コナミデジタルエンタテインメント

日本の娯楽企業

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment Co., Ltd.)はコンピュータゲームキャラクターグッズの開発・販売や書籍の出版などを行う日本の企業である。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
種類 株式会社
略称 KDE-J、KONAMI(ブランド)
本社所在地 107-8324
東京都港区赤坂9丁目7番2号
ミッドタウン・イースト
設立 2006年3月31日
業種 情報・通信業
法人番号 6010401061171 ウィキデータを編集
事業内容 コンシューマーゲームアーケードゲーム、携帯電話コンテンツ、玩具の企画・開発・製造・販売、関連書籍の出版 など
代表者 田中 富美明(代表取締役 執行役員社長)
資本金 260億円(2006年3月31日現在)
売上高 1,227億7,400万円(2007年3月期)
総資産 595億1,900万円(2007年3月期)
決算期 3月31日
主要株主 コナミ(株) 100%
主要子会社 (株)インターネットレボリューション 70%
関係する人物 小島秀夫(執行役員クリエイティブオフィサー)
外部リンク www.konami.jp(商品・サービス)
www.konami-digital-entertainment.co.jp (企業情報)
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コナミグループの再編に伴い誕生した新設子会社で、純粋持株会社となったコナミの、ゲームメーカー・おもちゃメーカー・出版社としての事業をそのまま引き継ぐ形で設立された。営業活動を行う際のブランドはアルファベット表記の「KONAMI」を使用している。

略称は英文社名の頭文字からKDE、もしくは同名会社が日本国外に存在することから日本(Japan)を示す“J”を加えたKDE-J。以下、本項目ではKDE-Jと表記する。

沿革

所在地

事業領域

旧KCE3社合併時に社内カンパニー制を導入し、分社後も継承されている。

ゲームソフトカンパニー
家庭用ゲームソフト・パソコンソフトの開発・販売
トイ&ホビーカンパニー
フィギュアトレーディングカード・キャラクターグッズなどの開発・販売、グッズショップ「こなみるく」の運営
アミューズメントカンパニー
アーケードゲームの開発・生産・販売、e-AMUSEMENTシステムの運営
オンラインカンパニー
オンラインゲーム・携帯電話など、ネットワークコンテンツの開発・運営
マルチメディアカンパニー
CD・DVDなど映像・音楽コンテンツの制作・販売、書籍・雑誌など出版物の刊行

主な商品・サービス

ここではKDE-J設立以前に、コナミ(持株会社化以前)及びその子会社・関連会社(現存しない会社を含む)によって開発、または、販売された商品・サービスも合わせて記載する。なおこれら全てに関する諸権利は、全てKDE-Jが過去に遡って承継している。

ゲーム作品については、商品パッケージ(アーケードゲームでは筐体看板)にプロデューサー名が記されている。

最古のゲーム作品としてはメダルゲームピカデリーサーカス』がデビュー作で、テレビゲームとしては『ブロックくずし』のコピーゲーム『ブロックヤード』を振り出しに、『スペースインベーダー』のコピーゲーム『スペースキング』などを出していた(なお意外にも『サーカス』のコピーゲームは出していない)。オリジナルテレビゲームは『スペースウォー』から。

コンピュータゲーム

アクションゲーム

アクションロールプレイングゲーム

ロールプレイングゲーム

シューティングゲーム

ガンシューティングゲーム

ファーストパーソン・シューティングゲーム

スポーツゲーム

アドベンチャーゲーム

アクションアドベンチャーゲーム

パズルゲーム

クイズゲーム

戦略シミュレーションゲーム

経営育成シミュレーションゲーム

恋愛シミュレーションゲーム

脳ゲー

音楽ゲーム

ホラーゲーム

レースゲーム

メダルゲーム

テーブルゲーム

パーティーゲーム

ボードゲーム

オンラインゲーム

フライトシミュレーションゲーム

コミュニケーションゲーム

レーザーディスクゲーム

オムニバス作品

漫画・アニメ・特撮のゲーム化作品

おもちゃ・ホビー商品

トレーディングカードゲーム

トレーディングカード

キャラクター玩具

食玩

その他

アニメ・映像作品

ソニー・ミュージックディストリビューションに販売を委託
ジェネオンエンタテインメント(現「ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン」)に販売を委託
  • Saint October(エンディング収録の福井裕佳梨・小林ゆう両名のアルバムのみソニー・ミュージックディストリビューションが販売委託)
キングレコードに販売を委託
ジェネオンエンタテインメント(現「ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン」)及びソニー・ミュージックディストリビューションに販売を委託
ジェネオンエンタテインメント(現「ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン」)及びキングレコードに販売を委託
キングレコード及びビクターエンタテインメントに販売を委託
ポニーキャニオンに販売を委託

音楽事業

所属者

UNIVERSAL MUSICに販売を委託
ジェネオンエンタテインメント(現「ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン」)に販売を委託
ソニー・ミュージックディストリビューションに販売を委託
キングレコードに販売を委託
過去の所属者

インターネット関連事業

社内プロダクション

KDE-Jの前身にあたるコナミ(持株会社化以前)にはかつてゲーム開発専業の子会社が存在した。それら子会社の中の、特定の作品・シリーズを開発するチームは「社内プロダクション」として独立した権限を与えられ、独自のブランドを構築していた。

子会社がコナミに統合され、更にKDE-Jへゲーム事業が移行された後も、それら社内プロダクションのいくつかは存続し、現在に至っている。

KDE-J設立後も存続している社内プロダクション

かつて存在した社内プロダクション

KDE-J設立後に設立された社内プロダクション

アーケードゲームの稼働店舗について

アーケードゲームの稼働店舗情報をウェブサイトで公開しているが、ライバル社系列の店舗(ナムコタイトーカプコンなど)を意図的に排除していると指摘されている。また、ライバル社系列店に対しては、新製品の納入を遅らせたり、納入自体をしないケースもあるという。

製品の稼働末期には、排除した店舗のみが稼働を続けていたため、その製品の稼働情報サイトは残っているのに、稼働店は1店も掲載されないという事態が起こったこともある(「クイズマジックアカデミー4」の例)。

セガ系列の店舗には、基本的に製品の納入を行っていない(以前セガ以外の店舗としてコナミ製品を納入し、その後セガ系列となった店舗はこの限りではない。また、完全直営店以外では、オーナー経由で入荷することはある。しかしいずれのケースも、通常より入荷は遅れる)。

ナムコ系列の店舗には、一時期セガ同様製品の納入を行っていなかったが、現在は納入が行われている。しかしバージョンアップなど一部製品の納入やe-AMUSEMENT契約はしているが、主力製品(一部の音楽ゲームやGRAND CROSSなど)は一切納入していない(セガと同様、コナミ製品納入後ナムコ系列となった店舗はこの限りではない)。

こうした方針を取るようになったのは、音楽ゲーム特許を巡るジャレコ、(旧)ナムコとの対立(現在は双方ともに和解済)がきっかけではないかと言われている。

外部リンク