遠近法
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視覚芸術における遠近法(えんきんほう、英: perspective)は、視覚的に遠近感を表現する手法の総称である[1]。狭義には、遠近表現法のうち、平行線の収束を用いた透視図法(英: perspective drawing)を指す[2]。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Perspectiva-1.jpg/250px-Perspectiva-1.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Perspectiva-2.jpg/250px-Perspectiva-2.jpg)
本稿では特に透視図法(英: perspective drawing)を解説する。
概要
編集ヒトは絵や画像といった2次元平面から空間の奥行きを感じられる。視覚芸術において、本来空間が存在しない2次元平面に空間を感じさせるすなわち遠近感をもたらす手法が遠近法である。透視図法(英: perspective drawing)、別名線遠近法(英: Linear Perspective)はその代表的な一種であり、しばしば遠近法とも呼ばれる。透視図法によって描かれた図のことを透視図という。英語では「遠近法」「透視図法」「透視図」などを総称して perspective(パースペクティブ)といい、日本では遠近法、透視図のことをパースと称することが多い。(例:「建築パース」「パースがきつい」など)
透視図法では「ヒトの目には奥へ伸びる平行線が一点へ収束して映る(透視投影が起きている)」ことに起因するヒトの奥行知覚を利用し、収束する平行線を描くことで遠近感をおこさせる。平行線が奥へ行くにつれ幅が短くなるため、透視図法を用いた視覚芸術では「同じ大きさの物でも視点から遠いほど小さい」「同じ長さでも視点との角度により長さが異なる(短縮法)」といった特徴が現れる。
透視図法を実現する方法は様々ある。絵画や漫画では消失点を設定して特定方向の平行線を収束させる点透視図法がしばしば用いられる。3次元コンピュータグラフィックスでは平行線のみならず空間全体を行列演算により2次元平面へ落とし込み透視投影図を得ることが多い。写真はヒトの目と同様に1つの視点を持ち投影図を撮るため透視投影図になっており、構図として平行線が存在すれば透視図法が成立する。
透視図法以外の遠近法として、近くを明確に描き遠くを不明瞭かつ沈んだ彩度で描く空気遠近法(Aerial perspective)がある。
基本的な概念
編集ヒトは平面に書かれた絵からでも空間の奥行き・立体感を感じられる(奥行知覚(英語: Depth perception)[1]、・立体視)。経験則や視覚研究により、様々な種類の視覚特徴が奥行知覚を生む、すなわち遠近感をもたらすことがわかってきた。視覚芸術にこれらの視覚特徴を埋め込むことで、作品に強い遠近感を与えることができる。視覚特徴を利用して遠近感を与える手法・技法の総称が遠近法である。利用する視覚特徴、表現時の描画方法により様々な遠近法が存在する。
透視図法(線遠近法)はヒトがもつ「すぼまっていく2本の直線が平行であると感じ、そこに奥行きを感じる」特性に基づいている。図のように平行でない2本の直線があったとき、ヒトはそれを平行線と認識する傾向がある。そしてこの並行でない平行線が近づいていく方向に奥行きを知覚する。奥行きを生む線分がもつ特性を詳細にしらべ体系化し技法に昇華されたものが透視図法である。
平行でない平行線に奥行きを感じるのは、空間に存在する平行線からの入射光が目では平行に映っていないことに起因する。ヒトの目はカメラのように空間から入射する光を検知している。ここで目と同じ高さに、向こう側へ伸びる平行線があるとする(図左)。平行線からの光が目に入る前に平面で切り取る(投影図を得る)と、手前の点(赤)より内側に奥の点(青)が映っていることがわかる。またこの平行線が目線より下にあるとする(図右)。側面図から手前の点(赤)より目線側に奥の点(青)が映っていることがわかる。このように平行線からの光はそもそも目へ並行に入射せず、奥ほど中央寄りに入射する。ゆえにヒトの脳は2本線がむしろこのように角度をもって目に映った時に平行だと認知し、中央寄りの像が奥に存在すると知覚する。脳内で行われている処理はいまだ不明であるが、角度をもった2本線を検出して平行と認知している可能性や、脳内でこの歪みを補正する処理をしたのちに平行検出がなされている可能性もある。いずれにせよ、目によって空間を見るヒトは、角度をもった2本線を平行だと認知しそこから奥行きを知覚する。
透視図法では空間の投影図と同じように歪みを持った図を書くことで、遠近感を作品に付与する。すなわち遠近法の基本は視点の前に置いた投影面に、それを通過する光を写し取ることであり、それは窓ガラスを通して見える光景を窓ガラス表面に直接描画することに似ている。ガラスに写し取られた図は3次元の光景を縮小し2次元平面上に変換したものとなる。透視図法で書かれた絵を用意し、描く際に「眼」として設定したポイントへ正確に片目を置いて絵をみれば、実際の空間を見るのと同様の光が目に入ってくることになり、脳が平行ではない平行線を認知することで絵から遠近感を感じる。
平行でない直線は無限遠点において収束するが、この収束点を消失点という。まっすぐ地平線の彼方へと消える2本の線路を想像すればわかりやすい(図)。異なる角度の平行線はそれぞれ別の消失点へ収束する。
人間が実際に立体を見たときと同じ視覚効果を得るためには、視差や被写界深度などの影響を抜きにすれば、どの方向にどの色が見えるか(どの方向からどの光が入射するか)を再現すればよい。透視図法で描かれた絵を平面に配置し、透視図法を描いたときと同じ視点から見た場合に限れば、完全にこの効果を得ることができる。一方、特に大きな画角で描かれた透視図の外周部は、異なる視点で見たときに大きく歪んで見えてしまう。
歴史
編集初期の発展
編集遠近法以前、絵画や線画では精神的主題により対象物を描き分けた。特に中世の絵画は写実性より象徴性を重んじ、距離による人物の大小描き分けは無く、奥行き表現は「遠くの人物は手前の人物の陰に隠れる」ことだけだった。
最初期の遠近法は、紀元前5世紀頃の古代ギリシャで舞台美術に使われた。そこでは舞台に奥行きを与えるため、平面パネルを置いてその上に奥行きのある絵を描いた。哲学者のアナクサゴラスとデモクリトスはこれに幾何学的理論を当てはめた。アルキビアデスは自宅にこういった透視図を飾った。ユークリッドは透視図法に関して数学的な理論を打ち立てたが、これが現代の画法幾何学と同一かは未だ定説がない。
11世紀のペルシャの数学者で哲学者でもあったイブン・アル=ハイサムはその著作で視点に投影される光が円錐形をなす事に触れ、これは写実的描画の最も基本的な理論となるものだった。だがアル=ハイサムの関心は絵画ではなく光学にあり、この理論は絵画に利用されなかった。
中世以後初めて透視法的表現を用いたのは、13世紀 - 14世紀のイタリアの画家チマブーエ(「荘厳の聖母[3]」)、ピエトロ・カヴァッリーニ(「聖母の誕生[4]」)、ドゥッチョ・ディ・ブオニンセーニャ(「荘厳の聖母」)らであった。ルネサンスの先駆者ジョット・ディ・ボンドーネは代数を利用した透視図法を試みた。しかし線形比率の問題は等間隔に置かれた複数の線形間の距離が正弦依存して減少することであり、各々の線形比率を決定するには帰納的な比率の適用が不可欠となる。これは20世紀になってエルヴィン・パノフスキーによってはじめて解決された。ジョットは作品「大祭司カヤファの前のイエス[5]」ではじめて自らの透視図法を利用した。それは現代の画法幾何学と同じものではないが相応の奥行き感を表しており大きな前進であった。ジョットの透視図法はより精密になり(「礼拝堂の眺め[6][7]」)[8]、また、ジョットを承けたアンブロージョ・ロレンツェッティは、遠ざかる平行線を一点で消失するように描いている(「聖告[9]」)[10]。
遠くにあるものが小さく描かれる(大小遠近法)、あるいは、描き手から遠ざかる平行線が互いに近づくといった表現は、イタリア以外の地域でも認められる(ロベルト・カンピン「メロードの祭壇画」、ヤン・ファン・エイク「アルノルフィーニ夫妻像」「ルッカの聖母」[11])。初期フランドル派の作品はイタリアへと輸出され、フィレンツェのルネサンス遠近法に影響を与えた。
数学的な基礎
編集ジョットから100年後の1400年代初め、建築家ブルネレスキは鏡面にフィレンツェの建築の輪郭を写し取り、遠近法を幾何学的に実証した。彼はあらゆる建築物の輪郭がすべて地平線に集約されることに気付いた。そこで彼はサンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂の、当時未完成であったサン・ジョバンニ洗礼堂を正確な透視図法で描写し、洗礼堂入り口に面してその絵画を置き、相対する位置に鏡を設置した。絵画には小穴が開けられており、絵画の裏からその小穴を覗くと正面の鏡に「未完成であるはずの」洗礼堂内部が映し出された。それは本物と見まがうばかりであった。
そのあとすぐフィレンツェのあらゆる画家は幾何学的な透視図法を利用し始めた。中でもドナテッロが「キリストの誕生」で描いた、厩舎のチェック模様の床は特筆される。それは厳密には正確さを欠いていたが、幾何学的な透視図法の基本原則に沿って描かれた。直線はすべて消失点へと収束し、距離によって狭まる直線幅は正確に描画された。この手法は15世紀西洋美術で不可欠なテクニックとなった。遠近法により、それまでバラバラな要素の組み合わせだった絵画が、奥行きある空間上に統一された場面を表現できるようになった。
実作としては、ギベルティの彫刻レリーフ(1425年 - )やマザッチョの描いた絵画(1426年 - )が最も早いものである。
ブルネレスキなどその数学的理論を理解する画家もいたが、それをおおっぴらにしなかった。彼は友人に数学者のトスカネッリがおり、それも数学の理解の一助になったと思われる。数十年後ブルネレスキの友人であり人文学者のアルベルティは透視図法の詳細な論文『絵画論』(1435年)を書いている。この論文の最大の功績は円錐図法の小難しい数式を示すことではなく、投影面とそこを通過する光点の道筋を公式化・理論化したことだった。かれは2つの相似三角形と昔ながらのユークリッド幾何学を用いて投影面への座標を算出できると示した。
1474年、ピエロ・デラ・フランチェスカはその著作で視野内の全ての物体に対する遠近法を示した。アルベルティの数学的な解説をよりわかりやすく、図入りで解説したのも彼の著作が最初である。
フィレンツェで発見された遠近法の原理はしばらくこの地を出ず、この大発見が他国の画家にも広まるのはもう少し後になる。
レオナルド・ダ・ヴィンチ
編集ブルネレスキの透視図法は視点に非常に近い対象を考慮していなかったため、ダ・ヴィンチは自ら光線の軌道を厳密に計算し直しより正確なものを構築した。更にダ・ヴィンチは透視図法と空気遠近法を組み合わせた。彼は遠近法の理解が芸術に重要だと悟り、「実践は強固な理論のもとでのみ構築される。遠近法こそその道標であり、入り口でもある。遠近法無しではこと絵画に関して期待できるものは何もない」と述べた。ただし、彼の遠近法は正しいものと比較すると、パースが強く設定されており、誤りがある。
ルネサンスの前後での遠近法の変化
編集辻茂は、ルネサンス以前の距離点がない透視図法を「天使の遠近法」、ルネサンス以降の距離点がある透視図法を「地上の遠近法」と名付けた[10]。
さまざまな図法
編集遠近法を用いた透視図は以下の方法(図法)で描ける。
- 手書きでスケッチする(美術において)
- 点透視図法
- 透視図用の格子状用紙(グリッド)を利用
- 透視投影演算(例: 3次元コンピュータグラフィックス)
- 比例コンパス(バリスケーラーとも)などのツールを使用
点透視図法
編集点透視図法(point-projection perspective)は消失点へ平行線を収束させることで遠近感を生む手法である。透視平面(視点の前に置かれた架空のキャンバス)と角度を持つ直線(面と平行でない直線)は奥行きをもつため、透視図へ射影した際に消失点へ収束する。そして同じ角度を持つ直線群すなわち平行な直線群は同一の消失点へ収束する。この事実に基づき消失点へ平行線を収束させる図法が点透視図法である。
一点透視図法
編集一点透視図法(英: one-point perspective)は1つの消失点へ平行線群を収束させる図法である[12]。平行線が1つの消失点へ放射線状に収束するように描かれる。透視平面と平行な面があり、その面から奥側へ平行線群が伸びるような構図の場合に1点透視図法を用いる。
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一点透視図法。対象物を正面から見る。
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一点透視図法の例。キャンバスは垂直・水平方向の2軸と平行で、奥行き方向の軸とは垂直である。
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西予市米博物館 中央左寄が消失点。
二点透視図法
編集二点透視図法(英: two-point perspective)は角度が異なる2つの平行線群をそれぞれ消失点へ収束させる図法である。一辺が透視平面と平行で、それと交わる2つの直線が角度を持っている場合に用いられる。一点透視図法から視点を1軸回した場合(例: 建物を斜め横から見た場合)は2点透視図法になる。アイレベル(視線面)と平行な直線の消失点はアイレベル上に存在する。
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二点透視図法。対象物を斜めから見る。
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二点透視図法の例。キャンバスは垂直方向の軸のみと平行である。
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法務省旧本館 写真外に消失点がある
三点透視図法
編集三点透視図法(英: three-point perspective)は角度が異なる3つの平行線群をそれぞれ消失点へ収束させる図法である。立方体のどの辺も透視平面と平行でない場合は三点透視図法になる(例: 建物を斜め横から見たうえでさらに仰角・俯角をつけて見る)。
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三点透視図法。
対象物を斜め下、または斜め上から見る。 -
三点透視図法の例。
対象物を斜め上から見る -
センチュリーパークタワー。対象物を斜め下から見る。
零点透視図法
編集消失点は、視野内に画面と平行でない直線がある場合に存在する。したがって、直線的ではない場面をキャンバスに写し取ったとしても消失点は存在せず、零点透視図法が生じる。典型的な例としては山々の景色などが挙げられる。
風景写真などを見れば明らかなように、遠くの山ほど小さく描けば消失点のない透視図法においても遠近感を与えられる。
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静岡市の風景
例:透視図における四角形
編集チェス盤を用意すればすぐに一点透視図法の水平線と消失点がどこにあるか分かるだろう。チェス盤は単純ではあるが有効な手法を提供してくれる。チェス盤のマス目に対して水平に覗き込めばそれは一点透視図法の世界であるし、少し盤を左右に傾ければ二点透視図法の世界が広がる。盤を上下に傾ければ三点透視図法となる。
建築パース
編集建築物の完成予想図や俯瞰図などを透視図法に則って描いたものを「建築パース」または「建築透視図」という。設計図面に基づいて下絵を描き、場合によっては着彩まで行う。正確に消失点を取る必要があり、建築学科、デザイン学科などの専門知識を要する。近年は3D-CADソフトによって作成されたCGパースが広く利用されている。
広義の遠近法
編集透視投影図法以外にも様々な遠近法が存在する。以下はその一例である。
重畳遠近法
編集重畳遠近法(ちょうじょうえんきんほう、英: occlusive perspective)は手前の物体で奥の物体の一部を隠す表現である[13]。
視線上に複数の(不透明な)物体が並んでいるとき、奥の物体の光は手前の物体に遮られて目に届かない。ゆえにヒトの目には手前の物体全体と奥の物体の一部が見える。ヒトはこの見え方に基づいて物体の前後関係(遠近)を判断している。
重畳遠近法はこれを模倣し、重なって一部が隠れたモチーフを描写することで奥行きを表現する。
大小遠近法
編集大小遠近法(だいしょうえんきんほう、英: occlusive perspective)は遠くの物体を小さく表現する手法である[14]。
物体の大きさは物体の特性であり一定である。しかし目の網膜に映る物体像の大きさは目から離れるほど小さくなる(透視投影)。ヒトはこのことを経験的に理解しており、逆説的に、小さいものほど遠くに感じる(そのような感覚・錯視が存在する)。
大小遠近法はこの特性を利用し、遠近によってモチーフの大きさを変えることで奥行きを表現する。
空気遠近法
編集空気遠近法(くうきえんきんほう、英: aerial perspective)は遠景に大気の色と靄を反映する手法である[15]。
地球には大気(空気)が存在し、空気はその状態に応じて光と相互作用する。例えば埃っぽい空気の向こう側はボヤけて見える(靄がかかる)[16]。この効果は空気により起こるため、より多くの空気を挟んだ遠景は空気の効果をより強く受ける。つまり空気の効果は遠近で強さが異なる。
空気遠近法ではこのような自然現象を模倣し、遠景に大気の色と靄を強く反映することで奥行きを表現する[15]。
線遠近法で効果的に遠近感を得るには平行なモチーフが必要である。しかし山など自然の風景にはこういった平行線は存在しない。このようなケースでは空気遠近法が特に有用である。
空気遠近法を用いた例としてレオナルド・ダ・ヴィンチ作『モナ・リザ』の背景が挙げられる。ルネッサンス期の絵画や東洋の水墨画などにもよく見られる。
なお、空気遠近法と色彩遠近法は混同されることが多いが、実際には、色彩遠近法は空気遠近法の一部(例:大気の影響で、遠くの方ほど青みがかっているなど)に使われている技法であり、同じではない。
短縮法
編集短縮法(たんしゅくほう、伊: scórcio、英: foreshortening)は画面と直交するモチーフを短く描画する手法である[17]。
対象物が視線に対して斜めな場合(視線と直交するときと比べて)これが網膜上に短く映ることをヒトは感覚的に理解している。言い換えれば、斜めのものは短く見える。この逆説として、普段より短くみえるものは斜めだとヒトは認識しやすい(そのような視覚効果・錯視が存在する)。
この視覚効果を利用し、画面と直交するモチーフを短く描画して遠近感を増す手法が短縮法である。広義の遠近法の一種である。
透視投影(線遠近法)を用いても画面と直交するモチーフは短く描画され、このときどの程度短く描画されるかは幾何的に厳密に定まる。平行投影でも同様で、幾何的に直交するモチーフが短くなる。一方で短縮法の場合、どの程度短縮するかは画家の判断に委ねられる。透視投影で想定されるより更に短く誇張し遠近感を増すこともできるし、あえて短縮を弱くしてフラットにすることもできる。
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平行投影法 (A) と透視投影 (B) での短縮効果
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平行投影(キャバリエ投影)。側面の短さが奥行き感を生み出している。
その他の遠近法
編集動画における遠近法としては、奥の物体を遅く動かす運動遠近法がある(詳細は立体視#運動視差立体視)[18]。
逆遠近法など
編集遠近法は視覚への対応から、遠近図を挟む事によって視覚をいかに面白く再表現 (representation) するかという行為に変化してきた。逆遠近法という、遠くの物が大きく、近くの物が小さいという手法や、5点、6点を用いた多数消失点混在型遠近法、天井の物を描くときは逆からも消失点を扱うので、点を増やしたりするのに始め、双曲線 (hyperbola)、放物線 (parabola) 等を用いた双曲線遠近法や、地平線曲線分割型の天使遠近法、直線分割型の地上遠近法等、現在拡張の程を見せている。また、中国式遠近法「三遠」(高遠=空高く見上げる)、(深遠=空間深く見通す)、(平遠=地平を見回す)との関連、複合による新式遠近法も思考される。また、碁盤の目の様に線を引いた後に、想像力から偶発的に生まれる遠近法の線組織状態が、(prospettiva accidentale) とも言い、遠近術の想像力を試す楽しさの追求にもなる。
参考文献
編集- ^ 広義においては、空気遠近法、色彩遠近法、消失遠近法、曲線遠近法、上下遠近法、重畳遠近法、斜投象法など、この他にも多数存在する遠近表現の総称として、この語が用いられます。 遠近法 - 武蔵野美術大学 造形ファイル
- ^ 狭義においては、ルネサンスの時代に確立された「線遠近法」を指します。遠近法 - 武蔵野美術大学 造形ファイル
- ^ 荘厳の聖母
- ^ 聖母の誕生
- ^ 大祭司カヤファの前のイエス
- ^ 1
- ^ 2
- ^ Hoffmann, Volker (2010) "Giotto and Renaissance Perspective", Nexus Network Journal, 12-1, pp.5-32, Basel: Springer.
- ^ 聖告
- ^ a b 辻茂 著 『遠近法の発見』 現代企画室 1996年 ISBN 978-4-7738-9615-2
- ^ Elkins, James (1991) "On the Arnolfini Portrait and the Lucca Madonna: Did Jan van Eyck Have a Perspectival System?", The Art Bulletin, 73-1, pp.53-62, College Art Association.
- ^ 消失点を一つ持つ「一点透視法」 透視図法 - MAU造形ファイル
- ^ "重畳遠近法 ... 遠近表現" 以下より引用。武蔵野美術大学. 遠近法. MAU造形ファイル. 2024-07-21 閲覧.
- ^ "ものの大小で奥行きを表す大小遠近法" 以下より引用。上野. (2023). 第7回 風景を描く テレビ学習メモ. NHK高校講座 美術Ⅰ.
- ^ a b "空気遠近法では、遠景にあるものほど形態をぼやかして描いたり、色彩をより大気の色に近づけるなどして、空間の奥行きを表現します。" 以下より引用。武蔵野美術大学. 空気遠近法. MAU 造形ファイル. 2024-07-21 閲覧.
- ^ "空気遠近法 ... 例えば戸外の風景を眺めてみると、遠景に向かうほどに対象物は青味がかって見え、また同時に、遠景ほど輪郭線が不明瞭になり、対象物は霞(かす)んで見えます。" 以下より引用。武蔵野美術大学. 空気遠近法. MAU 造形ファイル. 2024-07-21 閲覧.
- ^ "前に突き出した腕を正面から描く場合,数十センチの長さをもつ腕は,どうしても短く描かざるを得ない。いや,短く描くからこそ,そこに遠近感が醸し出される。このように,実際の長さを短縮して描き,そこに遠近感を生じさせる技法が,短縮法なのである" p.83 より引用。野村. (2005). 身体の遠近法--ジョットからミケランジェロまで. 岐阜大学教育学部研究報告. 人文科学 / 岐阜大学教育学部 編 53(2) 2005.
- ^ 柿沼範久 石塚久郎・鈴木晃仁(編)「フライト・シミュレーターのヴィジョン」『身体医文化論:感覚と欲望』 慶應義塾大学出版会 2002年、ISBN 4-7664-0924-8 pp.421-433.