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ユービーアイソフト(Ubisoft Entertainment S.A.)は、フランスに本社を置くコンピュータゲームの開発・販売会社。

ユービーアイソフト
Ubisoft Entertainment S.A.
Ubisoft2017.png
Rue Armand Carrel, 28 (Montreuil).jpg
種類 S.A(株式会社
市場情報 EuronextUBI
本社所在地 フランスの旗 フランス パリ
設立 1986年
業種 卸売業
事業内容 ゲームソフトの開発および販売
代表者 イヴ・ギユモ(CEO兼創業者)
売上高 14億6,400万ユーロ(2014年)[1]
従業員数 9,790人(2015年3月時点)[1]
主要子会社 ユービーアイソフト株式会社(日本法人)
ハイブリッド・テクノロジーズ
Ubisoft Motion Pictures
外部リンク www.ubi.com
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概要編集

事業内容
2015年現在、世界96ヵ国にて事業展開、19ヵ国に29の開発スタジオがあり、開発スタッフ約7,800人を含む約10,000人のスタッフを抱える世界3位のパブリッシャー
アクションゲームファーストパーソン・シューティングゲームオープンワールドの分野で世界的に高い評価を受けている。
2001年アメリカの老舗ゲームメーカー「ブローダーバンド」の有する知的財産権を取得し、『MYST』、『プリンス・オブ・ペルシャ』など旧ブローダーバンドのゲームは現在ユービーアイソフトから発売されている。また、2003年には連邦倒産法第11章を申請した3DO社より130万ドルで人気RPGマイト・アンド・マジック』シリーズの権利を取得している。
2007年5月23日フランスE3と位置づけた「UbiDays」を地元フランスパリで開催。年内発売予定の自社タイトル約20作品を披露した。
2009年4月1日以降、日本国内でのタイトル販売はスクウェア・エニックスが行う事が発表された。
主な関連会社として、Ubisoftの日本の開発スタジオであるUbisoft Osaka株式会社、ゲームロフトがある。
社名
「Ubi」はフランス語では「ウビ」[y'bi](IPAを参照)、英語では「ユビ[2]と発音される事もある。最近では「ウービィ」「ユービィ」と発音するのが一般的だが、創設者の一人であるイヴ・ギユモは「好きに呼んでほしい」と答えている[3]。日本では日本語での覚えやすさを考慮して、登記上も含め「ユービーアイ(UBI)」の読み方を採用している[1][4]

歴史編集

日本法人編集

ユービーアイソフト株式会社
種類 株式会社
本社所在地   日本
150-0013
東京都渋谷区恵比寿4丁目3-8
KDX恵比寿ビル
設立 1994年4月11日
業種 卸売業
法人番号 9011001057409
事業内容 ゲームソフトのパブリッシング及びライセンス事業
代表者 スティーヴ・ミラー(代表取締役)
資本金 5,000万円
外部リンク www.ubisoft.co.jp
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ユービーアイソフトの日本法人は、1994年ユービーアイソフト株式会社として設立された。

自社作品の発売を手がけるのみならず、F1シリーズやロード オブ ザ フォールンなど日本国外では他社から発売されている作品の発売を手がけることもある。

企業データ

主なゲームソフト一覧編集

シリーズ商品編集

あ行

か行

さ行

た行

は行

ま行

や行

ら行

単体商品編集

あ行

か行

さ行

た行

な行

は行

ま行

ら行

スマートフォンアプリ編集

関連項目編集

脚注編集

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  1. ^ a b c d e f g h i j k 会社概要ユービーアイソフト株式会社
  2. ^ 2006年E3で米国任天堂のレジー社長が、『Red Steel』を紹介する際に「ユビソフト」と発音していた。
  3. ^ Is it OO-BE-SOFT or YOU-BE-SOFT?” (2016年7月13日). 2016年7月16日閲覧。
  4. ^ Gamasutra - The Ubisoft Vision: Why Yves Guillemot Believes (Page 3/3)
  5. ^ Quand Yves Guillemot, le patron d'Ubisoft, se rêve en Disney français”. Challenges (2015年1月5日). 2016年4月1日閲覧。(フランス語)
  6. ^ Company / OverviewUbisoft、2016年4月1日閲覧。(英語)
  7. ^ UbisoftDOS Games Archive、2016年4月1日閲覧。(英語)
  8. ^ レッド・オクトーバーを追え!』『今そこにある危機』などで知られる作家トム・クランシーによって創立された会社。
  9. ^ 英:Academy of Interactive Arts & Sciencesの記事を参照。
  10. ^ Game sponsored by PC World in 2006BAFTA、2016年4月1日閲覧。(英語)
  11. ^ UBISOFT® ACQUIRES HYBRIDE TECHNOLOGIES, CREATOR OF VISUAL EFFECTS FOR THE FILMS 300 AND SIN CITY”. Ubisoft (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  12. ^ Ubisoft,映画の視覚効果で有名なHybride Technologiesを買収”. 4Gamer.net (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。
  13. ^ UBISOFT® ACQUIRES THE ASSETS OF MASSIVE ENTERTAINMENT®”. Ubisoft (2008年11月10日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  14. ^ Ubisoft,「World in Conflict」のMassive Entertainmentを買収”. 4Gamer.net (2008年11月11日). 2016年4月1日閲覧。
  15. ^ Ubisoftが映像制作スタジオを設立”. Livedoor ニュース (2011年5月4日). 2016年4月1日閲覧。
  16. ^ かつてActivisionを傘下に置いた「Vivendi」がUbisoftとGameloftに計220億円規模の出資、ビデオゲームビジネスに再進出”. doope! (2015年10月15日). 2016年4月1日閲覧。
  17. ^ VivendiがUbisoft株式を全て売却することで合意。敵対的買収を予期させた長き攻防戦に終止符が打たれる”. AUTOMATON (2018年3月21日). 2018年3月22日閲覧。

外部リンク編集