岩上敦宏

日本のアニメプロデューサー、実業家

岩上 敦宏(いわかみ あつひろ、1972年2月7日 - )は、日本アニメプロデューサー実業家。株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント取締役執行役員 ビジュアル&キャラクタービジネスグループ統括、株式会社アニプレックス代表取締役執行役員社長、株式会社ラセングル代表取締役執行役員会長。群馬県出身[1]

いわかみ あつひろ
岩上 敦宏
生年月日 (1972-02-07) 1972年2月7日(52歳)
出身地 日本の旗 日本群馬県
職業 アニメーションプロデューサー
実業家
ジャンル アニメーション
活動期間 1997年 -
主な作品


受賞
渡辺晋賞
2021年劇場版 鬼滅の刃 無限列車編
藤本賞
2021年『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』
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経歴

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群馬県立前橋高等学校を経て[2]東京外国語大学を卒業[1]。大学卒業後は映画監督を目指しつつフリーターであったが、参加していた映像講座を契機に、1997年にSPE・ビジュアルワークス(現・アニプレックス)に入社[1][3]白川隆三の薫陶を受ける。2016年に代表取締役社長に就任。2021年に渡辺晋賞藤本賞を受賞。

人物

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アニプレックス製作の新房昭之監督・シャフト制作作品の多くに携わっており[4]、『魔法少女まどか☆マギカ』において新房昭之・虚淵玄蒼樹うめという異色の組み合わせの発案者である[5]魔法少女ものとして企画したのは「アニメの魅力を一番発揮できるジャンル」という理由である[6]

新房昭之を「監督でありながらプロデューサー的な視点を持っていると言ってよい」と評価しており、プロデューサーとして新房から受けた影響もあるという[7]

アニプレックス、ノーツ(TYPE-MOON)、ufotableの3社合同による、TYPE-MOON作品及び関連作品アニメーション化企画、『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』の企画発案者。2005年頃、ufotable制作の『フタコイ オルタナティブ』を視聴した際、「こういう作品を作れるスタジオがあるのか」と思い、ufotable代表取締役の近藤光とノーツ代表取締役の竹内友崇に、以前から構想していた『空の境界』のアニメ制作を依頼した[8]。プロジェクト以外にもTYPE-MOONやufotableがそれぞれ企画制作する作品やイベントに関わっている。

プロジェクト第1弾である『劇場版 空の境界』については、「自身にとっての出世作」と語っている[9]

ゲームアプリ作品にも関わり、『Fate/Grand Order』の企画をノーツへ提案した[10]

履歴

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学歴・職歴

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  • 1997年 - 株式会社エスピーイー・ビジュアルワークス(現・株式会社アニプレックス)入社。
  • 2011年6月 - 株式会社アニプレックス執行役員[11]
  • 2015年6月 - 株式会社アニプレックス執行役員常務[12]
  • 2016年
    • 4月 - 株式会社アニプレックス代表取締役執行役員社長(現任)[13]
    • 6月 - 株式会社A-1 Pictures非常勤取締役(現任)[14]
    • 6月 - 株式会社番町製作所(現・株式会社Quatro A)非常勤取締役[14]
  • 2017年
  • 2018年
  • 2019年4月 - 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント執行役員 ビジュアル&キャラクタービジネスグループ担当[22]
  • 2020年
    • 4月 - 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント執行役員 ビジュアル&キャラクタービジネスグループ統括[23]
    • 4月 - 株式会社Boundary設立 非常勤取締役(現任)[24]
  • 2022年
    • 2月 - 株式会社ラセングル代表取締役執行役員会長(現任)[25]
    • 8月 - 株式会社room NB非常勤取締役(現任)[26]
  • 2023年

受賞・栄誉

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現職

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参加作品

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テレビアニメ

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1999年
2000年
2003年
2004年
2005年
2006年
  • 009-1 - プロデューサー
2007年
2008年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年

劇場アニメ

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2004年
2007年
2008年
  • 劇場版 空の境界 第三章 痛覚残留 - プロデューサー
  • 劇場版 空の境界 第四章 伽藍の洞 - プロデューサー
  • 劇場版 空の境界 第五章 矛盾螺旋 - プロデューサー
  • 劇場版 空の境界 第六章 忘却録音 - プロデューサー
2009年
  • センコロール - エグゼクティブプロデューサー
  • 劇場版 空の境界 第七章 殺人考察(後) - プロデューサー
2010年
2011年
  • マルドゥック・スクランブル 燃焼 - 企画
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
  • 銀魂 THE FINAL - 製作
  • 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 後編 Paladin; Agateram - 企画
  • Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン- - 企画
  • 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア - 企画
2022年
2001年
2012年
2013年
2016年
2019年
2020年
2021年

Webアニメ

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2016年
2018年
2024年

テレビドラマ

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2019年
  • 虫籠の錠前 - 製作

実写映画

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2010年
2017年
2018年
2020年
2021年
2022年
  • 鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー/最後の錬成 - 製作

人形劇番組

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2016年

コンピュータゲーム

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2015年
2017年
2020年

出演

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テレビ

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脚注

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  1. ^ a b c 岩上敦宏; 虚淵玄(インタビュアー:堀聡)「萌え系だけど過酷 アニメ「まどか☆マギカ」の型破り」『日本経済新聞』、2頁、2011年8月11日https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0301M_U1A800C1000000/?df=22019年11月4日閲覧 
  2. ^ 「JOMOtto まなぶ 月 対談 異彩のハーモニー 学術と映像 世界へ発信 東京農業大理事長・学長 江口文陽さん 食の大切さ訴えたい アニプレックス社長 岩上敦宏さん 作品を世の中伝える」『上毛新聞』2024年9月30日、21面。
  3. ^ 今井晋 (2015年3月25日). “アニプレックス、サンジゲン、P.A.WORKSが振り返る アニメ業界に入るきっかけ”. アニメ!アニメ! (イード). https://animeanime.jp/article/2015/03/25/22582.html 2019年11月4日閲覧。 
  4. ^ 久保田光俊; 岩上敦宏; 友田亮(インタビュアー:徳留幸輝)「連載インタビュー第2回」『TVアニメ「3月のライオン」公式サイト』、アニプレックスhttps://3lion-anime.com/special/interview/vol02/2019年11月4日閲覧 
  5. ^ 岩上敦宏(インタビュアー:山崎佐保子)「「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語」岩上敦宏プロデューサーインタビュー」『アキバ総研』、カカクコム、2013年12月17日https://akiba-souken.com/article/18622/2019年11月4日閲覧 
  6. ^ Magica Quartet(原案)『魔法少女まどか☆マギカ公式ガイドブック you are not alone.』芳文社まんがタイムKRコミックス フォワードシリーズ〉、2011年8月27日、100,104,106頁。ISBN 9784832240612 
  7. ^ 岩上敦宏(インタビュアー:笠井美史乃)「「新編は観客を信頼して作られている映画」- 止まらぬ『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』の勢いを岩上プロデューサーが語る」『マイナビニュース』、2頁、2013年12月8日https://news.mynavi.jp/article/20131208-madoka/22019年11月4日閲覧 
  8. ^ 月刊ニュータイプ』2013年10月号、KADOKAWA 角川書店、2013年9月10日、ASIN B00ET8MVJC 
  9. ^ アニプレックス(監修)『Fate/stay night [Unlimited Blade Works] アニメビジュアルガイド』KADOKAWA 角川書店、2015年10月25日、146頁。ISBN 9784041034347 
  10. ^ TYPE-MOONエース』Vol.10、KADOKAWA 角川書店、2015年7月1日、50頁、ASIN B00YWYL8F6 
  11. ^ グループ会社の役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2011年6月17日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20110617.pdf2020年4月2日閲覧 
  12. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2015年6月24日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20150624-3.pdf2020年4月2日閲覧 
  13. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2016年4月1日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20160401-2.pdf2020年4月2日閲覧 
  14. ^ a b グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2016年6月22日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20160622-3.pdf2020年4月2日閲覧 
  15. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2017年1月16日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20170116.pdf2020年4月2日閲覧 
  16. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2017年6月21日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20170621-2.pdf2020年4月2日閲覧 
  17. ^ 役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2017年6月21日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20170621-1.pdf2020年4月2日閲覧 
  18. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2018年6月26日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20180626-3.pdf2020年4月2日閲覧 
  19. ^ 2018年度 事業報告書』(PDF)(プレスリリース)日本映像ソフト協会http://jva-net.or.jp/outline/report_2018.pdf2019年11月4日閲覧 
  20. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2018年10月1日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20181001-1.pdf2020年4月2日閲覧 
  21. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2018年10月1日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20181001-6.pdf2020年4月2日閲覧 
  22. ^ 役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2019年3月18日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20190318.pdf2020年4月2日閲覧 
  23. ^ 役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2019年3月18日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20200318-1.pdf2020年7月4日閲覧 
  24. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2020年4月1日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20200401-1.pdf2020年4月2日閲覧 
  25. ^ 株式会社ラセングルの株式取得完了に関するお知らせ』(PDF)(プレスリリース)アニプレックス、2022年2月1日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20220201.pdf2022年2月2日閲覧 
  26. ^ グループ会社役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2020-0-01https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20220801.pdf2023年2月15日閲覧 
  27. ^ 役員人事について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2023年3月17日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20230317-1.pdf2023年4月9日閲覧 
  28. ^ 定款” (PDF). ノーツすこやかこども財団 (2023年3月20日). 2023年8月30日閲覧。
  29. ^ 株式会社アニプレックスによるオリガミクスパートナーズ株式会社の子会社化、及び、株式会社ミリアゴンスタジオへの社名変更について』(PDF)(プレスリリース)ソニー・ミュージックエンタテインメント、2023年5月31日https://www.sme.co.jp/pressrelease/information/pdf/20230531.pdf2023年8月30日閲覧 
  30. ^ “アニプレックス代表取締役・岩上敦宏、「第16回 渡辺晋賞」受賞 劇場版「鬼滅の刃」に企画から参加”. アニメ!アニメ!ビズ (イード). (2021年3月3日). https://www.animeanime.biz/archives/48682 2021年5月25日閲覧。 
  31. ^ “第40回藤本賞を岩上敦宏・近藤光・大好誠が受賞、「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」で”. コミックナタリー. (2021年5月27日). https://natalie.mu/comic/news/429888 2021年7月12日閲覧。 
  32. ^ 役員”. ソニー・ミュージックエンタテインメント. 2020年7月4日閲覧。
  33. ^ 会社案内”. アニプレックス. 2019年9月12日閲覧。
  34. ^ 株式会社ラセングル”. ソニー・ミュージックエンタテインメント. 2022年7月13日閲覧。
  35. ^ 法人概要”. アニメジャパン. 2021年5月25日閲覧。
  36. ^ ABOUT”. CloverWorks. 2020年7月4日閲覧。
  37. ^ ABOUT”. ミリアゴンスタジオ. 2023年8月30日閲覧。
  38. ^ 会社情報”. クレーネル. 2023年8月30日閲覧。
  39. ^ ABOUT”. ノーツすこやかこども財団. 2023年8月30日閲覧。
  40. ^ 「めざましテレビ」 2012年10月2日(火)放送内容”. 価格.com. 2020年12月22日閲覧。
  41. ^ 鬼滅の刃 作品ファーストに全集中!”. NHKニュース おはよう日本 (2021年1月5日). 2021年1月13日閲覧。

外部リンク

編集
ビジネス
先代
植田益朗
アニプレックス
代表取締役 執行役員社長

2016年 -
現職
先代
越智武
Quatro A
代表取締役

2017年
次代
三鍋尚貴
受賞
先代
河村光庸
第39回(2020年)
藤本賞
近藤光大好誠と共同
第40回(2021年)
次代
山本晃久
第41回(2022年)
先代
菅野よう子
藤田晋
第15回(2020年)
渡辺晋賞
第16回(2021年)
次代
森岡毅
第17回(2022年)