売上上位のメディア・フランチャイズの一覧

ウィキメディアの一覧記事

売上上位のメディア・フランチャイズの一覧(うりあげじょういのメディア・フランチャイズのいちらん、List_of_highest-grossing_media_franchises)では、最も売上の高いフランチャイズを列記する。

これには、書籍映画コンピュータゲーム漫画雑誌アニメーションテレビ番組として始まり、他の形式のメディアに展開したメディア・フランチャイズが含まれる。以下の各フランチャイズの推定収入合計には、映画のチケット、家庭用娯楽、コンピュータゲーム、商品、その他フランチャイズ関連商品からの収入がある場合の収入が含まれる。

この一覧には、推定総収入額と収入の内訳が含まれている。推定値は、公開されているデータに基づいた、さまざまなメディアや商品からの収入の合計に基づいている。

一覧 編集

フランチャイズ 開始年 総収入 (推定米ドル) 収入の内訳 (推定米ドル) 最初のメディア 創作者 所有者

500億米ドル以上 編集

ポケットモンスター 1996年 1100億ドル コンピュータゲーム 田尻智
杉森建
増田順一
株式会社ポケモン
(任天堂クリーチャーズゲームフリーク) (日本における著作権・商標権)
任天堂 (世界における商標権)
ハローキティ 1974年 885億ドル
  • 商品販売 – US$885.1億
  • 興行収入 – $61,487[22]
カートゥーンキャラクター[23] 清水侑子
辻信太郎
サンリオ
ミッキー・マウス&フレンズ英語版 1928年 829億ドル 漫画映画 ウォルト・ディズニー
アブ・アイワークス
ウォルト・ディズニー・カンパニー
クマのプーさん 1924年 810億ドル 書籍 A・A・ミルン
E・H・シェパード
ウォルト・ディズニー・カンパニー
スター・ウォーズ 1977年 694億ドル[注釈 12]
  • 商品販売 – US$422.17億[注釈 13]
  • 興行収入 – US$103.16億
  • 家庭用娯楽 – US$90.68億[注釈 14]
  • コンピュータゲーム – US$50.1億[注釈 15]
  • 書籍販売 – US$18.2億
  • テレビ収入 – US$9.44億[注釈 16]
映画 ジョージ・ルーカス ルーカスフィルム
(ウォルト・ディズニー・カンパニー)

200–500億米ドル 編集

マリオ 1981年 475億ドル コンピュータゲーム 宮本茂
任天堂開発第一部
任天堂
ディズニープリンセス 2000年 464億ドル
  • 小売販売 – US$46.331 billion[注釈 20]
  • 家庭用娯楽 – US$14.7 million[98]
アニメーション映画 アンディ・ムーニー ウォルト・ディズニー・カンパニー
アンパンマン 1973年 449億ドル 絵本 やなせたかし フレーベル館
マーベル・シネマティック・ユニバース 2008年 380億ドル 映画 マーベル・スタジオスタン・リージャック・カービー ウォルト・ディズニー・スタジオ (ウォルト・ディズニー・カンパニー)
ソニー (「スパイダーマン」映画)
ユニバーサル・ピクチャーズ (『インクレディブル・ハルク』)
魔法ワールド (ハリー・ポッター) 1997年 330.6億ドル 小説 J・K・ローリング J・K・ローリング (書籍)
ワーナー・ブラザース (ワーナー・ブラザース・ディスカバリー) (映画)
スパイダーマン 1962年 318億ドル コミック雑誌 スタン・リー

スティーヴ・ディッコ

マーベル・エンターテインメント (ウォルト・ディズニー・カンパニー)
ソニー・ピクチャーズ (映画)
ドラゴンボール 1984年 300億ドル[注釈 39]
  • 商品販売 – US$7.781 billion
  • コンピュータゲーム – US$6 billion+
  • 漫画販売 – US$2.222 billion[注釈 44]
  • 家庭用娯楽 – US$2.218 billion[注釈 45]
  • トレーディングカード販売 – US$961 million[注釈 46]
  • 興行収入 – US$837 million
  • 音楽販売 – US$47 million[注釈 47]
漫画 鳥山明 鳥山明 (Bird Studio)
集英社 (漫画)
東映アニメーション (アニメ)
バンダイナムコ (ゲーム)
バットマン 1939年 299億ドル コミック雑誌 ボブ・ケイン

ビル・フィンガー

DCエンターテインメント
(ワーナー・ブラザース・ディスカバリー)
トランスフォーマー 1984年 296億ドル[注釈 50] アニメーションシリーズ タカラ
ハズブロ
河森正治
ボブ・バディアンスキー
タカラトミー
ハズブロ
バービー 1987年[注釈 53] 292億ドル
  • 商品販売US$28.2 billion[注釈 54]
  • 家庭用ビデオ販売 – US$964 million
  • コンピュータゲーム – US$14 million[182]
  • 興行収入 – US$5.1 million[183]
アニメーション映画 ルース・ハンドラー マテル
ガンダム 1979年 278億ドル
  • 小売販売 – US$27.662 billion[注釈 56]
  • 興行収入 – US$141 million[99]
アニメシリーズ 富野由悠季 バンダイナムコフィルムワークス
(バンダイナムコホールディングス)
コール オブ デューティ 2003年 270億ドル[188]
  • コンピュータゲームs – US$22.527 billion[注釈 57]
コンピュータゲーム Infinity Ward
スティーブ・フクダ
ジード・リーケ
アクティビジョン
(アクティビジョン・ブリザード)
トイ・ストーリー 1995年 220億ドル アニメーション映画 ピクサー
ジョン・ラセター
ウォルト・ディズニー・カンパニー
カーズ 2006年 218億ドル アニメーション映画 ピクサー
ジョン・ラセター
ウォルト・ディズニー・カンパニー
中つ国 (指輪物語) 1937年 204億ドル[注釈 62] 小説 J・R・R・トールキン トールキン財団 (書籍)
ニュー・ライン・シネマ (ワーナー・ブラザース・ディスカバリー) (映画)

関連項目 編集

注釈 編集

  1. ^ en:List of highest-grossing arcade games参照
  2. ^ a b List of highest-grossing mobile games § List参照
  3. ^ 「ポケットモンスター」コンピュータゲーム:
  4. ^ Pokémon (TV series) § Airing and production参照
  5. ^ ポケモンの家庭用エンタテインメントメディア(家庭用ビデオ、音楽、小説、マンガ)の売上:
    • 映画第1作ミュウツーの逆襲の2000年の米国におけるVHSの売上 – US$5,880万[17]
    • 2004年までの日本におけるアニメのVHSとDVDの売上 – ¥30億[18] (US$28 million)
    • 2013年から2020年までの日本でのアニメメディアコンテンツの収益 – US$682 million+[注釈 4]
    • 2017年1月~2018年6月の日本の家庭用エンタテインメントメディアの売上 – ¥2,563,357,348 (US$23,561,807)
      • 2017 – ¥1,744,502,029[19]
      • January–June 2018 – ¥818,855,319[20]
    • 2017–2019年の米国におけるDVDとBlu-rayの売上 – US$3,800万[21]
  6. ^ Pokémon game strategy guide book sales in Japan 2004年現在¥154億[18] (US$142 million)
  7. ^ Pokémon Jet aircraft sales in Japan 2004年現在¥3億[18] (US$3 million)
  8. ^ Mickey Mouse & Friends retail sales:
    • Up until 1989 – US$4.48億[24]
    • 1990–1997 – US$80億[25]
    • 1999 – ¥1,623.3億[26] (US$14.251億)[27]
    • 2000 – ¥1,200億[28] (US$1.114 billion)[29]
    • 2001 – ¥855.75億[30] (US$787 million)
    • 2002–2007 – US$27.8 billion
      • US$47億 in 2002.[31] US$5.8 billion in 2003.[32] US$5.3 billion in 2004.[33] US$6 billion in 2005.[34] US$6 billion in 2007.[35]
    • 2008 – US$930 million
      • ¥88,122.32 million (US$810 million) in Japan.[36] US$77 million in the United States.[37]
    • 2009 – US$1.116 billion
      • ¥96,827.8 million (US$890 million) in Japan.[38] US$81 million in the United States.[37]
    • 2010 – US$9 billion[39]
    • 2011 – US$2.07 billion
      • ¥105.35 billion (US$1.32 billion) in Japan.[40] US$750 million in North America.[41]
    • 2012 – US$4.122 billion[42]
    • 2013–2017 – US$21.029 billion
      • US$4.568 billion in 2013.[42] US$4.719 billion in 2014.[43] US$4.262 billion in 2015. US$4.247 billion in 2016.[44] US$3.233 billion in 2017.[45]
    • 2018 – US$3.265 billion[46]
    • 2019 – ¥124 billion[47][48] (US$1,140 million)
  9. ^ [49][50][51][52][53]
  10. ^ 1991 VHS release of Fantasia earned US$209 million in sales.[54] US$84 million DVD and Blu-ray sales since 2001.[55]
  11. ^ Winnie the Pooh retail sales:
    • Up until 1997 – US$7 billion[25]
    • 1998 – US$3.3 billion[56]
    • 1999 – ¥96.39 billion (US$846 million)[26][27]
    • 2000s – US$44.025 billion
      • US$6 billion in 2000.[57]
      • US$5 billion in 2001.[58]
      • US$7 billion in 2002.[59]
      • US$5.6 billion in 2003.[32]
      • US$5.3 billion in 2004.[33]
      • US$6 billion in 2005.[34]
      • US$6.9 billion in 2006.[60]
      • US$1 billion in 2007.[61]
      • ¥65,629.56 million (US$603 million) in 2008.[36]
      • ¥55,195 million (US$507 million) in 2009.[38]
    • 2010 – US$5.7 billion[39]
    • 2011 – US$1.766 billion
      • US$1.09 billion in North America.[41] ¥53.96 billion (US$676 million) in Japan.[40]
    • 2012 – US$3.17 billion[42]
    • 2013–2017 – US$12.72 billion
      • US$2.808 billion in 2013.[42]
      • US$2.732 billion in 2014.[62]
      • US$2.74 billion in 2015.[44]
      • US$2.791 billion in 2016.
      • US$1.649 billion in 2017.[45]
    • 2018 – US$1.675 billion[46]
    • 2019 – ¥32.4 billion[47][48] (US$298 million)
  12. ^ US$66億 franchise revenue up until May 1987.[66] US$420億 up until 2014.[67]
  13. ^ US$320億 up until 2014.[67] $28.42 億 in 2015.[44] $30.49 億 in 2016. US$24.03億 in 2017.[45] US$19.23億 in 2018.[46]
  14. ^ Star Wars home entertainment revenue:
  15. ^ Star Wars video games:
    • Up until July 2015 – US$30億[73]
    • August–December 2015 – US$10億[74]
    • Mobile (2016–2019) – US$10.1億[75]
  16. ^ Star Wars television revenue:
  17. ^ See List of best-selling video game franchises § At least 200 million copies.
  18. ^ Mario video games sold 2020年現在767.61 million units[注釈 17]Template:Estimation ~US$38.38 billion (average $50 per unit)
  19. ^ Mario licensed merchandise sales:
  20. ^ US$300 million up until 2001.[90] US$1 billion in 2002.[91] US$1.3 billion in 2003.[90] US$2 billion in 2004.[92] US$3 billion in 2005.[91] US$3.4 billion in 2006.[93] US$4 billion in 2007.[94] US$4 billion in 2008.[95] US$3.7 billion in 2009.[96] US$4.4 billion in 2010.[39] US$1.6 billion in 2011.[41] US$3 billion in 2012.[97] US$2.885 billion in 2013.[42] US$2.568 billion in 2014.[62] US$2.635 billion in 2015.[44] US$2.724 billion in 2016. US$2.133 billion in 2017.[45] US$1.686 billion in 2018.[46]
  21. ^ ¥20億[100] (US$18.38 million).
  22. ^ Marvel Cinematic Universe box office:
  23. ^ a b c d See List of highest-grossing films § Highest-grossing franchises and film series
  24. ^ Marvel merchandise sales:
  25. ^ Avengers merchandise sales:
    • US$332 million in 2012.[103] $325 million in 2013.[104] $1 billion in 2014.[105] $1.004 billion in 2015.[44] $1.242 billion in 2016. US$1.227 billion in 2017.[45] US$1.798 billion in 2018.[46]
  26. ^ Marvel Cinematic Universe home entertainment:
  27. ^ Harry Potter merchandise:
    • 1997–2016 – US$7.308 billion[109]
    • 2017–2018 – US$1.01 billion[110]
  28. ^ US$3.9 billion Harry Potter home entertainment revenue up until 2014.[111] US$66 million Fantastic Beasts and Where to Find Them DVD and Blu-ray sales since 2017.[112]
  29. ^ Harry Potter video games:
    • Up until 2014 – US$1.5 billion[111]
    • Mobile games (2018 to November 2021) – US$744 million[113]
  30. ^ US$1 billion licensed merchandise sales for Sony Pictures during 1999–2001.[115] US$2.7 billion in 2002.[116] US$1.3 billion in 2003.[117] US$339 million during 2005–2006.[118] US$389 million in 2007.[119] US$590 million in 2010.[120] US$325 million in 2011.[41] US$1.285 billion in 2012. US$1.333 billion in 2013.[42] US$1.453 billion in 2014.[62] $1.512 billion in 2015.[44] $1.551 billion in 2016. US$1.402 billion in 2017.[45] US$1.075 billion in 2018.[46] US$791 million Spider-Man: Far From Home (2019) merchandise sales.[121]
  31. ^ Box office gross of Spider-Man films:
  32. ^ Spider-Man video games:
  33. ^ Spider-Man home video revenue:
    • Spider-Man (2002) – $690,919,075 (video sales and rentals)
      • Up until 2006 (DVD & VHS) – US$690 million[126]
      • 2012 (DVD & Blu-ray sales) – $919,075[127]
    • Spider-Man 2 (2004) – $187,989,563 (video sales)
      • Up until 2006 (DVD & VHS) – $185,260,344[128]
      • 2007–2012 (DVD & Blu-ray) – $2,729,219[129]
    • Later Spider-Man films and compilations (2007–2019) – US$596 million (DVD & Blu-ray sales)[130]
  34. ^ Spider-Man comic sales – $1,074,187,801
    • Up until April 2014 – 360 million copies[131]– $978,282,666
      • Amazing Spider-Man sales between 1966 and 2011 – 140,298,400 copies – $296,953,780[132]
      • Spider-Woman sales between 1979 and 1982 – 4,271,694 copies – $2,350,480[133]
      • Ultimate Spider-Man sales between 2000 and 2009 – 16,306,921 copies – $68,606,541[134]
      • 2012–2013 – 7,523,100 copies – $34,530,834[135]
      • January–April 2014 – 1,531,991 copies – $7,538,028[135]
      • Other 190,067,894 copies, at average $2.99 price[132]US$568,303,003
    • May–December 2014 – US$14,782,534[135][136]
    • 2015 – $21,306,211[137]
    • 2016 – $19,443,889[138]
    • 2017 – $16,970,754[139]
    • 2018 – $23,401,747[140]
  35. ^ See List of Dragon Ball video games § Commercial reception
  36. ^ See ドラゴンボール § 売上
  37. ^ a b c See List of Dragon Ball anime § Commercial reception
  38. ^ a b See List of Dragon Ball films § Box office performance
  39. ^ Dragon Ball franchise:
    • Up until 2018 – US$23 billion[142]
    • 2019–2020 – US$4.72 billion
  40. ^ See List of best-selling manga § Collected tankōbon volumes.
  41. ^ See Dragon Ball (manga) § Reception
  42. ^ See Dragon Ball (manga) § Reception
  43. ^ See Dragon Ball Super § Manga reception
  44. ^ Dragon Ball tankōbon manga volume sales:
  45. ^ Dragon Ball home entertainment media revenue:
  46. ^ Dragon Ball trading card sales:
    • Carddass sales – 2 billion Dragon Ball Carddass trading cards sold, at ¥20 price,[154] grossing approximately ¥40 billion (US$377.56 million).
    • Dragon Ball Heroes card sales – ¥50 billion[155] (US$460 million)
  47. ^ Dragon Ball music sales in Japan – ¥3,744,412,530 (US$35,343,058)
  48. ^ Batman retail sales:
    • Up until 2012 – US$16 billion[162]
    • Merchandise sales during 2013–2018 – US$5.017 billion
      • 2013 – US$494 million[104]
      • 2014 – US$578 million[104]
      • 2015 – US$982 million[44]
      • 2016 – US$1.1 billion[45]
      • 2017 – US$1.024 billion[45]
      • 2018 – US$839 million[110]
    • Home video sales between October 1992 and April 2022 – US$786 million[163]
  49. ^ Batman television revenue:
  50. ^ Transformers:
    • Up until 2011 – ¥2兆[166] (US$25 billion)
    • Retail sales (2012–2018) – US$2.979 billion
      • 2012–2013 – US$618 million[42]
      • 2014 – US$410 million[62]
      • 2015 – US$430 million[44]
      • 2016 – US$446 million[44]
      • 2017 – US$652 million[45]
      • 2018 – US$423 million[110]
    • Box office (2014–2019) – US$1.572 billion[注釈 23]
  51. ^ Transformers merchandise sales:
    • 1984–1992 – US$1 billion US toy sales[167]
    • 2006 – US$100 million[168]
    • 2007–2016 – US$10 billion[169]
    • 2017 – US$652 million[45]
    • 2018 – US$423 million[110]
  52. ^ Transformers home entertainment:
    • June 2007 to June 2014 – US$740 million[170]
    • September 2014 to February 2020 – US$134 million[171]
  53. ^ Barbie became a media franchise starting in 1987, with the debut of the Barbie animated film series. Earlier Barbie toy sales prior to 1987 are not included here.
  54. ^ US$1.6 billion between 1987 and 1994.[172] US$1.9 billion in 1997.[173] US$1.52 billion in 2002.[174] US$3.6 billion in 2003.[175] US$1.498 billion during 2005–2006.[118] US$669 million in 2007.[119] US$3.3 billion in 2008.[176] US$2.7 billion in 2010.[39] US$1 billion in 2011.[177] US$1,275.3 million sales in 2012.[178] US$3 billion in 2013.[179] US$1,934.5 million during 2014–2015.[180] US$1 billion in 2016.[181] US$3,203.61 million during 2017–2019.[178]
  55. ^ a b c d See Cultural impact of Gundam § Retail sales
  56. ^ Gundam retail sales:
    • Merchandise sales during 1979–1999 – $5 billion[184][185]
    • Bandai's net income from Bandai Gundam merchandise sales between April 2000 and 2007 – US$3.735 billion[注釈 55]
    • Licensed merchandise sales in Japan during 2000–2012 and 2015–2016 – US$8.047 billion[注釈 55]
    • Anime home video sales in Japan up until 2006 – 11.9 million units,[186] average ¥3,990 price[187]¥47,481 million (US$448.17 million)
    • Bandai Namco's net income from Bandai Gundam retail sales from April 2008 to December 2021 – ¥8,466億 (US$8.436 billion)[注釈 55]
    • Gundam anime media content revenue in Japan between 2013 and 2020 – US$876 million+[注釈 55]
  57. ^ Call of Duty video game revenue:
  58. ^
  59. ^ US$10 billion up until 2011.[202] US$2.527 billion in 2012. US$2.3 billion in 2013.[42] US$2.025 billion in 2014.[62] US$1 billion in 2015.[199] $588 million in 2016. US$674 million in 2017.[45]
  60. ^ Cars series grossed US$1.408 billion.[203] Planes series grossed US$391 million.[204]
  61. ^ Cars series grossed US$537 million.[205] Planes series grossed US$117 million.[206] Cars Toons grossed $11.5 million.[207]
  62. ^ Middle-earth (The Lord of the Rings) franchise was reported to have grossed US$19.827 billion in total revenue by January 2018.[208]
  63. ^ Middle-earth home entertainment:
    • Home video sales – US$4.194 billion[208]
    • TV revenue – $156,475,000[210]
    • TV licensing – US$250 million[211]
  64. ^ Middle-earth other revenue:
    • Licensing – US$225 million[208]
    • Other revenue – US$7.5 million[210]

脚注 編集

  1. ^ Newman, James; Simons, Iain (February 14, 2007). 100 Videogames. [[英国映画協会 ]]. p. 150. ISBN 978-1-84457-161-1. https://books.google.com/books?id=SuInAQAAIAAJ. "実に、最初の150匹のポケモンが世界に発売されてから10年間で、合計1.5億本のゲームが販売され、売上がUS$150億を超える最大のビデオゲームシリーズの1つになった。" 
  2. ^ Year Ended March 31, 2008: Annual Report 2008”. カプコン. p. 23. 2021年1月26日閲覧。
  3. ^ Year Ended March 31, 2009: Annual Report 2009”. カプコン. p. 27. 2021年1月26日閲覧。
  4. ^ Year Ended March 31, 2010: Annual Report 2010”. カプコン. p. 31. 2021年1月26日閲覧。
  5. ^ Hatfield, Daemon (2010年2月23日). “WiiWare, Virtual Console Sales Exposed”. IGN. https://www.ign.com/articles/2010/02/23/wiiware-virtual-console-sales-exposed 
  6. ^ Year Ended March 31, 2011: Annual Report 2011”. カプコン. pp. 30–1. 2021年1月26日閲覧。
  7. ^ Year Ended March 31, 2012: Annual Report 2012”. カプコン. pp. 34–5. 2021年1月26日閲覧。
  8. ^ Year Ended March 31, 2013: Annual Report 2013”. カプコン. pp. 33 & 37. 2021年1月26日閲覧。
  9. ^ Ashcraft, Brian (2016年11月22日). “In Japan, Pokémon Sun And Moon Didn't Outsell Pokémon X/Y At Launch”. Kotaku. ゴーカー・メディア. 2018年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月15日閲覧。
  10. ^ “ポケットモンスター X・Y (3DS) [Pokémon X & Y (3DS)]”. ファミ通. https://www.famitsu.com/games/t/28945/ 2022年3月19日閲覧。. 
  11. ^ Whitehead, Thomas (2013年11月21日). “Nintendo Infographic Shows Off Phenomenal Pokémon X & Y Sales Records”. Nintendo Life. 2013年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月17日閲覧。
  12. ^ Sterling, Jim (2013年10月12日). “Review: Pokemon X and Y”. Destructoid. https://www.destructoid.com/reviews/review-pokemon-x-and-y/ 2022年3月19日閲覧。 
  13. ^ “Pokémon Quest Catches 10 Million Downloads, $9.5 Million in Player Spending”. Sensor Tower. (2019年1月21日). オリジナルの2019年1月23日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20190123010731/https://sensortower.com/blog/pokemon-quest-10-million-downloads 2019年1月22日閲覧。 
  14. ^ Chapple, Craig (2020年9月4日). “Pokémon Masters EX Catches $75 Million Player Spending in First Year”. Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/pokemon-masters-revenue-75-million 2021年1月16日閲覧。 
  15. ^ Partleton, Kayleigh (2020年9月4日). “Pokemon Masters EX catches $75 million in its first year”. ポケットゲーマー. https://www.pocketgamer.biz/news/74400/pokemon-masters-ex-catches-75-million-in-its-first-year/ 2021年1月16日閲覧。 
  16. ^ Ahmad, Daniel (2020年11月3日). “Just to put this into perspective”. Twitter (ZhugeEX (Niko Partners)). https://twitter.com/zhugeex/status/1323680012621565956 2022年2月11日閲覧。 
  17. ^ Pokemon: The First Movie (1999) - Marché Vidéo”. JP's Box-Office. 2018年10月29日閲覧。
  18. ^ a b c Nakagawa Report ~ Toward a Sustainable and Competitive Industrial Structure ~ (Summary)”. Research Institute of Economy, Trade and Industry (RETI). Ministry of Economy, Trade and Industry (METI). p. 10 (2004年5月). 2021年1月27日閲覧。
  19. ^ “Top-Selling Media Franchises in Japan: 2017”. Anime News Network. (2017年12月23日). https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-12-23/top-selling-media-franchises-in-japan-2017/.125682 
  20. ^ “Top-Selling Media Franchises in Japan: 2018 (First Half)”. Anime News Network. (2018年6月26日). https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-06-26/top-selling-media-franchises-in-japan-2018/.133430 
  21. ^ Pokemon Franchise Box Office History”. The Numbers. 2021年11月17日閲覧。
  22. ^ Hello Kitty (2019) - Financial Information”. The Numbers. 2023年11月21日閲覧。
  23. ^ Hello Kitty | cartoon character”. Encyclopædia Britannica. 2018年9月8日閲覧。 “Sanrio created Hello Kitty as part of a line of cartoon characters”
  24. ^ “Japan Pictorial”. Japan Pictorial (Japan Graphic) 13-15: 30. (1990). https://books.google.com/books?id=TThWAAAAYAAJ. "Sales of Hello Kitty goods bring in ¥60 billion (about $448 million) a year, making her the world's third most lucrative character surpassed only by Mickey Mouse and Snoopy." 
  25. ^ a b Kamboj, Nick H. (October 9, 2018). Disney's Influence on the Enactment of the Copyright Term Extension Act ("CTEA"), as Well as the CTEA's Retrospective and Prospective Impact.. Harvard Library. p. 75. http://nrs.harvard.edu/urn-3:HUL.InstRepos:42004051. 
  26. ^ a b Tsukada, Yuko「Action! Report No.3: 市場環境を調べる」『クリエイターのための自営学』Creative Work Station / Asuka Publishing、2001年9月7日。ISBN 4756911501https://jieigaku.net/report3-2.htm2018年9月7日閲覧 
  27. ^ a b Official exchange rate (LCU per US$, period average) - Japan”. World Bank (1999年). 2021年1月26日閲覧。
  28. ^ Market Share in Japan. Yano Research Institute. (2005). p. 18. https://books.google.com/books?id=ppOyAAAAIAAJ 
  29. ^ Official exchange rate (LCU per US$, period average) (Japan)”. World Bank (2000年). 2018年8月13日閲覧。
  30. ^ CharaBiz Data: データで見る、キャラクター商品の戦略と展望』 1巻、キャラクター・データバンク (Character Databank)、2002年https://iss.ndl.go.jp/books/R100000002-I000011247972-00 
  31. ^ “Anime Characters in Top Earning Fictional Characters”. Anime News Network. (2003年11月7日). https://www.animenewsnetwork.com/news/2003-11-07/anime-characters-in-top-earning-fictional-characters 
  32. ^ a b “The Top Ten: Highest Earning Fictional Characters”. InfoPlease. (2003年12月17日). https://www.infoplease.com/top-ten-highest-earning-fictional-characters-1 2018年6月1日閲覧。 
  33. ^ a b “Disney gives Pooh a makeover for 80th anniversary”. CHINADAIRY. (2005年12月12日). http://www.chinadaily.com.cn/english/doc/2005-12/12/content_502627.htm 
  34. ^ a b Smithers, Amy (2018年1月18日). “Behind the staggering figure of the AA Milne Net Worth”. COMPELO. オリジナルの2018年9月20日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180920195449/https://www.compelo.com/aa-milne-net-worth/ 2018年9月20日閲覧。 
  35. ^ Batchelor, Bob (2011). Cult Pop Culture: How the Fringe Became Mainstream. ABC-CLIO. p. 103. ISBN 9780313357817. https://books.google.com/books?id=jqd92sX1hAoC&pg=RA2-PA103 
  36. ^ a b c “Japan's Character Products Market in 2008”. Character Databank (CharaBiz). (2010年). オリジナルの2018年9月8日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180908094344/http://www.licensing.org/wordpress/wp-content/uploads/2013/12/japan-character-product.doc 2018年9月7日閲覧。 
  37. ^ a b 2009 US Toy Industry Licensing Report. The NPD Group. (2009) 
  38. ^ a b CharaBiz DATA 2010⑨』Character Databank, Ltd.、2010年https://www.charabiz.com/book_detail.php?tab=news&article_id=3198 
  39. ^ a b c d “自社キャラクターに集中投資することでデジタル・コンテンツの消費形態の多様化に備えるディズニー”. Market Hack. (2011年10月15日). http://markethack.net/archives/51776372.html 
  40. ^ a b CharaBiz DATA 2012⑪』Character Databank, Ltd.、2012年https://www.charabiz.com/book_detail.php?tab=news&article_id=4806 
  41. ^ a b c d Goudreau, Jenna (2012年9月17日). “Disney Princess Tops List Of The 20 Best-Selling Entertainment Products”. Forbes. https://www.forbes.com/sites/jennagoudreau/2012/09/17/disney-princess-tops-list-of-the-20-best-selling-entertainment-products/ 
  42. ^ a b c d e f g h “44 entertainment/character properties reach $100 m in sales of licensed merchandise”. The Licensing Letter (The Free Library). (2014年11月3日). https://www.thefreelibrary.com/44+entertainment%2Fcharacter+properties+reach+%24100+m+in+sales+of...-a0438689353 
  43. ^ “42 Entertainment Character Properties Reach $100 Million in Sales of Licensed Merchandise; "Frozen" Debuts at No. 6”. The Licensing Letter. (2015年11月27日). https://www.thelicensingletter.com/42-entertainment-character-properties-reach-100-million-in-sales-of-licensed-merchandise-frozen-debuts-at-no-6/ 
  44. ^ a b c d e f g h i “Retail Sales of Licensed Merchandise Based on $100 Million+ Entertainment/Character Properties”. The Licensing Letter. (2017年11月). オリジナルの2018年2月2日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180202013647/http://www.thelicensingletter.com/100mil-chart/ 2018年5月31日閲覧。 
  45. ^ a b c d e f g h i j k “Retail Sales of Licensed Merchandise Based on $100 Million+ Entertainment/Character Properties”. The Licensing Letter. (2018年7月23日). オリジナルの2019年5月9日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20190509194639/http://www.thelicensingletter.com/100mil-chart/ 2018年8月12日閲覧。 
  46. ^ a b c d e f “32 Entertainment/Character Properties Make the Cut for $100MM List for 2018”. The Licensing Letter. (2019年11月18日). https://www.thelicensingletter.com/32-entertainment-character-properties-make-the-cut-for-100mm-list-for-2018/ 2019年11月23日閲覧。 
  47. ^ a b c d CharaBiz DATA 2020(19)』Character Databank、2020年5月https://www.charabiz.com/book_detail.php?tab=news&article_id=11267 
  48. ^ a b c d “Content Tokyo 2020 》Vtuber、疫情中重塑品牌、以AI創作,日本內容產業熱議的3件事 [Content Tokyo 2020 》Vtuber, Rebranding During the Epidemic, Creating With AI, 3 Things That Are Hotly Discussed in the Japanese Content Industry]” (中国語). Central News Agency (Taiwan). (2020年12月30日). https://www.cna.com.tw/culture/article/20201230w002 2021年2月3日閲覧。 
  49. ^ Maltin, Leonard (2000). The Disney Films, p. 46. (Fourth edition.) New York: Disney Editions. ISBN 0-7868-8527-0
  50. ^ “Richard B. Jewell's RKO film grosses, 1929–51: The C. J. Trevlin Ledger: A comment.”. Historical Journal of Film, Radio and Television, Volume 14, Issue 1, 1994. 
  51. ^ https://www.the-numbers.com/movie/Fantasia#tab=summary [Fantasia (1940)]
  52. ^ Sedgwick, John (1994). “Richard B. Jewell's RKO Film Grosses, 1929–51: The C. J. Trevlin Ledger: A comment.”. Historical Journal of Film, Radio and Television 14 (1): 51–8. doi:10.1080/01439689400260041. 
  53. ^ Duck Tales: The Movie (1990)”. Box Office Mojo. 2012年8月1日閲覧。
  54. ^ Wroot, Jonathan; Willis, Andy (2017). DVD, Blu-ray and Beyond: Navigating Formats and Platforms within Media Consumption. Springer. p. 22. ISBN 9783319627588. https://books.google.com/books?id=q-M8DwAAQBAJ&pg=PA22 
  55. ^ Mickey Mouse Franchise Box Office History - Video”. The Numbers. 2021年1月27日閲覧。
  56. ^ Communications, Emmis (August 8, 2002). Los Angeles Magazine. Emmis Communications. p. 156. https://archive.org/details/bub_gb_Cl4EAAAAMBAJ/page/n159 
  57. ^ “Feature Article by Terry & Doris Michaud”. Bears & Buds®. (2011年). https://www.bearsandbuds.com/Michauds-articles/HireATeddyBearbytheMichaudsonBearsandBudsTeddyBearMagazineMarch2011.asp 
  58. ^ Taylor, Aaron (2005). “Everyone Wants a Piece of Pooh: Winnie, from Adaptation to Market Saturation”. Rethinking Disney: Private Control and Public Dimensions. Ed. Mike Budd. Middletown: Wesleyan University Press. https://www.academia.edu/6148601. 
  59. ^ Levy, Andrew (2003年10月1日). “PROMOTIONS & INCENTIVES LICENSING PORTFOLIO 2003: Licensing - An overview”. https://www.campaignlive.co.uk/article/promotions-incentives-licensing-portfolio-2003-licensing-overview/191642 
  60. ^ “Bringing up Baby – Infant Lines need care to Grow”. Kidscreen (Brunico Communications). (2007年4月1日). http://kidscreen.com/2007/04/01/baby-20070401/ 
  61. ^ Gleadell, Colin (2008年11月25日). “Winnie-the-Pooh at Sotheby's”. The Telegraph. オリジナルの2022年1月12日時点におけるアーカイブ。. https://ghostarchive.org/archive/20220112/https://www.telegraph.co.uk/culture/art/artsales/3563599/Winnie-the-Pooh-at-Sothebys.html 
  62. ^ a b c d e “42 entertainment character properties reach $100 million in sales of licensed merchandise; "Frozen" debuts at No. 6”. The Licensing Letter (The Free Library). (2015年12月1日). https://www.thefreelibrary.com/42+entertainment+character+properties+reach+%24100+million+in+sales+of...-a0439804356 
  63. ^ Winnie the Pooh Movies at the Box Office”. Box Office Mojo. 2019年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月24日閲覧。
  64. ^ Winnie the Pooh Franchise Box Office History - Video”. The Numbers. 2021年1月27日閲覧。
  65. ^ Christopher Robin (2018) - Financial Information”. The Numbers. 2021年1月27日閲覧。
  66. ^ Convention celebrates 'Star Wars milestone” (1987年5月25日). 2020年3月8日閲覧。
  67. ^ a b “That's no moon... it's all the money 'Star Wars' made”. Marketplace. (2014年10月1日). https://www.marketplace.org/2014/10/01/world/thats-no-moon-its-all-money-star-wars-made 
  68. ^ Star Wars Total Franchise Revenue”. Statistic Brain Research Institute (2016年1月22日). 2016年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月11日閲覧。
  69. ^ Landry, Paula; Greenwald, Stephen (2018). The Business of Film: A Practical Introduction. Taylor & Francis. p. 171. ISBN 9781351334549. https://books.google.com/books?id=_WJgDwAAQBAJ&pg=PT171 
  70. ^ Star Wars Franchise Box Office History - Video”. The Numbers. 2018年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月3日閲覧。
  71. ^ a b D'Alessandro, Anthony (2020年4月22日). “'Star Wars: Rise Of Skywalker' Lowest Profit Of Disney Trilogy Titles: No. 9 On Deadline's 2019 Most Valuable Blockbuster Tournament”. Deadline Hollywood. 2020年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月22日閲覧。
  72. ^ Star Wars Franchise Box Office History - Video”. The Numbers. 2021年11月17日閲覧。
  73. ^ a b Chew, Jonathan (2015年12月24日). “Star Wars Franchise Worth More Than Harry Potter and James Bond, Combined”. Fortune. 2017年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月29日閲覧。
  74. ^ “Disney's Star Wars movie propels sales of licensed games.”. Fortune. (2015年12月30日). オリジナルの2015年12月30日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20151230212031/http://fortune.com/2015/12/30/star-wars-video-game-sales/ 2021年2月1日閲覧。 
  75. ^ Star Wars Mobile Games Rise Past $1 Billion in Lifetime Revenue”. Sensor Tower (2019年12月20日). 2020年1月17日閲覧。
  76. ^ Fleming, Mike Jr. (2016年3月28日). “No. 1 'Star Wars: The Force Awakens' – 2015 Most Valuable Movie Blockbuster Tournament”. Deadline Hollywood. 2016年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月29日閲覧。
  77. ^ Flint, Joe (2016年9月14日). “Coming Soon to TNT: The 'Star Wars' Films”. 2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月17日閲覧。
  78. ^ D'Alessandro, Anthony (2018年3月28日). “No. 1 'Star Wars: The Last Jedi' Box Office Profits – 2017 Most Valuable Blockbuster Tournament”. Deadline Hollywood. 2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月28日閲覧。
  79. ^ Chapple, Craig (2021年4月21日). “Mario Kart Tour Surpasses 200 Million Downloads and $200 Million in Lifetime Revenue”. Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/mario-kart-tour-200-million-downloads 2021年4月26日閲覧。 
  80. ^ Valentine, Rebekah (2020年1月28日). “Nintendo mobile games have brought in $1b in lifetime revenue”. GamesIndustry.biz (Gamer Network). https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-28-nintendo-mobile-games-have-brought-in-usd1b-in-lifetime-revenue 2020年3月20日閲覧。 
  81. ^ Decisions of the United States Courts Involving Copyright, 1983. United States Copyright Office. (1988). p. 1132. https://books.google.com/books?id=Z7pGAQAAIAAJ&pg=PA1132. "Nintendo has licensed its trademark in the Donkey Kong name and characters to over 50 licensees for use in connection with a large variety of products and has received over US$8.5 million in royalties for such licenses." 
  82. ^ 日本のアニメ・マンガを取り巻く状況”. Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism (MLIT). pp. 25–6 (2007年3月6日). 2021年1月27日閲覧。
  83. ^ キャラクターが日本を救う」『NTTCom Online Marketing SolutionsNTT Communications、2009年1月26日。2021年1月26日閲覧。
  84. ^ コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び海外市場動向実態調査Ministry of Economy, Trade and Industry (METI)、2011年、22–23頁https://www.kanto.meti.go.jp/kankobutu/data/contents_kaigaishijyo_chousa.pdf#page=242021年1月27日閲覧 
  85. ^ 寺内渉, 井上哲浩『キャラクタービジネスにおけるドライバーカテゴリーの探索について』(修士学位論文. 2015年度経営学 第3073号論文)慶應義塾大学大学院経営管理研究科、2015年、8–9頁https://koara.lib.keio.ac.jp/xoonips/modules/xoonips/detail.php?koara_id=KO40003001-00002015-3073 
  86. ^ CharaBiz DATA 2014(13)』Character Databank, Ltd.、2014年https://www.charabiz.com/book_detail.php?tab=news&article_id=6568 
  87. ^ Super Mario Bros.”. Paladone Products Ltd. 2016年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月25日閲覧。
  88. ^ CharaBiz DATA 2019(18)』Character Databank、2019年5月https://www.charabiz.com/book_detail.php?tab=news&article_id=10493 
  89. ^ Klady, Leonard (January 3, 1994). “Int'l top 100 earn $8 bil”. Variety: 1. 
  90. ^ a b Pomerantz, Dorothy (2010年11月22日). “Disney Getting Out of the Princess Business?”. Forbes. https://www.forbes.com/sites/dorothypomerantz/2010/11/22/disney-getting-out-of-the-princess-business/ 
  91. ^ a b Susan Gregory Thomas (2007). Buy, Buy Baby: How Consumer Culture Manipulates Parents and Harms Young Minds. ISBN 978-0618463510. https://books.google.com/books?id=oh6fKUalrLwC&q=disney+princess+billion+2002&pg=PA137 
  92. ^ Glenda Mac Naughton (2009). Race and Early Childhood Education: An International Approach to Identity. p. 73. ISBN 9780230623750. https://books.google.com/books?id=XbrFAAAAQBAJ&pg=PA73 
  93. ^ Sharna Olfman (2009). The Sexualization of Childhood. ISBN 9780275999858. https://books.google.com/books?id=XfcrGojmbh0C&q=disney+princess+billion+2006&pg=PA40 
  94. ^ Emily W. Kane (2012). The Gender Trap: Parents and the Pitfalls of Raising Boys and Girls. ISBN 9780814748824. https://books.google.com/books?id=SJoUCgAAQBAJ&q=disney+princess+billion+2007&pg=PA248 
  95. ^ Wallace, David (2009年2月16日). “Disney To Feature First Black Princess In New Film”. Disney O Rama. https://www.disneyorama.com/2009/02/disney-to-feature-first-black-princess-in-new-film/ 
  96. ^ HARDING, KATE (2010年3月10日). “Disney doesn't want princess cooties”. Salon. https://www.salon.com/2010/03/10/disney_princess 
  97. ^ Rasmussen, Eric (2016年7月7日). “Pretty as a Princess: Longitudinal Effects of Engagement With Disney Princesses on Gender Stereotypes, Body Esteem, and Prosocial Behavior in Children”. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/304071159 
  98. ^ Disney Princess Enchanted Tales - Follow Your Dreams (2007)”. The Numbers. 2019年3月24日閲覧。
  99. ^ a b See Highest-grossing anime film franchises and film series
  100. ^ “IR Information”. Investor Relations. Nippon Television Network Corporation. (2007年). http://www.ntvhd.co.jp/english/ir/info/pdf/irinformation018.pdf 2018年9月7日閲覧。 
  101. ^ Hayes, Dade (2017年10月27日). “Imax Concedes 'Marvel Inhumans' Experiment Let Down Moviegoers”. Deadline Hollywood. 2017年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月27日閲覧。
  102. ^ “$100 million club: TLL ranks leading entertainment/character properties”. The Licensing Letter (The Free Library). (2011年9月5日). https://www.thefreelibrary.com/%24100+million+club%3a+TLL+ranks+leading+entertainment%2f+character...-a0267332982 
  103. ^ “Disney Princess, Star Wars, Hello Kitty Topped $1B Each In Licensed Merchandise Sales in 2012”. PR Newswire. (2013年10月21日). https://www.prnewswire.com/news-releases/disney-princess-star-wars-hello-kitty-topped-1b-each-in-licensed-merchandise-sales-in-2012-228647991.html 
  104. ^ a b c “Which Superhero Earns $1.3 Billion a Year?”. The Hollywood Reporter. (2014年11月13日). https://www.hollywoodreporter.com/news/superhero-earns-13-billion-a-748281 
  105. ^ Graser, Marc (2015年3月11日). “Marvel's Merchandise Plan for 'Avengers: Age of Ultron:' 'Make the Big Bigger'”. Variety. https://variety.com/2015/film/news/marvels-merchandise-plan-for-avengers-age-of-ultron-make-the-big-bigger-1201449832/ 
  106. ^ Hughes, Mark (2018年4月26日). “The Marvel Cinematic Universe Ranked From Best To Worst”. Forbes. https://www.forbes.com/sites/markhughes/2018/04/26/the-marvel-cinematic-universe-ranked-from-best-to-worst/ 
  107. ^ Marvel Cinematic Universe Franchise Box Office History - Video”. The Numbers. 2021年2月2日閲覧。
  108. ^ Disney Makes First Move in Scarlett Johansson’s ‘Black Widow’ Suit
  109. ^ Total Harry Potter Franchise Revenue”. Statistic Brain Research Institute (2016年9月12日). 2018年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月27日閲覧。
  110. ^ a b c d “Retail Sales of Licensed Merchandise Based on $100 Million+ Entertainment/Character Properties”. The Licensing Letter. (2019年11月18日). https://www.thelicensingletter.com/100mil-chart/ 2019年12月31日閲覧。 
  111. ^ a b Vogel, Harold L. (2014). Entertainment Industry Economics: A Guide for Financial Analysis. Cambridge University Press. ISBN 9781107075290. https://books.google.com/books?id=-JmiBQAAQBAJ&pg=PA184 
  112. ^ Fantastic Beasts and Where to Find Them (2016) - Financial Information”. The Numbers. 2019年3月26日閲覧。
  113. ^ Chapple, Craig (2021年11月). “Harry Potter: Magic Awakened Breaks Past $200 Million as Franchise Celebrates 20 Years Since First Film Release”. Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/harry-potter-mobile-game-revenue-2021 2022年2月27日閲覧。 
  114. ^ Harry Potter and the Cursed Child, Parts One And Two: Broadway Grosses”. Broadway World. 2021年2月1日閲覧。
  115. ^ “Industry Annual Report”. License Global. (2002年10月1日). オリジナルの2019年5月22日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20190522014437/http://www.licenseglobal.com/industry-annual-report 2019年11月22日閲覧。 
  116. ^ “Top-Earning Fictional Characters - Spider-Man”. Forbes. (2004年10月19日). https://www.forbes.com/lists/2004/10/19/cz_04fiction_toptenslide_8.html 
  117. ^ Moskowitz, Milton (2006). The Executive's Almanac: A Diverse Portfolio of Eclectic Business Trivia. Quirk Books. p. 136. ISBN 9781594741012. https://books.google.com/books?id=SgIq79u_QpMC&pg=PA136 
  118. ^ a b State of the Toy Industry – Annual 2006 Data. The NPD Group. (April 3, 2007). pp. 55–8. https://slideplayer.com/slide/6640124/ 2021年11月18日閲覧。 
  119. ^ a b Toy Industry Overview – Annual 2007. The NPD Group. (April 2008). pp. 48–50. https://slideplayer.com/slide/5788702/ 2021年11月18日閲覧。 
  120. ^ “Spider-Man's 50-Year History: How Peter Parker Became a Billion-Dollar Franchise”. The Hollywood Reporter. (2012年6月29日). https://www.hollywoodreporter.com/gallery/spider-man-50-years-andrew-garfield-343141/13-spiderman-toys 
  121. ^ Dohnert, James (2019年8月22日). “Out of the Spider-Verse: Why Sony Split from Disney on Spider-Man”. License Global. https://www.licenseglobal.com/analysis/out-spider-verse-why-sony-split-disney-spider-man 2021年2月5日閲覧。 
  122. ^ Hofius, Jason (2010). Age Of TV Heroes: The Live-Action Adventures Of Your Favorite Comic Book Characters. TwoMorrows Publishing. p. 95. ISBN 978-1605490106. https://books.google.com/books?id=5pSt_4L0Y4IC&pg=PA95 
  123. ^ Raviv, Dan (April 2004). Comic Wars: Marvel's Battle For Survival. BookBaby. p. 279. ISBN 9780985437855. https://books.google.com/books?id=AdFUDQAAQBAJ&pg=PT279 
  124. ^ “Best Selling Games – Best-Selling Movie-Based Games of 2004/2005”. Forbes. (2006年3月21日). https://www.forbes.com/2006/03/21/best_selling_games_slide/ 
  125. ^ “Arkham City records over 12.5 million copies and over $600 million”. ExBulletin. (2020年7月27日). https://exbulletin.com/tech/247603/ 2021年2月5日閲覧。 
  126. ^ Botti, Timothy J. (2006). Envy of the World: A History of the U.S. Economy & Big Business. Algora Publishing. p. 581. ISBN 9780875864310. https://books.google.com/books?id=9mhNBAAAQBAJ&pg=PA581 
  127. ^ Spider-Man (2002) - Video Sales”. The Numbers. 2021年2月5日閲覧。
  128. ^ Spider-Man 2 (2004)”. JP's Box-Office. 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月24日閲覧。
  129. ^ Spider-Man 2 (2004) - Video Sales”. The Numbers. 2021年2月5日閲覧。
  130. ^ Spider-Man Franchise - Video”. The Numbers. 2021年2月5日閲覧。
  131. ^ “9 Best Selling Comic Series Of All Time – 3. Spider-Man”. WhatCulture. (2014年5月21日). http://whatculture.com/comics/9-best-selling-comic-series-time?page=7 
  132. ^ a b Amazing Spider-Man Sales Figures”. Comichron. 2018年6月15日閲覧。
  133. ^ Spider-Woman Vol. 1 Sales Figures”. Comichron. 2018年6月15日閲覧。
  134. ^ Ultimate Spider-Man Sales Figures”. Comichron. 2018年6月15日閲覧。
  135. ^ a b c Comic Book Sales by Month: DISTRIBUTOR SALES BY YEAR”. Comichron. 2018年9月20日閲覧。
  136. ^ 2014 Comic Book Sales to Comics Shops”. Comichron. 2018年9月19日閲覧。
  137. ^ 2015 Comic Book Sales to Comics Shops”. Comichron. 2018年9月19日閲覧。
  138. ^ 2016 Comic Book Sales to Comics Shops”. Comichron. 2018年9月19日閲覧。
  139. ^ 2017 Comic Book Sales to Comics Shops”. Comichron. 2018年9月19日閲覧。
  140. ^ 2018 Comic Book Sales to Comics Shops”. Comichron. 2019年3月24日閲覧。
  141. ^ SPIDER-MAN TURN OFF THE DARK Broadway Grosses”. Broadway World (2014年1月5日). 2021年2月5日閲覧。
  142. ^ Johnson, G. Allen (2019年1月16日). “'Dragon Ball Super: Broly,' 20th film of anime empire, opens in Bay Area”. San Francisco Chronicle. オリジナルの2019年1月16日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20190116024917/http://datebook.sfchronicle.com/movies-tv/dragon-ball-super-broly-20th-film-of-anime-empire-opens-in-bay-area 2019年1月23日閲覧。 
  143. ^ a b Little boy: the arts of Japan's exploding subculture. Japan Society. (2005). p. 106. ISBN 9780913304570. https://books.google.com/books?id=eB83AQAAIAAJ&q=%22126+million%22. "Dragon Ball ran to some 520 installments over twelve years from 1984 to 1995. The mightiest popular manga of its day, it had sold over 126 million manga paperbacks by 2000." 
  144. ^ DRAGON BALL 1” (Japanese). Shueisha. 2008年6月2日閲覧。
  145. ^ DRAGON BALL 42” (Japanese). Shueisha. 2008年6月2日閲覧。
  146. ^ a b Top 10 Shonen Jump Manga by All-Time Volume Sales”. Anime News Network (2012年10月23日). 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月19日閲覧。
  147. ^ a b c DRAGON BALL 完全版 1” (Japanese). Shueisha. 2016年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月7日閲覧。
  148. ^ a b c DRAGON BALL 完全版 34” (Japanese). Shueisha. 2016年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月7日閲覧。
  149. ^ a b Shueisha Media Guide 2014 少年コミック誌・青年コミック誌” [Boy's & Men's Comic Magazines] (Japanese). Shueisha. p. 2. 2014年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月22日閲覧。
  150. ^ Dragon Ball, Vol. 1”. Viz Media. 2018年9月7日閲覧。
  151. ^ ドラゴンボール超 1” (Japanese). Shueisha. 2018年6月2日閲覧。
  152. ^ ドラゴンボール超 6” (Japanese). Shueisha. 2018年6月2日閲覧。
  153. ^ “'Dragon Ball's' voice of Goku speaks for himself”. Los Angeles Times. (2017年6月30日). オリジナルの2017年6月30日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20170630183914/http://www.latimes.com/entertainment/movies/la-ca-conversation-dragon-ball-goku-20170630-story.html 2017年6月30日閲覧。 
  154. ^ “Bandai's "Carddas" topped the total sales volume of 10 billion pieces”. GIGAZINE. (2012年3月29日). https://gigazine.net/gsc_news/en/20120329-bandai-carddass/ 
  155. ^ 「スーパードラゴンボールヒーローズ」の稼働日が11月17日に決定。6周年&出荷5億枚達成の記念イベントも」『4Gamer.net』、2016年10月10日。
  156. ^ “Kawaii Kon's Guest Announcement for the 2014 Show”. Anime News Network. (2014年3月4日). https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2014-03-04/kawaii-kon-guest-announcement-for-the-2014-show 
  157. ^ CC-8214 | CHA-LA HEAD-CHA-LA”. VGMdb. 2018年9月6日閲覧。
  158. ^ Cardoso, Gustavo (2006). The Media in the Network Society: Browsing, News, Filters and Citizenship. p. 178. ISBN 9781847537928. https://books.google.com/books?id=PRH7Ay7NOKQC&pg=PA178 
  159. ^ ドラゴンボールZ/MUSIC COLLECTION”. Oricon. 2018年9月6日閲覧。
  160. ^ DAN DAN 心魅かれてく | the FIELD OF VIEW”. Oricon. 2018年9月6日閲覧。
  161. ^ 工藤静香 - アーティスト別シングル売上補完”. @wiki. 2017年12月21日閲覧。
  162. ^ Szalai, Georg (2012年2月1日). “Viacom's Nickelodeon to Put Spotlight on New 'Teenage Mutant Ninja Turtles' at Toy Fair”. 2017年1月15日閲覧。
  163. ^ Batman Franchise Box Office History - Video”. The Numbers. 2022年4月17日閲覧。
  164. ^ Acting Days Long Gone For 'Boy Wonder'”. p. 11 (1975年8月29日). 2019年11月5日閲覧。
  165. ^ Hall, Sheldon (2010). Epics, Spectacles, and Blockbusters: A Hollywood History. Wayne State University Press. p. 305. ISBN 978-0814336977. https://books.google.com/books?id=Ro0hASPfC68C&pg=PA305 
  166. ^ “政府、ハリウッドにアニメ・玩具セールス 国策会社設立”. Asahi Shimbun. (2011年11月3日). オリジナルの2012年4月2日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20120402201834/http://digital.asahi.com/articles/TKY201111020783.html 2020年2月24日閲覧。 
  167. ^ Suellentrop, Chris (June 26, 2007). “How an Obscure Collection of Japanese Action Figures Changed the Way We Play”. Wired. https://www.wired.com/2007/06/trans-toy/. 
  168. ^ “Toys get a boost from Hollywood”. Los Angeles Times. (2009年7月13日). https://www.pressreader.com/usa/los-angeles-times/20090713/281977488615341 2019年1月26日閲覧。 
  169. ^ Licensing Source Book Europe: Hasbro Supplement, Autumn 2017. Max Publishing. (September 27, 2017). https://issuu.com/maxpublishing/docs/hasbro_supplement_2017 
  170. ^ Lang, Brent (2014年6月25日). “'Transformers': The Anatomy of a Cross-Platform Money Maker”. Variety. 2017年7月16日閲覧。
  171. ^ Transformers Franchise Box Office History - Video”. The Numbers. 2020年2月24日閲覧。
  172. ^ Graves, Earl G. (October 1994). “Mattel Inc.”. Black Enterprise (Earl G. Graves, Ltd.) 25 (3): 106. https://books.google.com/books?id=nlwEAAAAMBAJ&pg=PA106. 
  173. ^ “Doll power: Barbie celebrates 50th anniversary and toy world dominance”. The Daily Telegraph. (2008年12月29日). オリジナルの2022年1月12日時点におけるアーカイブ。. https://ghostarchive.org/archive/20220112/https://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/northamerica/usa/4014779/Doll-power-Barbie-celebrates-50th-anniversary-and-toy-world-dominance.html 
  174. ^ Kapner, Suzanne (2009年7月10日). “Mattel's Barbie gets a makeover”. Fortune. http://archive.fortune.com/2009/07/09/news/companies/mattel_barbie_makeover.fortune/index.htm 
  175. ^ “Mattel's 2004 Line Showcases Strength of Barbie, Fisher-Price, and Hot Wheels Brands, Growing Entertainment Muscle and Seamless Technology”. Business Wire. (2004年2月12日). https://www.businesswire.com/news/home/20040212005225/en/Mattels-2004-Line-Showcases-Strength-Barbie-Fisher-Price 
  176. ^ “2008's big moneymakers: 'Idol' and Barbie”. Star Tribune. (2009年4月10日). http://www.startribune.com/2008-s-big-moneymakers-idol-and-barbie/42826012/ 
  177. ^ FAST FACTS ABOUT BARBIE”. Barbie Media. Mattel (2016年). 2018年9月22日閲覧。
  178. ^ a b Bedford, Emma (2020年3月3日). “Gross sales of Mattel's Barbie brand worldwide from 2012 to 2019”. Statista. 2020年2月20日閲覧。
  179. ^ “Mattel Is Banking On Barbie Being The Next Big Movie Franchise”. Business Insider. (2014年4月). http://www.businessinsider.com/mattel-is-banking-on-barbie-being-the-next-big-movie-franchise-2014-4 
  180. ^ “Barbie Doll Statistics”. Statistic Brain Research Institute. (2017年9月16日). オリジナルの2018年6月24日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180624012119/http://www.statisticbrain.com/barbie-doll-statistics/ 2018年6月22日閲覧。 
  181. ^ Biers, John (2017年5月22日). “Star Wars overtakes Barbie with $5-B US toy sales”. ABS-CBN News. http://news.abs-cbn.com/business/05/22/17/star-wars-overtakes-barbie-with-5-b-us-toy-sales 
  182. ^ “Top Selling CD-ROMs Ranked by Unit Sales, in 1996”. The Wall Street Journal Almanac 1998 (Ballantine Books): 486. (November 11, 1997). ISBN 9780345405210. https://books.google.com/books?id=b42ktZ4_UAgC. 
  183. ^ Barbie Franchise Box Office History”. The Numbers. 2023年11月21日閲覧。
  184. ^ Gundam Wing Phenomenon Grows With Addition of New Licensees as Television Ratings and Toy Line Sales Surge”. Business Wire. Yahoo! (2000年6月13日). 2000年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月8日閲覧。
  185. ^ Gundam Wing Phenomenon Grows With Addition of New Licensees as Television Ratings and Toy Line Sales Surge.”. Business Wire. Berkshire Hathaway (2000年6月13日). 2012年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月10日閲覧。
  186. ^ 事業内容に関するご質問と答え”. Bandai Visual. Bandai. 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月15日閲覧。
  187. ^ “「ガンダムSEED&SEED DESTINY ファンディスク SEED SUPERNOVA er」を6月22日に発売”. (2007年8月7日). オリジナルの2007年8月7日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20070807170455/http://www.bandaivisual.co.jp/press/2007/press070620-2.html 
  188. ^ Q4 2020 Earnings Call”. Activision. Activision Blizzard. p. 7 (2021年2月4日). 2021年2月6日閲覧。
  189. ^ Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and Full Year 2015 Financial Results”. Business Wire (2016年2月11日). 2016年12月5日閲覧。
  190. ^ 2017 Year in Review: Digital Games and Interactive Media”. SuperData Research (2018年1月25日). 2020年1月25日閲覧。
  191. ^ Makuch, Eddie (2017年12月20日). “Call Of Duty: WW 2 Passes $1 Billion In Worldwide Sales”. GameSpot. 2018年1月4日閲覧。
  192. ^ Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review”. SuperData Research. 2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月19日閲覧。
  193. ^ “Call of Duty: Black Ops 4 makes over $1 billion in under a month to become best-selling game of 2018”. Fox Sports. (2018年11月24日). https://www.foxsportsasia.com/esports/callofduty/982991/call-of-duty-black-ops-4-makes-over-1-billion-in-under-a-month-to-become-best-selling-game-of-2018/ 
  194. ^ 2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media”. SuperData Research. Nielsen Media Research (2020年1月2日). 2020年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月12日閲覧。
  195. ^ Call of Duty: Modern Warfare is #1 Most Played Call of Duty Multiplayer of This Console Generation”. Activision (2019年12月18日). 2020年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月13日閲覧。
  196. ^ Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020”. SuperData Research. Nielsen Company (2021年1月6日). 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月6日閲覧。 Alt URL
  197. ^ “Disney Consumer Products Poised to Significantly Increase Share of Boys Market”. Business Wire. (2010年6月3日). https://www.businesswire.com/news/home/20100603005682/en/Disney-Consumer-Products-Poised-Significantly-Increase-Share 
  198. ^ Palmeri, Christopher (2014年11月6日). “More Disney Fun and Games With 'Toy Story 4' in 2017”. Bloomberg Businessweek. Bloomberg L.P.. 2015年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月1日閲覧。
  199. ^ a b Licensing: Billion Dollar Character Franchises. Euromonitor International. (September 2016). https://www.euromonitor.com/licensing-billion-dollar-character-franchises/report 
  200. ^ Yamazaki, Makiko、Kelly, Tim「Nintendo's Mario eyes a Mickey Mouse merchandising makeover」『ロイター』、2016年7月27日。2023年11月21日閲覧。
  201. ^ Toy Story Franchise Box Office History”. The Numbers. 2023年11月21日閲覧。
  202. ^ Pixar boss reveals Cars movie merchandise made $10bn”. BBC (2011年7月21日). 2016年12月29日閲覧。
  203. ^ Cars Movies at the Box Office”. Box Office Mojo. 2016年12月29日閲覧。
  204. ^ Planes Movies at the Box Office”. Box Office Mojo. 2019年4月1日閲覧。
  205. ^ Cars Franchise Box Office History”. The Numbers. 2018年10月15日閲覧。
  206. ^ Planes Franchise Box Office History – Video”. The Numbers. 2019年3月31日閲覧。
  207. ^ Cars Toons (2008)
  208. ^ a b c Lord of the Rings Total Franchise Revenue”. Statistic Brain Research Institute (2018年1月2日). 2018年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月27日閲覧。
  209. ^ Peter Jackson's Lord of the Rings Franchise Box Office History”. The Numbers. 2023年11月21日閲覧。
  210. ^ a b Fleming, Mike (2014年3月28日). “2013 Most Valuable Blockbuster – How The Minions Came To Rule Hollywood”. Deadline Hollywood. https://deadline.com/2014/03/despicable-me-2-2013-most-profitable-movie-universal-705554/ 2021年12月31日閲覧。 
  211. ^ Andreeva, Nellie (2017年11月13日). “Amazon Sets 'The Lord of the Rings' TV Series In Mega Deal With Multi-Season Commitment”. Deadline Hollywood. https://deadline.com/2017/11/amazon-the-lord-of-the-rings-tv-series-multi-season-commitment-1202207065/ 2022年2月16日閲覧。