 Quantum Break クリエイティブ・ディレクター兼エグゼクティブ・プロデューサー
2019 Control コンセプトとライター
2023 Alan Wake II ディレクター、クリエイティブ・ディレクター、脚本、アレックス・ケイシー(演・モデル)

脚注 編集

  1. ^ https://www.remedygames.com/investors/shares-and-shareholders/
  2. ^ Machkovech (2020年5月14日). “War Stories: Alan Wake’s transformation emerged from a two-month “sauna””. Ars Technica. 2020年5月14日閲覧。
  3. ^ Neogamer. “Behind the Scenes - Max Payne”. YouTube. 2020年1月6日閲覧。
  4. ^ GameSpot. “Remedy talks Max Payne 1 and 2”. YouTube. 2020年1月6日閲覧。
  5. ^ Max's Pain”. IGN (2003年9月19日). 2008年12月22日閲覧。
  6. ^ The Making of Max Payne”. Edge (2008年11月2日). 2008年12月22日閲覧。
  7. ^ GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3
  8. ^ The story behind Late Goodbye, the song that defined Max Payne 2”. PC Gamer (2018年8月21日). 2020年6月24日閲覧。
  9. ^ Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Video Game 2003) - Trivia - IMDb”. IMDb. 2020年6月24日閲覧。
  10. ^ Max Payne (2008)”. IMDb. 2020年6月24日閲覧。
  11. ^ Stuart (2010年4月30日). “Alan Wake writer Sam Lake on the creative process. Part one”. The Guardian. 2020年6月24日閲覧。
  12. ^ Alan Wake - Harry Garrett Show Teaser”. Youtube. Remedy Entertainment Oyj (2010年3月30日). 2020年6月24日閲覧。
  13. ^ Easter Eggs and Secrets - Alan Wake Wiki Guide - IGN”. IGN (2017年5月13日). 2020年6月24日閲覧。

外部リンク 編集