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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼、セキロ[2] シャドウズ ダイ トゥワイス)は2019年3月22日PS4Xbox OnePCで発売されたアクションアドベンチャーゲーム。開発および販売はフロム・ソフトウェアアクティビジョン。キャッチコピーは「隻腕の狼、戦国に忍ぶ」

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
ジャンル アクションアドベンチャーゲーム
対応機種 PlayStation 4
Xbox One
Microsoft WindowsSteam配信)
開発元 フロム・ソフトウェア
アクティビジョン
発売元 日本の旗 フロム・ソフトウェア
世界の旗 アクティビジョン
プロデューサー ロバート・コンキー
ディレクター 宮崎英高
デザイナー 山村勝
プログラマー 鈴木良隆
音楽 北村友香
人数 1人
発売日 世界の旗 2019年3月22日
対象年齢 CEROD(17才以上対象)
ESRBM(17歳以上)
PEGI18
売上本数 世界 約200万本[1]
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目次

概要編集

DARK SOULS』『Bloodborne』の開発スタッフによる、一人プレイ用和風アクションアドベンチャーゲーム。プレイヤーは主人公である隻腕の忍者「狼(おおかみ)」を操作し、ゲームを進めていく。タイトルの「SHADOWS DIE TWICE」は「影は二度死ぬ」を意味し、常に死の危険が伴う「忍び」の戦いと、死亡しても一度だけ生き返ることができる本作の「回生」システムを表している[3]

本作のゲームデザインは、かつてフロム・ソフトウェアが開発や販売を行った『ダークソウル』などの『Soulsborne[3]』シリーズと『天誅』シリーズの要素を組み合わせたようなシステムとなっており[3]、緊張感のある剣戟アクションや「忍殺」による一撃必殺、鉤縄による縦への移動などが特徴となっている。また本作のディレクターは『ダークソウル』同様、現フロム・ソフトウェア代表取締役の宮崎英高が務めており、リトライを繰り返しながらゲームを攻略してゆく「死にゲー」とも呼ばれる難易度の高さも健在である[4]

世界観としては日本戦国時代末期の[5]、「葦名(あしな)」と呼ばれる架空の地が舞台となっている[6]

全世界累計販売本数は200万本以上[7]。「日本ゲーム大賞2018」「gamescom award 2018」「Game Critics Awards Best of E3 2018」などのゲームアワードにおいて様々な賞を受賞している。

ストーリー編集

戦国時代末期のとある北国。かつて急伸の如く栄えのあった葦名の国は、時代の流れとともに存亡の危機に瀕していた。国を興した「剣聖」葦名一心は病に伏し、隙を突くかのように強大な内府軍が押し寄せる。一心の孫である葦名弦一郎は、この窮状から脱するため、不死(しなず)の力「竜胤(りゅういん)」を手にしようと、その御子である九郎を幽閉する。

九郎の唯一の臣である忍び「狼」は、3年前の襲撃にて九郎を守ることができず、井戸底で無為に生きていた。その折、何者かによって文が落とされ、かつて引き離された主の在所を知らされる。『命を賭して守り、奪われたら必ず取り戻せ』、忍びの掟に従い、狼は復讐を果たすため立つ。

ゲームの特徴編集

難易度
本作は近年のビデオゲームの内では非常に高い難易度を誇る[4]。狼の攻撃性と耐久力はともに貧弱で、敵は手数が多く隙が少ない。相手の動作をよく観察しなければ反撃の糸目は掴めず、集中力が途切れれば一瞬で死に至る。
特に強者は戦闘中でも攻撃方法を変化させるため、初見では不意の死が続発しがちである。学習の機会が乏しいまま向き合わざるを得ない場面が多いこともその拍車をかけている。
ただし、幾つかのメディアサイトは本作のレビューを執筆するに当たり、この難易度の高さをやはり「過酷」としつつ、やりがいの高さに繋がると肯定的に捉えている[8]
ボス級の敵との戦闘での勝利や、ザコ敵との戦闘で得られるスキル経験値や銭(所持金)、探索で獲得したアイテム等で、体力、スキルでの戦闘行動の多様化、「義手忍具」での特殊攻撃の追加およびそれで使用する消耗品の補充、その他使い捨てアイテムによって狼を強化・補助することによって、戦闘での立ち回りを優位にすることもできる。
エンディングの分岐と周回
プレイヤーの選択によって登場人物たちの命運が変わる他、最終的には4種のエンディングに分岐する。ラスボスを倒したデータであれば、別のエンディングを見るための「次の戦い」を何時でも始めることができる。
これは強化した体力や忍具の収集を引き継げる、いわゆる「強くてニューゲーム」であるが、周回を重ねれば敵も強化されていき、8周目にその最大を迎える。
体幹と忍殺
本作に登場する敵の多くは防御に長け、易々とその身を斬らせてはくれない。しかし、「体幹」を削り切ることで姿勢を崩せば、一撃必殺の「忍殺」を狙える。
体幹自体は狼と敵の双方に設定されており、相手の攻撃を受ける直前にガードを行う「弾き」によって、敵の体幹を削ることができる。単純なガードでも攻撃は防げるが、この場合では相手よりも狼の体幹が大きく削れていくため、弾きは攻防一体のテクニックとなり、強敵との戦いではこれを確実に成功させることが勝利への王道となる。
弾きの成功のほか、攻撃を敵に当てる・防がせることでも(多少ではあるが)体幹を削ることができる。敵は体力が減るほど体幹の回復が遅くなるが、ある程度待ち時間を与えると一気に体幹を回復させるため、弾きだけでなく攻めもまた重要といえる。
いわゆるチャンバラ的な刀同士の撃ちあいを意識し、緊張感のある攻守をもたらすシステムでもある。一見非常にシビアだが、直前ガードに類するアクションゲームのシステムの中では、本作の「弾き」での入力判定は比較的ゆるく取られており、意識が適切に向いていれば連続攻撃を弾ききること自体はそこまで難しくない場合が多い。
また、特定の敵は体幹を大きく削ることのできる方法が用意されており、その多くは対応する特定の義手忍具を使用することになる。
同様に、相手が非戦闘態勢のまま気付かれずに接近することで、初手で「忍殺」を狙うことも可能。また、「聞き耳」を立てることで情報を引き出すこともできる。
ただし、ボス級の敵は必ず二度以上の忍殺(体幹か体力を削りきる)を要するうえ、残り体力のストックが減るごとに攻撃方法が変化していく。
危険攻撃
敵によっては突き攻撃下段攻撃掴み攻撃といったガード不能の強力な攻撃を折り混ぜてくる。
突き攻撃は弾くことならできるが、特定のスキルを習得すれば、タイミングよくステップして「見切る」ことで、狼が敵の突きを踏みつけて体幹をより多く削ることができる[9]
下段攻撃は弾くことも、ましてや忍具「仕込み傘」をもってしても防ぐことさえできないが、ジャンプで回避が可能であり、更に頭を踏みつけて体幹を削ることができる。
掴み攻撃はリーチこそ短いが、忍具「仕込み傘」でしか防ぐことができない。装備していない場合は回避が求められる。
上記の三種以外にも、巴流の雷など、敵によっては特有の危険攻撃を持つ。こうした攻撃は発動時に警告が出るが、「危」の一文字と効果音でしか表示されないため、どの攻撃が突き・下段・掴みなのかはプレイヤーが直接、敵を観察して判断しなければならない。
回生・死亡
死亡した場合、一定時間以内に竜胤の力である「回生」によってその場で蘇ることができる。ただし回生できる回数は基本的に1回までで、再度の使用は基本的に忍殺を成功させない限り不可能。その回復を待たずして再度死ねば最後に立ち寄った鬼仏に戻されてしまう。さらに回生にも残りストックの概念が存在し、鬼仏での休息(これは最低限の1回分のみ)や忍殺の成功の他、特定のアイテムを使用することでのみ回復する。また、奈落へ落下死した場合は回生できない。
リスタートとなった場合は高確率で「死亡喪失」によってスキル経験値と銭(所持金)の半分を失う。さらに死亡回数を重ねてしまう(これは回生を使用した場合も含む)と、特定アイテムを使用しない限り死亡喪失の発生率がさらに上昇するなどのデメリットも発生するようになる。
本作のディレクターを務めた宮崎英高によると、この回生システムは「死にすぎてゲームのリズムが崩れてしまうのを防ぐ」ための措置とされる[3]

主な登場人物編集

一部は強者として狼の前に立ちはだかる。声優はゲーム内エンドクレジットより出典。

- 浪川大輔
主人公。御子に仕える壮年の。葦名弦一郎に御子と左腕を奪われ、左腕は義手となる。又の名を隻狼。
卓越した暗殺術と、敵へ一切の情けを抱かぬ冷酷さを併せ持つ。元々身寄りのない孤児であったが、戦場跡で物盗りをしていたところを梟に拾われ忍びとなる。
義父となった彼から叩き込まれた掟に縛られており、九郎への忠誠も、当初はそれに従ったまでの行動であった。しかし、時が経つにつれ、義父の教えに逆らってでも九郎を守ろうと考えるようになった。終盤の選択によって狼と九郎のその後の結末が決まる。
常に眉間に皺を寄せた仏頂面で、感情表現は極めて乏しい。しかし、大量の銭に僅かながら笑み、具合の悪い者には柿を恵むなど、決して無感情ではない。
九郎
声 - 佐藤美由希
「竜胤の御子」とも呼ばれる、狼の主人。葦名にて古くから続く異端の力「竜胤」を身に宿す一族の末裔だが、人の生を歪めてしまう竜胤を忌避しており、その血脈を終わらせるため「竜胤断ち」の方法を探る。
親族がおらず、養子に迎えられた平田家も三年前に没したため天涯孤独の身である。唯一の臣となった狼を強く信頼しており、窮地に立たされた際でも彼の助けを信じ続ける。
中性的な外見の少年で[6]、年少ながら芯があり聡明。菓子作りが得意。終盤の選択によっては普通の人間となる場合や死に至る結末も存在する。
葦名弦一郎
声 - 津田健次郎
若くして葦名の将に就く強者。葦名流と巴流の使い手であり、背には翼と見紛う程の大弓を負う。
葦名一心の孫とされるが、実際は市井の出身。彼にとって葦名の国は己の全てであり、国を守るためならば異端の力をも厭わない。
荒れ寺の仏師
声 - 浦山迅
葦名城下の荒れ寺にて、ひたすら鬼仏を彫り続ける隻腕の老人。かつては葦名の忍であった。
狼の義手は元々彼の物であったが、左腕を無くした狼が荒れ寺に流れ着いた際に譲っている。その後も義手忍具の追加や強化などで狼を助ける。
死なず半兵衛
「蟲憑き」と呼ばれる不死の呪いを身に受けた侍。流れ着いた荒れ寺で狼と出会い、忍びの刃ならばと果し合いを挑むが敗死。
敢えなく蘇った後は、不死という自身の特性を活かし、狼の修練相手を申し出る。
狼に幾度となく斬殺されようが、むしろその腕前を賞賛するなどあっけらかんと振る舞う。その実、内心では真に死ねる時が来ることを願っている。
エマ
声 - 伊藤静
何者かに仕える妙齢の女薬師。
傷癒瓢箪を強化してくれる他、竜咳患者の治療法を発案するなど、陰ながら狼と御子に助力する。
葦名一心
声 - 金尾哲夫
たった一代で葦名の国を興した「北国の雄」、また「剣聖」。
葦名一の剣の使い手として国の内外問わず恐れられており、内府軍にも一目置かれていた。
現在では病に伏せており、離れにて休養している。
声 - 土師孝也
狼の義父。かつての戦の際、狼を拾い忍びとして育てた。
「大忍び」と称される稀有な強者であり、決まった主を持たないはぐれ忍び。
まぼろしお蝶
声 - 宮寺智子
狼の忍術の師範であった老練の女忍者。幻術を扱う。
鬼庭形部雅孝
葦名本城へと通じる大手門の門番。かつては有名な賊であったが一心に敗れ、彼の強さに惚れ込み葦名の侍となる。
その後、葦名の国盗り戦にて活躍し、弦一郎の傅役(教育係の意)まで上り詰めた。
余談だが、彼の愛馬“鬼鹿毛”は、武田信虎の愛馬と同名である。名馬一覧#戦国時代・江戸時代参照。
丈(たける)
先代の竜胤の御子。九郎と同様に竜胤断ちを望み、その方法に辿り着いたとされる。彼の遺した書が九郎と狼の手掛かりとなる。
巴(ともえ)
かつて葦名の国に渡来し、丈に仕えていた女性。剣の使い手でもあり、巴流の伝道者でもある。
変若の御子
声 - 清水理沙
変若水(おちみず)による「偽りの竜胤」を身に宿した神秘的な少女。「変若の御子」は仙峯寺の僧たちにより人為的に作られた存在であるが、生き残ることができたのは彼女一人である。
掌からお米を湧かせる他、仏画を通じて離れた場所の人物に話しかけるなどの不思議な能力を持つ。
道玄
エマの師であった稀代の薬師。竜咳の治療を研究していた他、絡繰技巧にも精通しており、義手及び義手忍具は彼の発明である。
川蝉
仏師がまだ忍びであった頃、共に修行に励んでいた人物。
物売りの穴山
葦名城下、虎口階段下の門前で商いをしている男。狼に、銭と引き換えに情報を教える。
黒笠のムジナ
矮小な体と大きな笠が特徴的な忍びである「乱破(らっぱ)衆」の長。現在は抜け忍として独自に行動している。
野上伊之助
平田家にて守役を務める青年。3年前の襲撃の折に重傷を負い、母と共に辛くも生還した。
野上伊之助の母
平田家から生還できた数少ない人物の一人。襲撃の際に幻術を見たことから、精神に異常をきたしている。
野上玄斎
平田家の守役。3年前、平田屋敷前に陣取る野盗を突破すべく、狼に助太刀を申し出る。
供養衆
死者たちの供養のため、葦名の各地で銭集めを行っている者たち。魑魅魍魎がはびこる危地でも平然と居座っており、狼ですら彼らに出会うたびに呆れた言葉を出す。
壺の貴人
大壺に潜り、異様に痩せ細った片手のみを露わにした奇人。通りすがった狼に、宝鯉の鱗を持ってくるように頼む。

評価編集

評価
集計結果
媒体結果
Metacritic(PC) 89/100[10]
(PS4) 90/100[11]
(XONE) 91/100[12]
レビュー結果
媒体結果
Destructoid9/10[13]
Electronic Gaming Monthly8.5/10[14]
Eurogamer9/10[15]
ファミ通37/40[16]
Game Informer9/10[17]
GameSpot9/10[18]
GamesRadar+     [19]
IGN9.5/10[20]
Official PlayStation Magazine (UK)9/10[21]
PC Gamer UK92/100[22]
PC Gamer US92/100[23]
VideoGamer.com10/10[25]

レビューサイトMetacriticにおける評価は、Xbox One版の91点を最高としつつ、3種のハードの平均でも90点と、高スコアを獲得した。

受賞歴編集

  • 日本ゲーム大賞2018[26]
    • フューチャー部門
  • gamescom award 2018[27]
    • Best of gamescom
    • Best of Action Game
  • Game Critics Awards Best of E3 2018[28]
    • Best of Show
    • Best Original Game
    • Best Console Game
    • Best Action/Adventure

ゲームの売上編集

発売10日で200万本を売り上げ、DARK SOULSシリーズ、Bloodborneを超える勢いに達した[7]

関連作品編集

SEKIRO 外伝 死なず半兵衛
KADOKAWAのwebコミック配信サイト「Comic Walker」にて2019年4月26日に発表され、2019年5月27日より連載予定のコミカライズ作品。
作画・構成は山本晋、監修はフロム・ソフトウェア。
本編の登場人物である「剣聖」葦名一心が国を興す際に出会った一人の侍の物語であることが明かされている。

注釈編集

  1. ^ 「SEKIRO」が発売10日間で世界売上200万本を突破”. 2019年4月13日閲覧。
  2. ^ pressrelease | FromSoftware”. www.fromsoftware.jp. 2019年5月18日閲覧。
  3. ^ a b c d 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』:狼たちの挑戦”. Red Bull. 2019年4月9日閲覧。
  4. ^ a b 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』レビュー。「死にゲー」でもって「生の歓び」を体現する傑作”. AUTOMATON. 2019年4月26日閲覧。
  5. ^ 公式サイト
  6. ^ a b 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』でフロム・ソフトウェアが挑むアクション・アドベンチャーとは? 宮崎英高ディレクターに迫るロングインタビュー!(2/3)”. ファミ通.com. 2019年4月20日閲覧。
  7. ^ a b 『SEKIRO』10日間で売上本数200万突破。『ダークソウル』シリーズや『ブラッドボーン』の初動を超える勢い”. 2019年4月13日閲覧。
  8. ^ 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』海外レビュー”. ChokePoint. 2019年4月11日閲覧。
  9. ^ 「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」レビュー。”. 4Gamer.net. 2019年4月11日閲覧。「カットシーンのような斬り合いが戦闘システムに」項
  10. ^ Sekiro: Shadows Die Twice for PC Reviews”. Metacritic. 2019年3月21日閲覧。
  11. ^ Sekiro: Shadows Die Twice for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2019年3月21日閲覧。
  12. ^ Sekiro: Shadows Die Twice for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2019年3月21日閲覧。
  13. ^ Review: Sekiro: Shadows Die Twice”. Destructoid (2019年3月22日). 2019年3月22日閲覧。
  14. ^ Sekiro: Shadows Die Twice review”. EGM (2019年3月27日). 2019年4月12日閲覧。
  15. ^ Sekiro: Shadows Die Twice - recensione” (イタリア語). Eurogamer (2019年3月24日). 2019年3月29日閲覧。
  16. ^ “Famitsu Review Scores: Issue 1582”. Gematsu. (2019年3月27日). https://gematsu.com/2019/03/famitsu-review-scores-issue-1582 2019年4月12日閲覧。 
  17. ^ Sekiro: Shadows Die Twice Review - Exaltation Amidst Expiration”. Game Informer (2019年3月21日). 2019年3月21日閲覧。
  18. ^ Sekiro: Shadows Die Twice Review - Steel Yourself”. GameSpot (2019年3月29日). 2019年3月29日閲覧。
  19. ^ Sekiro: Shadows Die Twice review: “Genius combat and a world that begs to be explored””. GamesRadar+ (2019年3月26日). 2019年4月12日閲覧。
  20. ^ Sekiro: Shadows Die Twice Review”. IGN (2019年3月21日). 2019年3月21日閲覧。
  21. ^ “Sekiro”. PlayStation Official Magazine – UK (161): 79. (10 April 2019). 
  22. ^ Sekiro: Shadows Die Twice review”. PC Gamer (UK) (2019年3月25日). 2019年4月12日閲覧。
  23. ^ Sekiro: Shadows Die Twice review”. PC Gamer (US) (2019年3月25日). 2019年4月12日閲覧。
  24. ^ Sekiro: Shadows Die Twice Review” (英語). USgamer (2019年3月26日). 2019年4月12日閲覧。
  25. ^ Sekiro: Shadows Die Twice review”. VideoGamer.com (2019年3月26日). 2019年3月29日閲覧。
  26. ^ フューチャー部門|受賞作品|日本ゲーム大賞”. 2019年5月8日閲覧。
  27. ^ 最優秀は『SEKIRO』に決定!「gamescom award 2018」さらに12部門の受賞作品が発表”. 2019年5月8日閲覧。
  28. ^ E3 2018 のベストゲームはどれに? “Game Critics Awards: Best of E3 2018”のノミネートタイトルが発表”. 2019年5月8日閲覧。

関連項目編集

外部リンク編集