ボスコニアン』(BOSCONIAN)は、1981年11月に日本のナムコから稼働されたアーケード多方向スクロールシューティングゲーム。サブタイトルは、『スター・デストロイヤー』(Star Destroyer)。北米ではミッドウェイゲームズから稼働された。

ボスコニアン
BOSCONIAN
ジャンル 多方向スクロールシューティング
対応機種 アーケード (AC)
開発元 ナムコ開発部
発売元 日本 ナムコ
アメリカ合衆国 ミッドウェイ
デザイナー 佐藤誠市
プログラマー 黒須一雄
音楽 大野木宣幸
シリーズ UGSFシリーズ
人数 1 - 2人(交互プレイ)
メディア 業務用基板
(56.09キロバイト
稼働時期 日本 1981111981年11月
アメリカ合衆国 1981年
対象年齢 日本 CEROA(全年齢対象)
アメリカ合衆国 ESRBE(6歳以上)
デバイス 8方向レバー
1ボタン
CPU Z80 (@ 3.072 MHz)×3
MB8842 (@ 256.000 kHz)×2
サウンド Namco (@ 96.000 kHz)
Namco 52XX (@ 1.536 MHz)
ディスクリート
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
288×224ピクセル
60.61Hz
パレット580色
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全方向任意スクロールの2Dシューティングゲームとなっており、3038年を舞台に自機「スペースパトロール機」を操作して「宇宙海賊ボスコニアン」の基地を破壊する事を目的としている。

開発はナムコ開発部が行い、企画は後に『ゼビウス』(1983年)や『リブルラブル』(1983年)を手掛けた佐藤誠市が担当、プログラムは『ラリーX』(1980年)を手掛けた黒須一雄が担当、音楽は『ギャラガ』(1981年)を手掛けた大野木宣幸が担当、宣伝ポスターのデザインは長岡秀星が担当している。

日本国内のパソコンとしてはM5MSXPC-6001mkIIX1X68000に移植され、欧州では『Bosconian '87』のタイトルでAmstrad CPCコモドール64ZX Spectrumに移植された。2003年から2004年にかけては携帯電話ゲームとして携帯電話各種キャリアにおいて配信された。アーケード版はPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.1』(1995年)、PlayStation 2用ソフト『ナムコミュージアム アーケードHITS!』(2006年)、Xbox 360用ソフト『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』(2008年)に収録された他、Wii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。

後に続編としてアーケードゲーム『ブラストオフ』(1989年)、PCエンジン用ソフト『ファイナルブラスター』(1990年)が発売された。

ゲーム内容編集

システム編集

8方向レバーと1ボタン(ショット)で自機を操作。自機を中心に画面が8方向へスクロールする。画面レイアウトは同社が前年に発表した『ラリーX』を踏襲し、画面右側のレーダー表示を頼りに、ステージ内に配置された敵基地を全て破壊するとステージクリアとなる。レーダー上での自機の位置は白黒点滅で表示。ラリーXと異なり、レーダーの上下および左右はそれぞれ繋がっている。

ショットボタンを押すと、自機の進行方向の前後に同時に弾が発射される。これにより、自機を追尾する敵への攻撃も可能となっている。

レーダーの上部には、現在の戦場の状況(難易度)を示すコンディション表示がある。「GREEN」(敵機攻撃無し)「YELLOW」(敵機攻撃あり)「RED!!」(敵機総攻撃)の3つで表現され、順に難易度が上昇していく事をプレイヤーに伝えている。本作の難易度はゲーム中に頻繁に変化し、その様子は警告音と共に合成音声でプレイヤーに伝えられる[1]

本作には、ナムコ作品では初となるコンティニューシステムが採用されている。

新旧バージョン編集

大きく分けて旧バージョンと新バージョンがあるが、違いや特徴は以下に記す通り[1]

  • ラウンド毎のマップが若干変更された。
  • 新バージョンはボタンを押しっぱなしで連続ショットが可能(旧では弾が出ない)。
  • 新バージョンはラウンドをノーミスクリアするとボーナス得点がつく。
  • 旧バージョンでは256面目になるとプログラムが暴走してしまう。また、新バージョンではゲームがとてつもなく速くなるので、レバーをぐるぐると回していないと一瞬で激突してしまう。

その他編集

敵キャラクター編集

敵キャラクターの中でレーダーに表示されるのは敵基地と敵機編隊のみである。また自機のショット以外で敵が撃破(障害物や敵弾に当たるなど)されても得点が加算される。

障害物編集

小惑星(ASTEROID)
その昔、巨大な惑星が砕け散った残骸。自機・敵機問わず接触すると破壊される。10点。
機雷(COSMO-MINE)
破壊すると爆発し、近くにいると自機・敵機問わず誘爆に巻き込まれ破壊される(敵基地の砲台には効かない)。20点。

敵機、ミサイル編集

自機と同じ大きさのため誤解されがちだが、偵察機以外はすべて戦闘機ではなくミサイルであり、すべて自機めがけて体当たりしてくる。

アイヒ型ミサイル(I-TYPE)
自機をしつこく追跡する。50点。
プルーア型ミサイル(P-TYPE)
自機を囲みながら攻撃してくる。60点。
エッドール型ミサイル(E-TYPE)
ステージ4以降から登場。敵基地中心部から発射される。70点。
偵察機(SPY SHIP)
ステージ4以降から登場。登場する際、「Spy Ship Sighted!(訳:偵察機出現)」と音声ガイドが流れる。画面外に逃げられるとコンディションレッドまでの時間が短縮される。そのため、ラウンド開始後の1機目を逃しても、必ずしもコンディションレッドとなるわけではなく、逆に偵察機を全機逃さず撃墜しても永久パターン防止のため時間経過によりコンディションレッドとなる。なお、コンディションレッドとなった場合、自機が撃墜されるかその面をクリアするまで敵の攻撃が激しくなる。得点は状況による。

敵機編隊編集

時折、上記ミサイル(偵察機以外)が編隊を組み出現することがある。

  • 敵基地から発射され、高速で自機のいる位置へと向かって来る。レーダー上では赤色の点で表示。
  • 編隊は必ず5発編成で、色違いの1発が指令機。
  • 単独のミサイルよりも高速で自機を追尾する。
  • 指令機を迎撃すると、残りのミサイルは追尾性能を失う。
  • 5発全て撃ち落とした場合、500点(アイヒ型)、1000点(プルーア型)、1500点(エッドール型)のボーナス得点[1]が加わる。

敵基地(ENEMY BASE)編集

規則的に開閉するシェルターを持つ中心部(1500点 [1]) と、6箇所の砲台(CANNON、200点)で構成されている。砲台から発射される弾は、自機のみならず敵機(基地以外)、障害物も破壊する。レーダー上では緑色の点で表示。シェルターが開いた時に中心部を攻撃するか、砲台を全て破壊すると倒せる。これを全滅させるとラウンドクリア。

移植版編集

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考
1 ボスコニアン   1982年
M5 タカラ タカラ ロムカセット -
2 ボスコニアン   198407141984年7月14日
MSX ナムコ ナムコ ロムカセット 10
3 ボスコニアン   1986031986年3月
PC-6001mkII 電波新聞社 マイコンソフト フロッピーディスク -
4 ボスコニアン   1987021987年2月
X1 電波新聞社 マイコンソフト 5インチフロッピーディスク DP-3203222
5 Bosconian '87   1987年
Amstrad CPC
コモドール64
ZX Spectrum
Binary Design Mastertronic カセットテープ
フロッピーディスク
CPC:IA 0209
ZX:IS 0209
6 ボスコニアン   1988121988年12月
X68000 電波新聞社 マイコンソフト 5インチフロッピーディスク DP-3205009
7 ナムコミュージアム VOL.1   199511221995年11月22日
  199607311996年7月31日
  199608171996年8月17日
PlayStation ナウプロダクション ナムコ CD-ROM   SLPS-00107
  SLUS-00215
  SCES-00243
アーケード版の移植
8 ボスコニアン   2003年7月16日[3]
J-スカイ
Javaアプリ
インプラス ナムコ ダウンロード
(ナムコアプリキャロットJ)
-
9 ボスコニアン   2003年11月27日[4]
iアプリ インプラス ナムコ ダウンロード
(アプリキャロット)
-
10 ボスコニアン   2004年9月2日[5][6]
BREW対応機種
EZアプリ
インプラス ナムコ ダウンロード
(ナムコステーション)
- 再発版は2006年10月26日配信開始[7][8]
11   Namco Museum: 50th Anniversary
  ナムコミュージアム アーケードHITS!
  200508272005年8月27日
  200601262006年1月26日
PlayStation 2
Xbox
ゲームキューブ
Digital Eclipse ナムコ DVD-ROM PS2:  SLUS-21164
  SLES-53957
  SLPS-25590
XB:NMO-2201A-NM
GC:  DOL-G5NE-USA
  DOL-G5NP-EUR
アーケード版の移植、日本国内ではPlayStation 2版のみ発売
12 Namco Museum: 50th Anniversary   200510252005年10月25日
Windows Digital Eclipse ナムコ CD-ROM - アーケード版の移植
13   Namco Museum Battle Collection
  Namco Museum Battle Collection
  ナムコミュージアム VOL.2
  200508232005年8月23日
  200512092005年12月9日
  200602232006年2月23日
PlayStation Portable ナムコ・テイルズスタジオ ナムコ UMD   ULUS-10035
  UCES-00116
14 ナムコミュージアム バーチャルアーケード   200811042008年11月4日
  200905152009年5月15日
  200911052009年11月5日
Xbox 360 バンナム バンナム DVD-ROM   21022
  2RD-00001
アーケード版の移植
15 ボスコニアン   2009年11月17日[9]
Wii バンナム バンナム ダウンロード
バーチャルコンソールアーケード
- アーケード版の移植
SORD M5タカラ ゲームパソコンM5)版
  • 敵機がUFO型の一種類しか登場しない。コンディションがない。
MSX版(ナムコットゲームセンターシリーズの第10弾)
  • 敵基地が上下方向からコアが破壊できる向きでしか登場しない。
後に1990年3月9日に発売される『ディスクNG 1』に収録。
PC-6001mkII/6601版
X1版
  • 隠しコマンドと、パワーアップ要素の追加。
X68000版
  • 電波新聞社のX68000版アフターバーナーIIを移植していたスタッフが息抜きで製作していたのが発売の切っ掛け。FM音源とADPCMを同期させる音源ドライバーを独自で開発し、古代祐三永田英哉によるBGMや、パワーアップ要素のあるアレンジ版が追加収録されている。
ナムコミュージアム版
バーチャルコンソール版

なお、ファミリーコンピュータに移植されていないのは、分割スクロールを実現するのに手間取り、実現可能になった頃には既に発売時機を逸してしまっていたからとのことである。

また、PC-8801MKIISRに海賊版が存在し、X68000版のBGMが実装されている。

スタッフ編集

アーケード版
  • 企画:佐藤誠市
  • ハードウェア:小川徹
  • プログラム:黒須一雄
  • 音楽:大野木宣幸
X68000版
  • メイン・プログラム:NEKOMANMA(松島徹
  • グラフィック・アレンジ:松島徹、R-MA G-ROW(土田康司)
  • 音楽:永田英哉古代祐三
  • 効果音:永田英哉
  • ADPCMサンプリング:KORG M1、YAMAHA RX-15、YAMAHA RX-5

評価編集

評価
レビュー結果
媒体結果
AllGame      (AC)[10]
アーケード版

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では「秀作ゲーム紹介」に選定され、同書では本作の画面右にマップが付随している構成が同社の『ラリーX』のシステムを応用したものであると指摘した上で、『ラリーX』において4方向であったものが8方向になっている事に関して「確実に進化していることを実感できる」と肯定的に評価した[11]。また、『ラリーX』との大きな相違点として、マップ外に出る事が可能な点を挙げている[11]

続編編集

『ブラストオフ』(1989年、アーケード)
  • 正式な続編。縦スクロールシューティングになっており、ゲームシステムの一部に名残が見られるもののほとんど別物。開発元はN.H.SYSTEM。
『ファイナルブラスター』(1990年PCエンジン
  • 同上。ボスコニアンシリーズの最終作。開発元はN.H.SYSTEM、ノバ、アイシステム東京。

脚注編集

[脚注の使い方]
  1. ^ a b c d 『オールアバウトナムコ』
  2. ^ ゲーメスト』創刊号(1986年5月号)新声社
  3. ^ 船津稔 (2003年7月15日). “ナムコ、J-フォンで「ボスコニアン」、「ピンボール NOW!」を配信開始” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年12月14日閲覧。
  4. ^ 携帯電話用コンテンツ” (日本語). ナムコ・ワンダーページ. ナムコ. 2003年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月14日閲覧。
  5. ^ EZアプリ(BREW)でも「ボスコニアン」復活!” (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2004年9月1日). 2019年12月14日閲覧。
  6. ^ 船津稔 (2004年9月1日). “ナムコ、EZアプリ版「ボスコニアン」の配信を9月2日から開始” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年12月14日閲覧。
  7. ^ "ナムコEZゲームス"に懐かしの『ファミリージョッキー』と『ボスコニアン』が追加” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2006年10月24日). 2019年12月14日閲覧。
  8. ^ BREW対応「ボスコニアン」「ファミリージョッキー」を配信” (日本語). ITmedia Moblie. アイティメディア (2006年10月24日). 2019年12月14日閲覧。
  9. ^ 「バーチャルコンソールアーケード」11月17日配信開始タイトル” (日本語). iNSIDE. イード (2009年11月16日). 2019年12月14日閲覧。
  10. ^ Bosconian for Arcade (1981)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年12月14日閲覧。
  11. ^ a b 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 142頁、 ISBN 9784881994290

参考文献編集

  • マイコンBASICマガジン編集部 『All about NAMCO』電波新聞社 1986年12月 ISBN 978-4885541070

関連項目編集

スターラスター』(1985年ファミリーコンピュータ
  • ボスコニアン戦争の数百年後という設定で、接収されたボスコニアンの敵基地が補給基地として登場する。
ギャラガ'88』(1988年、アーケード)
  • 背景にボスコニアンの敵基地(の残骸)が登場する。
カイの冒険』(1988年、ファミリーコンピュータ)
  • スペシャルステージにて、ボスコニアンの機雷と砲台が登場する。
スターイクシオン』(1999年PlayStation
  • 人類の植民星に侵攻してくる種族として登場。また本作は、UGSF戦史に正史として認定されている。
レンズマンシリーズ』
  • 世界的に有名なスペースオペラのシリーズ。本作のタイトル及び固有名詞の出典。

外部リンク編集