木村浩之
日本のゲームクリエイター
経歴
編集1988年に任天堂に入社。当初は情報開発部(現在の情報開発本部)に研修員として加わり、『スーパーマリオブラザーズ3』のキャラクターデザイン(ガボン、スイチューカ)を担当[1]。その後横井軍平らが率いる開発第一部に配属され、メトロイドシリーズのグラフィックデザインなどを手掛ける。『スーパーメトロイド』などを手掛けて間もなくした後、再び現情報開発本部に配属となり、『ウェーブレース64』やスーパーマリオアドバンスシリーズなどの製作に携わる。現在は、情報開発本部制作部第4グループのマネージャーを務め、主にWiiであそぶシリーズやNew スーパーマリオブラザーズシリーズのプロデュースを担当している。
作品
編集- スーパーマリオブラザーズ3(1988年) - キャラクターデザイナー
- メトロイドII RETURN OF SAMUS(1992年) - ディレクター、グラフィックデザイナー(清武博二と共同)
- スーパーメトロイド(1994年) - グラフィックデザイナー
- マリオクラッシュ(1995年) - ディレクター(大澤徹と共同)
- ウェーブレース64(1996年) - グラフィックデザイナー
- マリオアーティスト タレントスタジオ(2000年) - ディレクター
- スーパーマリオアドバンス(2001年) - アートディレクター[2]
- マリオカートアドバンス(2001年) - 企画・監修[3]
- スーパーマリオアドバンス2(2001年) - ディレクター
- スーパーマリオアドバンス3(2002年) - ディレクター
- スーパーマリオアドバンス4(2003年) - ディレクター
- キャッチ!タッチ!ヨッシー!(2005年) - ディレクター[4]
- やわらかあたま塾(2005年) - プロデューサー
- New スーパーマリオブラザーズ(2006年) - プロデューサー
- Wiiでやわらかあたま塾(2007年) - プロデューサー
- Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート(2008年) - ゼネラルプロデューサー
- Wiiであそぶ ピクミン(2008年) - プロデューサー
- Wiiであそぶ ピクミン2(2009年) - プロデューサー
- New スーパーマリオブラザーズ Wii(2009年) - プロデューサー(手塚卓志と共同)
- New スーパーマリオブラザーズ 2(2012年) - プロデューサー(手塚卓志と共同)
- New スーパーマリオブラザーズ U(2012年) - プロデューサー(手塚卓志と共同)
- ピクミン3(2013年) - プロデューサー
- スーパーマリオメーカー(2015年) - プロデューサー(手塚卓志と共同)[5]
- スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS(2016年) - プロデューサー(手塚卓志と共同)
- Tank Troopers(2016年) - 進捗管理(プログレス・スーパーバイザー)
- マリオカート8 デラックス(2017年) - 進捗管理(プログレス・マネージメント)