ワンダープラネット (ゲーム会社)
日本の愛知県名古屋市中区にあるゲーム会社
ワンダープラネット株式会社(英: WonderPlanet Inc.)は、愛知県名古屋市中区に本社を置く日本のゲーム会社。日本オンラインゲーム協会正会員。
種類 | 株式会社 |
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市場情報 | |
本社所在地 |
日本 〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦3丁目23番18号 ニューサカエビル5F 北緯35度10分9秒 東経136度54分18秒 / 北緯35.16917度 東経136.90500度 |
設立 | 2012年9月3日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 3180001106874 |
事業内容 | エンターテインメントサービス事業 |
代表者 | 代表取締役社長CEO 常川友樹 |
資本金 |
17億5,375万円 (資本準備金含む 、2023年8月末時点) |
発行済株式総数 | 2,200,412株[1] |
売上高 | 34億22百万円(2022年8月期)[1] |
純資産 | 4億27百万円(2022年8月期)[1] |
総資産 | 29億99百万円(2022年8月期)[1] |
従業員数 | 175名(2023年8月末時点) |
会計監査人 | 有限責任監査法人トーマツ[1] |
関係する人物 | #役員参照 |
外部リンク |
wonderpla |
概要
編集2012年9月に常川友樹が設立し、スマホゲームの開発を手掛ける事業を展開した。2021年6月10日、東京証券取引所マザーズへ新規上場しスマホゲームだけでなく、エンターテインメントサービス事業を幅広く広く手掛けるようになった[2]。
現在、東京証券取引所グロース市場に上場している(証券コード:4199)。
社名の由来は「Worldwide , Nagoya , Developer , Play , Amazing , Network」を組み合わせた造語から来ている[3]。
スマホゲーム「クラッシュフィーバー」は、2016年5月にリリースした台湾・香港・マカオ版が台湾と香港でポケモンGO!を抜いてApp Storeの売上ランキングで総合1位を獲得し、2016年9月に世界累計600万ダウンロードを突破した[4]。一方、「クラッシュフィーバー」の国内版は売り上げが低迷し、App Storeの売上ランキングが300位まで低迷した。その後、ユーザーの声を聞いてサービスの改善をすると、「クラッシュフィーバー」の国内版は国内の売上ランキングで総合8位まで上げることができた。
アニメや漫画などとタイアップしたゲーム開発にも力を入れている。2023年には「クラッシュフィーバー」とアニメ「〈物語〉シリーズ」とのコラボイベントの実施を決定した。
事業所在地
編集タイトル作品
編集サービス中のゲーム
- パンドランド
- アリスフィクション
- ジャンプチ ヒーローズ
- クラッシュフィーバー
役員
編集2023年9月現在[5]。
- 代表取締役社長CEO
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- 常川友樹
- 取締役
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- 鷲見政明(CPO、ユニバーサルゲーム事業部管掌)
- 久手堅憲彦(CGO、グローバルマーケティング&クリエイティブ事業部管掌)
- 佐藤彰紀(CFO)
- 石川篤(会長)
- 和田洋一(社外)
- 手嶋浩己(社外)
- 常勤監査役
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- 森志帆(社外)
- 監査役
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- 吉島彰宏(社外)
- 岡田淳(社外)
- 執行役員
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- 開哲一(VPoE、EDMO管掌)
- 村田知常(CHRO、リクルーティング室管掌)
- 青田径春(経営企画室管掌)
- 高宮啓(コーポレート部管掌)
脚注
編集- ^ a b c d e “有価証券報告書-第10期(2021/09/01-2022/08/31)”. EDINET. 2023年9月26日閲覧。
- ^ フィスコ企業調査レポート
- ^ Inc, WonderPlanet. “会社概要 | ワンダープラネット株式会社”. wonderpla.net. 2023年9月20日閲覧。
- ^ NSN編集部 (2016年11月30日). “スマホゲームで名古屋から世界へ挑戦!ーワンダープラネット常川CEOにインタビュー | Nagoya Startup News”. nagoyastartupnews.jp. 2023年9月20日閲覧。
- ^ “経営陣”. ワンダープラネット. 2023年9月20日閲覧。
外部リンク
編集- ワンダープラネット(公式サイト)
- ワンダープラネット株式会社 (@wonpla) - X(旧Twitter)