ウルトラハンドは、1966年任天堂が発売した玩具である[1]

概要 編集

横井軍平の手がけた「ウルトラ」シリーズ第1弾で、以下、ウルトラマシン英語版(1968年)、ウルトラスコープ(1971年)と続く。

商品は本体の他、掴んで引き寄せる対象物となるボールや台がセットとなっている。当時の玩具は10万台売れればヒットと言われていたが、ウルトラハンドは100万台以上を売り上げる大ヒット商品となった[2]

任天堂で設備機器の保守点検の仕事をしていた横井が、会社の工作機械を使っておもちゃを作っていたところ、任天堂社長の山内溥の目に止まり、商品化するよう言われたのがウルトラハンド制作のきっかけとなった[2]

商品名の「ウルトラハンド」は山内が命名し、1964年東京オリンピックの名残で「ウルトラC」という言葉が流行っていたことが由来になっている[3]

構造 編集

原始的なマニピュレーター(マジックハンド)で、2つの持ち手を閉じるとアームが伸びてハンドが対象物を掴み、開くとアームが縮んで対象物を放すというパンタグラフ式の構造になっている。

マニピュレーターの先端部分の片方は可動式となっており、紐でくくりつけられている。アームを伸ばして対象物を掴んだ状態から紐を引きつつアームを戻すことで、非稼働部のマニピュレーターを支えに対象物を横向きに押さえつけ、保持することが可能。これにより掴んだ対象物を落とさずに引き寄せ、最後に紐を離して遊ぶ人の手元で回収することができる。

ウルトラハンドが登場する作品 編集

任天堂が発売した以下のゲームソフト内でウルトラハンドが登場している。

脚注 編集

  1. ^ ウルトラハンドとは?”. 任天堂. 2015年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月17日閲覧。
  2. ^ a b 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第4回:携帯型ゲーム機を発想”. 日経BP. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月6日閲覧。
  3. ^ 軍平, 横井. “ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス”. 文春オンライン. 2023年9月8日閲覧。