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概要編集

ジョージア州からルイジアナ州までのアメリカ南東部を舞台に、ウイルスにより凶暴化した感染者が徘徊する都市からの脱出を図る協力型(Co-op)FPSアクションである。プレイヤーキャラクターは、高校教師でアメフト部顧問のコーチ、自動車整備工でヤンキーのエリス、放浪するギャンブラーのニック、テレビ局のアシスタント女性ロシェルの4人から選択できる。

前作と同様に5つのステージに分割されたキャンペーンストーリーが展開され、OPムービー前半を経てホテルの屋上で4人が出会いショッピングモールで車を手に入れ(Dead Center)、道がふさがっていたため車を捨てて遊園地でヘリに乗り込み脱出(Dark Carnival)かと思われたがそのヘリが墜落して沼地と貧民街を突っ切り、生存者を捜している船に乗り込む(Swamp Fever)がガソリン不足のためガソリンを探して暴風雨の中を彷徨い歩き(Hard Rain)、船と別れた後は大きな橋のある街から脱出(The Parish)といった一つの物語となっている。

キャンペーンモードはbot3人を連れてのシングルプレイと、オンラインでの4人マルチプレイがサポートされている。Xbox360版のみ2人でのオフライン画面分割プレイ(残り2人はbot)が実装されている。その他、4人対4人のオンライン対戦モードと、オンラインサバイバルモードがある。最初のリリース後に新たな3つのステージがDLCとして提供された。これらのDLCはPC版は無料だが、Xbox360版は有料となっている。新DLCの一つ(The Passing)は、車での脱出道中で前作の登場人物達と出会うものである。現在、PCのDL版には最初からこれらのDLCが含まれていて、全8ステージ構成となっている。

立てこもりの排除編集

前作『Left 4 Dead』では狭い通路や障害物の多い場所に立てこもることによって敵の侵入経路を限定し、戦いやすくする方法が常套手段であった。しかし、今回はゲーム全体のデザインとしてそれを排除する動きがとられている。

そのため、マップは開けた場所が多くなっている。もちろん狭い通路も存在するが、今作で追加された特殊感染者(Spitter/Charger)の能力により安全な場所とは言えなくなっている。さらに道中ではスイッチを押したりドアを開けると非常警報が鳴る場面があり、特定箇所にたどり着いて警報を止めない限り延々と敵が襲ってくるので素早い移動を余儀なくされる(ガントレットラッシュ)。また、フィナーレで救助を待つ・脱出する場合も、開けた場所や移動しながら敵に対処しなければならない。こうした動かざるを得ない状況を要所に設ける事で、ゲームをよりスリリング、かつスピーディーに楽しめるようになっている[2]

システム編集

前作の情報も参照。

前作同様、町に取り残された4人の生存者達が様々な銃火器を用いて感染者の群れを駆け抜け、危険な町を脱出することがゲームの目的となる。

登場人物編集

4人いるプレイヤーキャラクターは以下のとおり。プレイヤーは4人のいずれかを選択するが、どのキャラクターも見た目が違うだけで性能に違いは無い。

コーチ
声:チャド・コールマン
高校の体育教師・元フットボール部のインストラクター。今作でのプレイヤーメンバーで最高齢。
ニック
声:ヒュー・ディロン
逃走中の身でサバンナに逃げてきたギャンブラー詐欺師。作中で着ている白い高級スーツは盗品。
ロシェル
声:ロシェル・エイツ
最近昇進してサバンナにやってきたばかりの、男勝りなテレビ局の補助プロデューサー。タイアップとしてデペッシュ・モードのシャツを着ている。
エリス
声:エリック・ラディン
おしゃべりな機械工の青年。メンバー中最年少。セーフルーム内にいるときに親友についての無駄話をすることがある。

以上の4人のほか、生存者たちを船で運ぶ救助者バージル、ショッピングモール(Dead Center)で立てこもっている武器屋の店主ウィテカーなどの生存者がゲーム中で確認できる。

新要素編集

武器は、攻撃力が高いが弾数制限のある「プライマリウェポン」と、多少使い勝手は悪いが弾数が無限もしくは近接攻撃限定の「セカンダリウェポン」、体力を回復する「回復アイテム」「一時回復アイテム」、通常感染者に絶大な効果を発揮する使い捨ての「投擲武器」の4種類がある。それぞれ従来の物を採用しつつも、その種類はさらに増加している。

「プライマリウェポン」には、画面をズームし正確な狙撃ができるスナイパーライフル、弾の補充ができないが絶大な威力を誇る機関銃グレネードランチャーが追加された。「セカンダリウェポン」には「マグナム」や「近接武器」が追加されており、いずれも通常感染者に対しては無類の強さを誇る。

また「投擲武器」に殺傷力がない代わりに感染者を誘き寄せることができる「ブーマーの胆汁」が、救急キットと同系列の「回復アイテム」としては、すでに死亡してしまったプレイヤーを復活させる「AED」や、床に設置することで4人分のプライマリウェポンを1マガジンだけ強化できる「特殊弾薬」(炸裂弾と焼夷弾の二種類)、「一時回復アイテム」としてHP回復効果が少ない代わりに一定時間動きが大幅に素早くなる「アドレナリン」が追加された。この他特定の場所に「レーザーサイト」が設置されている場合があり、これを装着することで一部の「プライマリウェポン」の命中精度が上昇する。

「殴り攻撃を短時間で連続使用するとクールタイムを挟むようになる」と言う前作のサバイバルモードでの仕様が、今作からは通常のキャンペーンモードにも適用されている。ほとんどの近接武器の攻撃回数は無制限で殴り攻撃の制約を受けることもないが、チェーンソーのみ動力メーターの制限があり、空になると使えなくなる。近接武器は種類によって性能が少しずつ異なるが、初期版では予約購入者がゲームに参加している場合のみ、予約特典としてベースボールバットが使用できた(現在では全員に解放)。なお、前作と違いダウンから復帰した場合、ダウン回数にかかわらず30ポイント分の一時的な体力から再開するようになっている。

新しいゲームモード編集

スカベンジモード
生存者vs感染者の対戦モード。生存者はマップ内に点在している燃料タンクを発電機に規定数注ぐ事を、感染者はそれを邪魔することが目的となる。
制限時間2分でスタートし、燃料を注ぐことに成功すれば制限時間が20秒延長される。これをお互いにプレイし、より多く燃料を注いだチームがそのラウンドのポイントを得る。先に指定されたポイントを獲得したチームの勝利となる。
リアリズムモード
通常のキャンペーンモードを上級者向けに仕様変更したもの。単純な仕様変更に留まらず、ほぼ独立したモードとなっている。
  • スタート地点からプライマリウェポンが削除。
  • レスキュークローゼットの利用不可(生存者が死んだ場合はチャプターの終了以外ではAEDを使用しない限り復活できない)。
  • 感染者の耐久力が上昇し、正確に頭を狙わないとなかなか倒れない。
  • ウィッチの登場頻度が増加。さらにその攻撃を食らうと難易度に関わらず即死となる。
  • 特殊感染者に掴まった際や、壁を挟んだ際に出るキャラクターのシルエットが消滅し名前表記も無い。

ダウンロードコンテンツ編集

2010年4月22日に追加キャンペーン『The Passing』が、同年10月5日に『The Sacrifice』が配信された[3][4]。これらはPC版では無料でゲームに同梱されている。

『The Passing』は「Dead Center」と「Dark Carnival」との間のストーリーを描いており、前作のキャラクターとの遭遇を描いている。また、『The Passing』の配信と共に新たに「ミューテーション」というゲームモードが追加された。リアリズムモード、サバイバルモードによる対戦や、アイテムを制限された状態でのキャンペーンモードなど、週替わりに様々な特殊なルールをプレイすることができる。

『The Sacrifice』は『The Passing』で『L4D2』の生存者たちと出会う前の前作のキャラクターたちのストーリーを描いている。そのため、このキャンペーンをプレイする際は前作のキャラクターたちを操作することになる。また、前作のキャンペーンである「No Mercy」なども合わせて追加されており、ミューテーションモードの配信済みルールを自由に選択できるようになった。『The Sacrifice』には英語版のコミックも公開されており、海外の公式サイトで閲覧ができる[5]

感染者編集

今作には通常感染者の中にも特別な武装ないし能力を持った感染者が紛れており、特殊感染者が絡まない通常戦においても難易度が上昇している。今作で追加された特殊感染者は、上述の概要項に記されているように立てこもり対策の一環として、生存者を分散させる能力が総じて高いものとなっている。

珍しい通常感染者編集

CEDAエージェント(CEDA Agent)
元々はCEDA(市民危険対策防衛庁)の職員。耐火防護服を身にまとっているので火炎瓶やガソリンタンクといった炎のダメージを受けない。
稀にBoomerの胆汁爆弾を落とす。これを10個拾うと実績「ゾンビを強盗」が解除される。
Dead Center、『The Sacrifice』にて登場。
クラウン(Clown)
ピエロの格好をしている。音の鳴る靴を履いているので、周りの感染者を引き連れながら接近し攻撃をしてくる。
殴ると鼻の音を鳴らすことができ、10回鳴らすと実績「ピエロ0wned」が解除される。
Dark Carnivalにて登場。
マッドマン(Mudmen)
泥の中から四つん這いで出てくる。マッドマンに攻撃されると画面に泥が付き視界が悪化する。
水中にいる間の個体を10体倒すと実績「デッド・イン・ザ・ウォーター」が解除される。
Swamp Feverにて登場。
建設作業員(Construction Worker)
イヤーパッドを付けているので、音で誘導するパイプ爆弾に引き寄せられない。しかし何故か防犯アラームがセットされた車のアラームが鳴ったり、大きな音を立ててラッシュになると一般感染者と一緒に襲ってくる。
Hard Rain、『The Sacrifice』にて登場。
暴動鎮圧隊員(Riot Officer)
CEDAに雇われた暴動鎮圧隊員。前面が装甲に覆われ、前からの攻撃はチェーンソー以外まったく受け付けない。通常は殴って転ばせたり後ろに回り込んで背中を攻撃すれば倒すことができる。まれに警棒「トンファ」を落とすこともある。
The Parishにて登場。ただし規制版のプレイヤーがいると出現しない。
倒れた生存者(Fallen Survivor)
主人公たちとほぼ同等の装備を持っていた感染者。通常感染者に比べて銃撃に対する耐久力が高く(近接武器の即死効果は有効)、また生存者を発見すると生存者から逃げるように行動する(生存者が近づきすぎると攻撃をしてくる)。
倒すとパイプ爆弾・火炎瓶・ピル・救急キットのどれかを1個から3個落とし、10個集めると実績「墓荒し」が解除。
『The Passing』にて登場。
ジミーギブスジュニア(Jimmy Gibbs Junior)
Dead Centerにてごくまれ (出現率は5%程度) に1体だけ登場する、とても珍しい通常感染者。
通常感染者よりも体力が大幅に高く、ヘッドショットや着火・パイプ爆弾・胆汁爆弾が無効(近接武器の即死効果は有効)。
生前はジョージア州が誇るレーサーだった。生存者の会話にもでてくる。

特殊感染者編集

前作から引き続き登場している特殊感染者においては、その差異のみを記述する。能力等の詳細は前作の情報を参照の事。

ブーマー(Boomer)
体が風船の様に膨れ上がっている感染者で、感染者を呼び寄せるゲロを吐く。新たに女性型のデザインが追加された。
死亡時に近くの生存者にゲロを浴びせる爆発が発生するが、これに生存者・一般感染者・特殊感染者すべてをよろけさせる効果が加わった。
ハンター(Hunter)
犬のようなうなり声をあげる機敏な感染者。
飛び掛りをしてくるのはジョッキーと共通だが、生存者を「その場で」「死ぬまで」攻撃し続ける点が異なる。
スモーカー(Smoker)
10メートルを越す長い舌で生存者を絞め上げる感染者。
見た目が変化していて、倒されるまで体から煙が出なくなった。
タンク(Tank)
上半身が異常発達した巨体の感染者。極めて高い耐久力と高い攻撃力を持ち、障害物も跳ね飛ばして生存者へ向かってくる。
CPUの戦略が改良され、前作では戦闘不能に陥った生存者を継続的に襲っていたが、今作ではターゲットが戦闘不能になった時点で別の生存者へ攻撃を移行するようになった。
ウィッチ(Witch)
常に啜り泣いている女性の感染者。近くを走る、ライトを当てられるなどすると興奮していき、一定以上になると最後に興奮させた生存者を追い回し、長い爪で一撃ダウンの攻撃をしてくる。弾を当てると一発で追い回すようになる。耐久力もかなり高い。
昼間でも登場するようになったウィッチは夜間のように座って泣くのではなく、周囲を泣きながら彷徨っている。またリアリズムの全難易度では攻撃を喰らうと即座に死亡となる。
スピッター(Spitter)
口が溶けたように大きく裂けている女性の新種感染者。
口から強烈な毒性の胃酸を吐いて遠距離から攻撃してくる。この酸液は長時間地面に留まり、足を踏み入れた時間に比例してダメージを受け続ける。このためその場へ留まることは事実上不可能となっており、籠もり対策の能力が極めて高い。
他の特殊感染者と比べて体力は低いが、スピッターが倒れた箇所でも胃酸が発生する。
ジョッキー(Jockey)
背の丸まった小柄な新種感染者。常に狂ったような笑い声をあげている。
生存者の頭の上に乗り、ダウンするまでジョッキーの指定する方向(敵が多いなど危険な場所)へと誘導していく。自力での脱出は不可能。
ジョッキーに乗られた生存者は僅かな抵抗はできるものの自力で引き剥がすのは不可能で、乗られている間は継続的にダメージを喰らう。ハンターと違い分散させられるのが、生存者側にとっては救出しにくくなり厄介な点。
チャージャー(Charger)
右腕が異常発達している新種感染者。凄まじいスピードで体当たりを仕掛け、そのまま右腕で生存者1名を掴みあげて死亡するまで地面に叩きつけ続ける。自力での脱出は不可能。
この叩きつけは他の感染者と違い、殴り攻撃で助ける事が出来ない。また、タックルは障害物にぶつかるまで長い距離を直進する。チャージャーに捕まった時の進行方向の終点に足場がない場合は、チャージャーもろとも落下し即死となる。
体力は難易度の影響を受けない種類の中では最も高い部類(Easy設定のWitchよりやや上)で、タックルの攻撃力・脅威度も相当なもの。

武器・その他編集

プライマリ・セカンダリ共に味方にも当たり判定がある。右クリックで殴り攻撃が出るが、こちらには味方のダメージは無い。また、プライマリには弾数制限があるが、セカンダリには無い。

プライマリウェポン(初期)編集

スタート・リスタート地点で選ぶことのできる武器。

ショットガン系
ポンプ式ショットガン : 近距離では高威力、遠距離では広範囲に効果を発揮する散弾銃。前作から総弾数が半減されている。
クロームショットガン : ポンプ式に比べ、散弾の拡散範囲がやや狭く、有効射程が長い。微妙に一発ごとの最大威力が低いが、銃器としての汎用性は上。
サブマシンガン系
サブマシンガン : 高速連射が可能な短機関銃。連射速度の割りに攻撃力に乏しいが、リロード速度は早め。
サプレッサー付きサブマシンガン :通常のサブマシンガンよりやや高威力・低精度になっており、初期武器の中では時間辺りの火力が最も高く汎用性も高い。サプレッサー自体はゲーム内での効果はない。

プライマリウェポン(上位)編集

ショットガン系
下位に比べ、装弾数が多い・威力が高い・連射が可能など、短時間での攻撃力に特に優れる。1マガジン撃ち切りまでの火力は圧倒的だが、リロードを1発ずつ行うので全弾のリロードに時間がかかる欠点はそのまま。
タクティカルショットガン
前作のオートショットガンに似た性質。散弾の拡散範囲・威力とも高くなっており、1射あたりの威力は最高。反面、近距離以遠では威力が大幅に落ちる。
コンバットショットガン
やや散弾が広がらず飛ぶため、有効射程が長めで汎用性が高い。その分、接近された際にしっかり狙う必要がある。
アサルトライフル系
サブマシンガンの上位にあたるが、高威力×連射が強みのため弾薬消費が早く、総弾数もサブマシンガンの6割になっている。長時間では随一の火力と遠近両用の汎用性が売り。
M-16アサルトライフル
前作のアサルトライフルだが、本作の系統内では低威力な弾・高速連射・高精度が特徴。汎用性は非常に高いが、弾の消費が早い割に弾数はほかのアサルトライフルと共通で、短時間火力もあまり高くない。リロードが早いため長時間火力は全武器中でも一位だが、それを発揮すると残弾が少なくなる、と特に弾の持ちに関する難点が多い。
AK-47
M-16とは対照的に、高威力な弾・低速連射・低精度が特徴。動きながらだと近距離でもロクに当たらないなど汎用性はやや低いが、時間あたりの火力が高く弾持ちが良い。レーザーサイトを装着できれば欠点はほぼ無くなる。
コンバットライフル
性能は上2丁の中間に当たるが、自動で3連射するのが特徴的。移動中・立ち状態でも精度が高い射撃ができ、連射中の精度もM16並だが、3発毎でしか撃てないため通常感染者にはオーバーキルとなる場合があるなど、弾持ちがイマイチ悪い。またリロードがスナイパーライフル系並みに長く、アサルトライフル系の割に長時間火力もイマイチ。
スナイパーライフル系
スコープを覗いての狙撃が可能。通常感染者はリアリズムモード以外なら体のどこに当てても一発で倒せる。高威力に加えそこそこ連射も効くので、近距離・中距離戦も一応可能であるが、他武器と比較するとかなり苦手。またリロード時間が長いため時間あたりの火力は低めであり、ウィッチ・タンクに苦慮する。弾の持ちは必要弾数が少なくて済む分、3系統中で最も良い。
ハンティングライフル
基本的には前作と同様。スナイパーライフルに比べると、スコープを除いていない状態や移動中の精度低下が少ない以外、上回る点が無い。特にマガジン装弾数が半分で、リロードが長いこともありラッシュや近距離戦はかなり不得意。その代わりか、序盤に初期ウェポンと一緒に出てきたりなど頻繁に出てくる。
スナイパーライフル
ハンティングライフルと比べ、マガジン装弾数、総弾数に優れる。マガジン装弾数の多さと連射でラッシュや近距離戦も一応戦えようになるため、使い勝手はかなり良くなる。ハンティングライフルに比べ移動中や射撃後の精度低下が大きいが、レーザーサイトを付ければそれらも劣らなくなる。

プライマリウェポン(特殊)編集

グレネードランチャー
着弾時に爆発する榴弾を射出する。1マガジン1発となっており頻繁なリロードが必要、装弾数が多くない、爆風も大して大きくないが自爆の危険があるなど、汎用性はかなり低い。
M60
機関銃。150発で1マガジンとなっておりリロードが無い。通常感染者を一発で倒せる高威力な上に連射も高速なので、群れで来られても特殊感染者も楽に対処可能。
特殊弾を装填しても弾数は増えないが、その時点での残り弾全てが特殊効果を持つ。かなり強力だが、滅多に出てこない上に弾の補充ができない。

セカンダリウェポン編集

チェーンソー以外は弾数無制限な代わり、使い勝手はプライマリウェポンは大きく劣る。前作より様々な武器が増え、プライマリの欠点を補充するものを選択したりもできるようになった。
ハンドガン
前作同様、2丁拳銃にすることもできるが、今回は他の武器を持つことで1丁に戻すことも可能。
マグナムハンドガン
装弾数は8と少なく連射もあまり効かないが、威力がかなり高く、通常感染者は一発で倒せる。狙い撃てば中距離狙撃も可能な精度もあるが、時間あたりの火力は低め。
近接武器
クリケットバット、ゴルフクラブ、鉈、日本刀など様々なものがある。
通常感染者を一撃で倒せ、特殊感染者にも大ダメージを与えられる。更に横に広い効果範囲を持ち、殴りと違い連続使用可能な代わり、リーチが無く相手の攻撃距離とほぼ同等の交戦になる。右クリックはプライマリと同様、押しのける動作。
打撃属性と切断属性があり、打撃属性は返り血が少なく視界悪化が少なくて済み、切断属性はスモーカーの舌を切断できるなどの差異がある。様々な武器がある割に性能やモーションに大差は無いが、接近戦なだけに少なくない違いとなる場合もある。
チェーンソー
切断属性の近接武器に類するが、振ることができない、使用すると燃料が減っていき無くなると使えないなど、性質はかなり異なる。また稼働音で通常感染者に気づかれやすくなる。その代わり絶大な攻撃力があり、暴動鎮圧隊員も正面から倒せる他、被ダメージも半減する。継続的に前方を攻撃し続けるため、側面や背面に回り込まれにくいこともある。

投擲武器編集

火炎瓶
投げると着弾点の周囲を一定時間火の海にする。通常感染者は着火した時点で即死(しばらくは動く)のため、襲撃方向を限定させたり、ある程度狭い場所で一網打尽にできたりする。特殊感染者にも継続的にダメージを与え続けられ、特にTankに対してはダメージに加えて着火後一定時間経過で倒せるため、かなり有効。
パイプ爆弾
音と光で感染者を引き付け、爆発する爆弾。ブーマーの胆汁よりも感染者の誘引順位が高いため、その効果を一時的にキャンセルすることが出来る。効果範囲・効果時間とも投擲武器中では最低だが、デメリットも最小で気楽に使える。
ブーマーの胆汁爆弾
投げて着弾した地点や相手にブーマーの胆汁を浴びた状態を起こすことができる。
攻撃力は全く無いが、感染者を引きつける効果範囲・持続時間ともパイプ爆弾よりかなり大きい。ただしこれ自体に通常感染者を多数発生させる効果がある他、既に浴びたブーマーの胆汁の効果をキャンセルはできない。
着弾先が床だった場合でも通常感染者はひたすら集まっていくが、通常・特殊感染者に投げつけた場合は対象を袋叩き状態にさせることも可能。ラッシュ時に通常感染者を分けてやり過ごしたり、ピンチの際に通常感染者を纏めるのに使える。

回復道具編集

治療キット
前作と同様、減った体力の8割と残りダウン回数を回復する。
AED
使用すると死亡した仲間をその場で復活できる。ただし死亡したその場で使用しないと効果が無く、転落など死体が回収できないような状態には無効。治療キットに比べるとさらに後手の策になるが、死亡が頻発しレスキュークローゼットが利用できないリアリズムモードでは重要度はある程度増す。
特殊弾
ボタン押しっぱなしで展開し、自分や味方が装填できるようになる特殊弾。展開前なら持ち運び可能だが、治癒キットと同じ所持枠を使う。
火炎弾
着弾すると発火する火炎弾をプライマリウェポンに1マガジン分装填する。通常感染者を一発で倒せるため、サブマシンガンなど低威力な武器ほどメリットが大きいが、スナイパーライフルなどでも1マガジン分弾が増えるメリットはある。
特殊感染者にも炎上による追加ダメージを与えられるが、火炎瓶やポリタンクのように持続的に炎上はせず、数秒間で鎮火してしまう。
爆発弾
着弾時に爆発する爆発弾を1マガジン分装填。わずかだが周囲にも攻撃力が及ぶので、地面などに着弾させたり複数倒すことも可能な他、タンク以外の特殊感染者をよろめかせられる。特にウィッチに対して一方的に処理可能だが、敵との距離が近すぎると自分にもダメージが及ぶ欠点がある。

一時的回復アイテム編集

鎮痛剤
前作と同様。一時的に体力を50回復し、その分は時間で徐々に減っていく。治療キットに比べ即効性に優れる。体力低下による移動能力低下を回避するのが重要な使い方。
アドレナリン
使用すると一時的に体力を25回復し、更に一定時間だけ攻撃や移動のみならず、給油などあらゆる動作が早くなる他、水場での速度低下が無くなるなどの効果がある。通常感染者を振り切ることも楽に可能で、逃げ切りや給油の高速化などで便利。

その他編集

レーザーサイト
その時点で保持しているプライマリウェポンに付けられる。特殊弾と違い、持ち運びは不可。またプライマリウェポンを変えるとレーザーサイトも捨てることになる。
装着すると移動中・連射中などあらゆる面で射撃精度が非常に向上する(射撃精度の向上であり、レーザーサイトのサイト位置に弾が飛ぶ訳ではない)。AK-47など使い勝手が大幅に上がる武器があるが、ショットガン系などほとんど意味がない武器もある。
弾薬
様々な弾が雑多に山積みされており、その時点でのプライマリウェポン(グレネードランチャーとM60を除く)の弾をフルに回復できる。持ち運びは不可だが何度でも利用可能。各セーフルームには必ず設置されている他、AIディレクター次第では道中でも出てくる。
ポリタンク
可燃性の液体が入っているポリタンク。持ち運び可能だが、その最中は他の武器・アイテムの使用はできなくなる。
弾を当てるか火に晒らすという手間がかかるが、火炎瓶のように範囲を一定時間炎上させることができる。逆に言えば、投げても再取得可能なので一時的に手放したり、予め置いておく使い方もできる。配置頻度はそこそこある
本作ではスカベンジモードや一部ミッションで燃料の補給に使う。
ガスボンベ
小型のプロパンガス用ボンベのようなガスボンベ。ポリタンクと同様持ち運び可能。
こちらも弾を当てるか一定時間火に晒す、または他の爆発に巻き込むことで爆発を起こす。持続的に炎上するポリタンクに比べ効果が瞬間なので、更に扱いが難しい。
酸素ボンベ
細長いボンベで他と同じように持ち運び可能だが、ガスボンベと違い、弾を当てても少し間を置いてから爆発するので、更に扱いにくい。

パッケージの修正編集

日本、ドイツイギリス版には不適切な表現があるとして、それぞれパッケージに修正が施されている[6]。日本版では指の欠損がヤクザ指詰めを連想させるという理由で、親指の欠損箇所が修正されている。ドイツ版では親指の欠損部を隠すように帯で隠している。イギリス版では手の甲を見せた状態で2本指を立てる行為は侮辱行為と同意義のため、手の向きが逆向きになっている。

ボイコット編集

E3で正式発表された本作だが、それと同時に前作から1年と経たずして続編をリリースするValveの販売体制に批判的な一部のファンによる不買表明とボイコット活動が行われた[7]。 理由は「前作のアップデートが不十分なまま続編が開発されている」、「ゲームスタイルに変化が無い」、「キャラクターや雰囲気に魅力を感じない」など様々な要点に及んだ[8]。 ボイコットの活動人数は当初4000人規模と報道されたが、その数は日ごとに増し最終的には4万人規模にまで膨れ上がった。

これに対しValveは『Left 4 Dead 2』の容量が『Left 4 Dead』のダウンロードコンテンツでは補いきれないほど増大である事をアピールし、今後も前作のサポートを続けていく予定だと報じた[9]。またボイコット活動のリーダー二人を本社で行われるテストプレイに招き、「ゲームバランスはよく、内容もしっかりしている」との感想を引き出している[10]

ボイコットが活動を開始してから約4ヶ月後。『Left 4 Dead』における追加DLC『Crash Course』の販売開始や、それに続く最新DLCの販売予定が明らかになった事により、ボイコット活動のリーダー二人は活動の主目的であった「前作へのサポートをValveに求める」事が成功に終わったと判断し、ボイコット活動を終結させた[11]。だが、一部の参加者はリーダーがValveの懐柔工作に乗せられたとみなし、その後もボイコットを続けている[12]

Valveによるボイコット編集

ボイコット活動のリーダーが上述のようにValve本社に招かれた事を受け、『Left 4 Dead』でMODを製作しているオーストラリア人のとあるゲーマーが自分も呼ばれなかった事に腹を立て、「なんでこの僕がValveに呼ばれなかったんだ。Valveの社員は僕の製作したキャンペーンをプレイする必要があるのに」とメールでクレームを送信した。これに対し、Valveのマネージングディレクターのゲーブ・ニューエルは「私は貴方の作ったキャンペーンをボイコットします」と返答した[13]

軽くあしらわれたオーストラリア人だが、Valveとのコンタクトを諦める事はなく、ゲーブ・ニューエルとValveのプロジェクトマネージャーであるエリック・ジョンソンを彼の居住地であるオーストラリアのブリスベンまで飛行機で飛ばすべく、募金活動を開始した。寄付金は約3日で必要金額の約1850ドルを超えた3000ドル弱にまで達し[14]、二人をオーストラリアに招致する事に成功している。尚、Valveの善意により旅費は全額Valveが負担し、オーストラリア人が集めた寄付金はChild's Play(病気の子供たちにゲームや玩具をプレゼントしている慈善団体)に全額寄付された[15]

発売禁止騒動編集

PlayStation 3編集

本作はXbox 360で発売されているが同じ次世代機のPlayStation 3では発売されていない。プロジェクトリーダーのチェット・ファリゼックはインタビューにおいて、本作のゲーム性が協力プレイ重視である事を示した上で、「ユーザーが友達と一緒にプレイをする上での現時点での環境はXbox 360の方がPlayStation 3よりも遥かに勝っているから」だと回答している[16]

Valveは基本的にPS3での開発には積極的ではなく、過去にも公式に幾度か否定的なコメントを発信している[17][18][19]

オーストラリア編集

オーストラリアではOFLA(倫理審査機関)の審査を通過する事が出来ず『Left 4 dead 2』が一旦発売禁止となってしまった[20]。OFLAの審査規定が最も高い物でMA15+(15歳以上のみ)までであり、本作はMA15+を超えるとして分類不可となってしまった。

これを受け、Valveは2009年10月7日にOFLAにゲーム中の残虐表現を調整した修正版を提出。再審査を受け、MA15+での発売が認められた[21]

オレの親指どこだよ2編集

Valveは本作のリリースに合わせる形で「Dude! Where's My Thumb 2」(オレの親指どこだよ2)コンテストを開催した[22]。ルールは『Left 4 Dead 2』の街頭広告と共に面白い写真を取る事。最優秀者には、Xbox 360本体をカスタムデザインした物が、上位25人には開発チームのサインが入ったXbox 360版『Left 4 Dead 2』が授与された。

関連項目編集

脚注編集

  1. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年11月16日〜11月22日
  2. ^ これは単なるバージョンアップ版ではなく,優れた続編。Xbox 360「レフト 4 デッド 2」レビュー
  3. ^ Leaf 4 Dead Blog "Passed!"
  4. ^ Leaf 4 Dead Blog "The Sacrifice is out!"
  5. ^ Leaf 4 Dead.com The Sacrifice
  6. ^ 『Left 4 Dead 2』日本版パッケージ修正。米ゲーマーの反応は?
  7. ^ Steam Group L4D2 Boycott
  8. ^ E3 09: 早すぎた続編?『Left 4 Dead 2』の発表に数千人のファンがボイコット
  9. ^ 『Left 4 Dead 2』のボイコット運動参加者は増殖中…。Valve「前作のサポートは今後も続けていく」
  10. ^ Valve、『Left 4 Dead 2』ボイコット運動のリーダー2人を本社に招待
  11. ^ 4万人以上の支持者を集めた『Left 4 Dead 2』ボイコットグループが解散に
  12. ^ 『Left 4 Dead 2』ボイコッター達:抜け駆けと言う名のゲーム2
  13. ^ Valveマネージングディレクター、『L4D』ボイコット関連問題にボイコットし返す
  14. ^ ゲーブ・ニューエルさん御一行、オーストラリア行き決定
  15. ^ ゲーブ・ニューエルさん御一行、オーストラリア行き。でも支払いはValve。
  16. ^ 『Left 4 Dead 2』:Valveの計算式(360=PC)>PS3
  17. ^ ValveがPS3でゲームを作らないのには理由があるらしい。
  18. ^ 「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
  19. ^ Valve Shuts out “Too Complicated” PS3
  20. ^ オーストラリアで事実上の発禁となった『Left 4 Dead 2』についてValveがコメント
  21. ^ 『Left 4 Dead 2』オーストラリアで再審査。結果は...?
  22. ^ 限定版の"infected" Xbox 360 が当たる『Left 4 Dead 2』の写真コンテスト開催

外部リンク編集